Инструкции за Римска тотална война (стр

Разходка

След като се изкачи в града, убиецът с помощта на шпионин може да организира акт на саботаж, но според мен това е стратегически безполезно. Унищожаването на вражески агенти и генерали е най-доброто използване на един убиец. Подобно на шпионина, той може да извършва само едно действие на ход.

_ Дипломатическият прозорец се отваря, когато вашият дипломат се обърне към град, армия или агент на друга държава; или обратното - чужд дипломат се обръща към вас.

_ Обмяната на карти, продажбата или закупуването им е много лесен и удобен начин да започнете дипломатически отношения с други държави в началото на играта. Един опитен дипломат може да продаде карта за десетки хиляди монети - но само веднъж на една държава.

_ Между страните са възможни следните отношения (в низходящ ред \ ): съюз с право на преминаване на армията, съюз, търговско споразумение, неутрални отношения, прекратяване на огъня, война. Протекторатът стои отделно.

_ Дипломатическият диалог се изразява под формата на предложения от едната страна. В отговор другата страна може да приеме офертата, да я отхвърли или да направи насрещна оферта.

_ Успехът или провалът на вашите предложения зависи от първоначалните отношения между двете страни, от предимството на предложението за другата страна, от степента на влияние на дипломата и от баланса на силите на страните. Има се предвид и дипломацията, тоест важи принципът на \ и обратното.

_ Подаръците могат да се използват за успокояване на другата страна. Въпреки това, в случай на напълно развалени отношения, подаръците, дори много ценни, могат да бъдат отхвърлени. Изкуственият интелект разбира какво означава изразът \.

_ Дипломатите могат да подкупват генерали и армии (писах за това подробно по-горе);

_ Можете да използвате пари, провинции, карти като \ в диалоговия прозорец. Офертите и заявките могат да се комбинират (\ ).

_ Дипломацията може да принуди една страна да атакува друга. Вярно е, че е невъзможно да се контролира изпълнението на условието по никакъв начин.

_ \ една държава може да изисква от друга провинция и паричен данък (еднократно или на вноски за няколко хода).

_ В специални случаи можете да опитате да принудите другата страна да приеме вашите условия, като заплашите с война. За това е необходимо в историята на връзката ви да има война и вашата победа.

_ Можете да предложите статут на протекторат само в състояние на война! Веднъж попаднала под ваш протекторат, страната става съюзник и позволява на войските ви да стъпват на земята им. Така протекторатът е само насилствено налагане на съюз и право на преминаване на армиите.

Това е грешка: мнозина се оплакват, че когато статутът на протекторат бъде приет от другата страна, големи суми пари изчезват от хазната без следа и в неизвестна посока. Бъди внимателен.

Чудесата не се случват?

Чудесата на света - отново заемка от \ (като опция - от Rise of Nations или Call to Power). Всичките седем чудеса са на различни места на картата: пирамидите, Фарът, Родоският колос, седналият Зевс и т.н.

Притежаването на провинция със световно чудо има своите предимства. Например, пирамидите помиряват египетския народ с вас, градините на Вавилон дават увеличение на доходите от земеделие, а Зевс успокоява населението.

Вярно е, че много играчи се оплакват от грешка в играта: след овладяване на чудо на света ефектът му може да изчезне без следа след няколко хода. Намеква ли ни разработчиците, че няма безплатни чудеса?

20 знака, че сте надиграли Rome: Total War

Когато армиите се срещнатна бойното поле, когато немски воини изскачат от гората и легионите атакуват града, стратегията избледнява на заден план. На негово място идва тактиката - разполагане на войски, точни команди, енергични маневри и ожесточена битка. Можете да управлявате лошо градове, да правите стратегически грешки и небрежно да събирате армия. Но ако знаете основите на тактиката, знаете как да съпоставите силните и слабите страни на единиците и да дадете правилния ред навреме, винаги ще имате шанс да изтръгнете победата от врага.

Ако желаете, можете изобщо да се справите без тактически умения, ако използвате правилно стратегията и пропуснете битките. Но да направите това означава просто да ограбите себе си от възможността да видите армиите си в действие.

По-бързо. Още по-бързо!

Ветераните от Total War сигурно са забелязали, че скоростта на движение на единиците през терена се е увеличила. Това се прави, за да не се проточат битките. Докато обичайният лимит за битка в Shogun и Medieval е половин час, в Рим повечето битки на полето лесно се побират в десет минути, а градовете се превземат за двадесет.

Ходът на битката също се ускори - войниците се изтребват един друг в битка много по-бързо от преди. Всичко това работеше в полза на кавалерията, тъй като те обикновено нанасят основния удар в онези няколко секунди, когато се врязват във вражеския отряд в пълен галоп. Сега, през това време, конниците могат да унищожат добра трета от отряда, а други две трети могат да бъдат съборени. За леката пехота кавалерията е станала много по-ужасна - това е доста правдоподобно. Дори фалангата, след като се срещна лице в лице с кавалерията, се оказва в трудна позиция (това, разбира се, не е било в историята).

Таймерът, който измерва времето на битката, стана по-труден. Той е особено яростен в режим на щурмуване на градове. Много е трудно да превземеш град с каменни стени за мизерните двадесет минути. С това решиха разработчицитеизкуствен интелект, доста слаб в защитата на градовете.

Това е интересно: когато се опитват да деактивират таймера във файловете с настройки, играчите се сблъскват с упоритостта на играта - всеки път, когато се включи, тя проверява тази настройка и в този случай я активира отново.

Много отдавна, когато играчите откриха недокументираната възможност за запис и възпроизвеждане на битки в Shogun: Total War, радостта им нямаше граници. Въпреки че записите понякога се сблъскваха, те можеха да се разменят, да се състезават и, разбира се, да се хвалят.

В Medieval: Total War, битките са станали официални. Всяка битка може да попадне в архивите. След това играчът можеше да се възхищава на победите си над сарацините през дългите зимни вечери.

След излизането на Rome: Total War, сред играчите започна замислено чесане на глави. Оказа се, че могат да се записват само сглобени от вас битки, единични или мултиплейър. В исторически битки и кампании функцията за запис беше принудително деактивирана (въпреки че самият бутон \ присъстваше в менюто). Тоест сега няма записи за вас, няма състезания за \ и няма доказателства за успешни битки в кампании. Странно.

Разработчиците не дадоха ясно обяснение за този мистериозен факт. Изглежда, че при внедряването на системата за запис на битки в кампаниите, те са срещнали много трудности, които не са могли да преодолеят. Това се подкрепя и от факта, че дори тези записи, които могат да бъдат направени, понякога са странни. Някои \ са записани и няма да бъдат възпроизведени. Понякога има проблем със синхронизирането: битка, която може да се преиграе, може да завърши по различен начин, отколкото в оригинала.

Добре тогава. неприятно. Надяваме се на корекция от разработчиците.

Групи и автоматични асистенти

Специализирани единици на бойното поле могат да бъдат комбинирани вгрупи. Това може да бъде много удобно, ако трябва да дадете заповед на всички стрелци или цялата тежка пехота наведнъж. Взаимната формация на групата може да се променя (линия, колона, три реда, стрелци отзад, стрелци отпред и т.н.) - така групата ще се движи по картата.

Бъдете внимателни - разработчиците са пропуснали няколко грешки. Ако групите изведнъж започнаха да реагират неадекватно на вашите заповеди, разпуснете ги и ги съберете отново - това ще помогне.

Най-простата употреба на група е да се образува пехота. Изберете пехотата, групирайте я, дайте й формация \ . Сега със задържан бутон на мишката разтегнете линията от единици до желаната дължина, като регулирате съотношението между дължината на предната част и дълбочината на формацията.

Групата може, ако желаете, да бъде дадена под контрола на изкуствен интелект - тя ще действа независимо като ваш съюзник. Малко вероятно е това да бъде сериозно полезно в битка. Да дадете вашите ценни войски под контрола на глупаво парче желязо, според мен е неразумно.

Тактика на полеви бой

Но спрете да се мотаете! Време е да поговорим за самите битки и науката за победа.

Една армия от хоплити сама (или хастати или кавалерия като опция) е много уязвима и негъвкава. Такава армия е лесно да се победи, като се използват нейните слабости, а самата тази армия няма да може да маневрира и да променя стила на битка в зависимост от ситуацията. В \\ битките се печелят не от големи армии, а от гъвкави - такива, че например е възможно да се стреля по врага от разстояние, да се свърже с тежка пехота, да се атакува от фланга с пелтасти и да се удари в тила с кавалерия.

Армия с/от пехота, маневрен инструмент (кавалерия) и спомагателни части - копиехвъргачи или стрелци се смята за класическа. Но това не е догма! Например степните или пустинните армии могат да се състоят от една кавалерия. Конни стрелци изморяват врагакамилите задържат вражеската кавалерия, а бронираните катафракти преобръщат пехотата и хвърлят цялата армия в бягство.

Познавай врага си

Мъдрите китайци казаха: \ Като знаете какво ви очаква в битка, какви части ще трябва да срещнете, лесно ще съберете армия, ще подготвите контрамерки и \ . Има ли слонове? Готвене на бекон! Много лека пехота? Нека вземем повече стрелци тук! Вражеската кавалерия вдъхва страх? Копиеносците ще отидат на първата линия на защита.

Не е необходимо да изпращате шпионин, за да разберете състава на вражеските войски. Може просто да се предположи, че:

_ в гръцка или македонска армия със сигурност ще видите фаланга;