Импортиране на обекти
Една от силните страни на Blender е способността му да работи с типове файлове, създадени в други 3D програми. Най-популярните са описани по-долу:
VRML файлове (.wrl)Много програми имат способността да експортират във VRML файлове. Добър пример е SolidWorks. Тези файлове се импортират в Blender без проблеми в повечето случаи.
.DXFфайлове Този много популярен формат се използва за експортиране от програми като AutoCAD и SoftPlan. Отново Blender работи безупречно с този формат.
За да запишете файл в един от тези формати в друга програма, можете да намерите опцията 'export' (експортиране) или 'Save as' (Запазване като), в зависимост от програмата, която използвате. Прочетете помощното ръководство за тази програма.
За да импортирате VRML или DXF файл в сцена на Blender, трябва да използвате функцията 'Open' в менюто 'File'. Програмата знае, че се опитвате да отворите нещо различно от .blend файл и ще вмъкне съдържанието му в текущата сцена. Сега трябва да намерите обекта(ите), който току-що сте добавили. В зависимост от това как е проектиран този обект, може да се наложи да бъде завъртян или преоразмерен.

С всяка нова версия на Blender списъкът с формати за импортиране/експортиране нараства. Това прави Blender по-съвместим с различни други програми за 3D моделиране и анимация. Трябва да можете да намерите файловия формат в списъка, с който Blender ще работи.