Игра с разменителни карти, наука, FANDOM, поддържано от Wikia
Колекционерска, адаптивна игра с разменни карти (CCG, TCG)
Съдържание
Какво представляват колекционерските карти? редактиране
Най-вече наподобяват бумът на албумните стикери („лепенки“) у нас през първата половина на 90-те години. Грубо казано, същите стикери, само без албума. Избира се определена тема: спортни или филмови звезди, автомобили, рок звезди, герои от комикси и т.н. Измисля се определен брой (например 100) карти със съответните изображения. Отпечатва се в големи количества и се опакова (например по 10 карти) в запечатани торби.
Колекционерът, купувайки тези торби с карти и разменяйки ги с колеги в нещастие, се стреми да събере всички издадени карти. За да предотвратят това да се случи твърде бързо, издателите печатат по-малко карти от другите, така че да се срещат по-рядко. В същото време производителите на аксесоари правят пари - албуми с джобове за карти (като каси за монети), специални рамки за особено редки предмети. И щастие на всички.
Но нищо не стои неподвижно. Стикерите рано или късно се озовават на гърба на другарите, оловните войници са нетърпеливи да се бият, а купищата колекционерски карти също не могат да стоят неподвижни. Правят се първи опити те да бъдат приложени към нещо друго - например да се набере "дрийм тийм" от образи на футболни звезди и да се играе виртуален мач със съсед. От друга страна, влияние оказват настолните игри, които често използват карти (помнете същия „Монопол“) и традиционните карти за игра.
Всичко това доведе до факта, че през 1993 г. американски студентматематикът Ричард Гарфийлд изобретява и предоставя на компанията за игри wizards of the coast първия истински CCG - magic the gathering. А „първи“ също означава „най-популярни“ за нас. Magic се играе от милиони по целия свят, а наградният фонд на големите турнири достига милиони долари. Сега е преведена на много езици, включително и на български. Има много други игри, изградени на същите принципи - но "Magic" държи водеща позиция. "Magic" ви позволява да играете ролята на мощен магьосник, борейки се за власт със себеподобни; можете да призовете дракони и ангели да ви помогнат; отприщи пламъци, лед и камъни върху врага; оплетете врага с мрежа от заклинания или ги разсейте.
Принципи Редактиране
В игрите с колекционерски карти играчът има собствено тесте специални карти; всеки от тях символизира определено действие, предмет на екипировка, заклинание; това са вашите воини, ресурси и оръжия; всяка карта е стъпало към победата. Обикновено CCG определят лимити за общия брой карти в тестето и броя на еднаквите карти. Изграждането на тесте е критична част от играта. Винаги трябва да сте наясно как вашето творение ще се държи в играта; как възнамерявате да победите и как - да не позволите на врага да победи. Като се има предвид, че в повечето CCG тестето се разбърква преди играта, винаги има елемент на случайност в играта - вашите скъпи, най-добри и най-ефективни карти може просто да не попаднат в ръката ви; следователно трябва да се мисли за алтернативни стратегии за победа и да се реагира адекватно на случващото се в играта. Ситуационно мислене, стратегия, тактика - това са вашите оръжия на бойното поле в CCG. По-мощните карти "струват" повече, те не могат да бъдат изиграни веднага - оттук и концепцията за beatdown колодите идва от: унищожаване, смачкваневрагът бързо увеличава силата на атаката; "бунтовници", "хитри" - много добре познати варианти на битдауни в магията. „Контролът“ е изграден върху карти, които ви позволяват да отменяте действията на врага, превръщайки най-мощните атаки в бездействие и ви позволявайки по същество да контролирате какво се случва на бойното поле по желание. „Комбо тестета“ унищожават врага, като прибягват до някаква специална комбинация от карти; например в комплекта arabian nights на Magic имаше карта, която ти позволяваше първо практически да се унищожиш, а след това да размениш "живот" с врага - сигурна победа! На практика много играчи комбинират тези архетипи на тестета, постигайки победа по различни начини.
Всички карти действат според редица модели, изброени в книгата с правила (например ефектът на магията е еднократен, а този на заклинанията е траен, съществата могат да атакуват врага, но артефактите не могат и т.н.). Картите правят уникални, уникални промени в света на играта, описани в текстовото поле на самите карти. Всички тези ефекти пряко или косвено ви доближават до победата над врага.
Измисляйки свойствата на картите, създателите, като правило, поставят в тях няколко стратегии, които са повече или по-малко еквивалентни по сила, и между тях се поддържа нестабилен баланс. Много зависи от местната общност от играчи: ако една от стратегиите стане популярна, играчите търсят как да се справят с нея, тогава идва модата на следващия тип тестета и т.н.
Обикновено CCG използва картонени или пластмасови карти, подобни на обикновените карти за игра; обаче има много повече от петдесет и шест вида. Почти всеки CCG може да се похвали с поне сто карти. Картите посочват името, свойствата на картата, степента на рядкост, номер на колекцията. Картите са проектирани и илюстрирани от професионални художници. Някои карти са по-силни и по-необходими, други -неефективни и безполезни; някои са гръбнакът на добра, здрава колода; цялата стратегия за игра на колодата е изградена около други (например Hindring в играта "Berserk"). В специални клубове цените за отделни карти достигат няколкостотин долара за особено редки копия.
Понякога разработчиците "преглеждат" особено мощни карти; резултатът става „под“ на баланса на играта в една посока. Обикновено в такива случаи картата или се забранява за използване в турнири, или се препечатва с нов текст. Във втория случай стойността на старата версия се увеличава. Ярък пример за първия случай е Black Lotus от Magic, цената за него е хиляди долари. Lotus е един от деветте "overs" на ранната магия, известен като силата девет. Такива карти създават много специална атмосфера на игра в ретро турнири.
Разработчиците вече са експериментирали с формата на картите, пускайки играта Hecatomb с петоъгълни пластмасови карти. Повечето обаче се придържат към класиката. Освен това защитните джобове-протектори и албумите за колекции са предназначени предимно за картонени правоъгълници.
Откъде идват тези карти? редактиране
Обикновено в продажба ще намерите два вида пакети с карти. По-дебелите и по-скъпи кутии са стартови комплекти за начинаещи, често с предварително определен избор от карти. В целофан и по-евтини - така наречените "бустери" или допълнителни комплекти. В зависимост от играта те могат да съдържат от 8 до 15 произволно избрани карти. В същото време се поддържа определено съотношение на карти с различна рядкост. Например, за една рядка карта в Magic booster има 3 необичайни и 11 общи. Тези или други редки карти често формират основата на печелившите стратегии - за да изградите колода, ще трябва дакупете много бустери.
Обикновено има няколко печеливши стратегии. Да предположим, че сте разкрили карта в бустера, която идеално отговаря на една от стратегиите, но сега изобщо не ви трябва. Можете, разбира се, да я запазите за спомен (колекционерите правят това) или можете да размените с друг играч, който се нуждае от тази карта. В игралните общности има „курсове“ за определени карти и, както всички други курсове, те могат значително да се променят с времето.
Предишни печеливши тестета избледняват на заден план и се появяват напълно нови или незаслужено забравени карти - всеки CCG е в постоянно движение. Създателите редовно пускат все повече и повече части от карти в обращение - такива издания се наричат "комплекти" или разширения. С новите карти идват нови стратегии и нови тестета. Случва се разработчиците да правят промени в текста на съществуващите карти или да забраняват използването им. Като цяло те не позволяват на играчите да скучаят и в същото време поддържат баланса на играта.
Играчите обаче се чувстват част от глобалната игрална общност не само и не толкова, защото играят едни и същи карти и използват едни и същи стратегии. Повечето игри поддържат глобална турнирна система, в която всеки играч има рейтинг. Най-добрите играчи участват в националните първенства, а най-добрите от най-добрите получават покани за световните първенства. За тях KKI вече не е хоби, а професия: наградният фонд на шампионатите на Magic може да достигне стотици хиляди долари.
В KKI произведенията на изкуството се използват за проектиране на карти. И ако всяка карта е произведение на изкуството, грехота е да не започнете да колекционирате! Специално за колекционерите, картите са снабдени с номера, които помагат да се проследи кои други копия не са включени в албума.колектор. Картите се събират от името на художника; в "Магия" мнозина събират, да речем, различни варианти на гори или блата; много се опитват да събират пълни комплекти карти.
Какво е набор? редактиране
Това е нова версия на игрални карти; пускането на всеки нов комплект е събитие в света на всеки отделен CCG. Новите карти носят със себе си нови стратегии, разкриват нови функции на старите карти, допълват и разширяват играта. В "Меджик" общият брой карти се измерва в хиляди, а на всеки 4 месеца се пускат нови комплекти. В други, по-малко стари ККИ се наблюдават приблизително същите темпове на растеж - 100-300 нови карти на четири месеца.
CCG не биха били толкова забавни, ако не беше гениалната концепция на бустера, споменат по-горе. Бустерът е малък, непрозрачен пластмасов или хартиен плик, който съдържа определен брой карти, произволно избрани от комплект. В случая на Magic, това е петнадесет от триста плюс; никога не знаеш какво има в бустера, докато не се отвори; но може да има всичко, до най-ценните и редки карти. Откриването на бустери е хазарт, който представлява голяма част от интереса от CCG. В драфт турнирите отварянето на бустър е част от турнирната механика.
Трябва също така да се отбележи, че в "Magic" има карти ... с изображения на звездите от "Magic"! Те могат да бъдат извлечени, например, от подаръчни комплекти. С такава чест се удостояват само най-добрите играчи, опитни шампиони.
За да помогнете на играча Редактиране
Доста е трудно да се ориентирате в повече от хиляда карти на някои зрели KKI; Какво можем да кажем за "Магия"? За удобство на играча са създадени много полезни каталожни програми, които често позволяват, наред с други неща, да създават „собствени“ карти или да отпечатват „прокси“ копие на желания „картон“ на принтер.„Пълномощниците" нямат право да участват в големи турнири, но ви позволяват да проверите колко добре тази или онази карта се вписва в тестето. Като участвате в турнири, вие получавате карти.
Какви са игрите Редактиране
Логично е да се предположи, че след като има колекционерски карти, трябва да се появят и CCG, базирани на филми, комикси, книги, игри. Е, такива съществуват в изобилие: например Star Wars ccg, създадена лично от R. Garfield, в която битката се провежда едновременно в космоса, на планети и между герои; игра на тронове, базирана на епичната сага на Джордж Мартин „Песен за огън и лед“, в която можете едновременно да преиграете събитията от книгите и да създадете своя собствена история; Властелинът на пръстените, илюстриран с филмови кадри - и пуснат в България с правила на български. Докато сериалът Pokemon беше по телевизията, играта със същото име (и доста оригинална) имаше успех; в чужбина, с подкрепата на cartoon network, yu-gi-oh съществува на същия принцип. Вече са създадени ККИ по "Дюн", "Досиетата Х"; има и „филми на ужасите“ според Mythos на Х. Ф. Лъвкрафт. Тази съдба не подмина и онлайн игрите, един от най-ярките представители на CCG, създаден въз основа на онлайн играта - world of warcraft ccg.
В България Редактиране
Редактиране на война
В България CCI започва с играта „Война“ [1], базирана на Великата отечествена война, която позволява да се започне битка за Сталинград за Вермахта или съветските войски. Играта е направена в подходящ стил - стила на съветски военен плакат, с илюстрации от същото съветско кино за Великата отечествена война. Битката се води "по наука" - има фронт, има тил; артилерийски и въздушни удари гърмят, извършват се десанти, мощните Jagdtiger и KV пълзят за атака. Към момента на писане, War има нов двоен комплект, който излиза -„Отбраната на Москва/Войната в Африка“. За няколко комплекта можете да се биете не само за германци и българи - в битката са влезли съюзниците и сателитните държави на Германия.
Celestials Редактиране
Друг известен български ККИ-проект е „Небесни“, в чиято разработка участва студиото на А. Лебедев. В Celestials играчите влизат в ролята на всемогъщи богове, които се борят за господство с помощта на воини, заклинания и разнообразно оборудване. Уеб сайт на Celestials [2]
Мракобесие Редактиране
Планираното име на играта, която трябва да излезе преди края на 2012 г. Играчите ще открият фантастично разработен свят, герои от белите българи и българския фолклор, вълнуващи битки в градове и портали. уебсайт [3]
Козябло Редактиране
Третото би било полезно да наречем пародията KKI "Kozyablo". Весели илюстрации, забавна "литературна основа", оригинален геймплей отличават този проект от много други. Уебсайт [4]
Berserk Edit
Трябва също така да се признае, че в определени периоди в България, която не познаваше местни продукти, вампирските маскарадни игри бяха популярни - сложна и елегантна история за войни между вампирски кланове и военачалник - много мощна стратегия, напомняща на геймплея къде "Война", а къде "Берсерк" - който се обсъжда по-долу. Сайт Berserk [5]. "Berserker" е много по-млад от Magic, той е само на пет години; въпреки това е всепризнатият лидер на българското движение ККИ. Това е първата българска CCG във фентъзи жанра; и "първи" тук също означава "най-популярен". Легендата-история на света на Берсерк - Лаара - е написана под редакцията на известния писател Ник Перумов. В Berserk играчът поема ролята на скитащ унгарски магьосник, командир и магьосник. Оригиналната механика на играта ви позволява да водите пълноценна битка на игралната маса -с маневри, обходи, флангови удари, докато грифони, прилепи, мантикори се бият над главите на воини под ниско тъмно небе. Всяка битка е състезание по острота на ума; всяка победа е триумф на волята, спокойствието и военното лидерство.