Интересни шахматни статии

Произволен шах (английски Fischerandom Chess) илиШах 960 (английски шах 960), илиFischer Random е вариант на шах, изобретен от 11-ия световен шампион Робърт Фишер.

Правилата са основно същите като при класическия шах, но първоначалното подреждане на фигурите се избира на случаен принцип, с определени ограничения. Правилата за рокадата са променени.

Необходимостта от промяна на правилата на класическия шах е обсъждана многократно, почти от момента, в който класическите правила са били напълно оформени. Причината за иновациите беше активното развитие на шахматната теория, което караше човек да се страхува, че скоро шахът ще умре с равенство. В края на 20-ти век като цяло стана ясно, че смъртта на равенство няма да застраши шаха за дълго време, но се появиха два други мотива за промяна на правилата: увеличаване на удоволствието от играта и защитата й от компютъра. Развитието на теорията за отваряне доведе до факта, че истинската борба в играта започва едва през вторите десет хода. В някои варианти анализът се извършва буквално преди ендшпила, повечето от отварянията се анализират толкова дълбоко, че не оставят място за експериментиране и творчество в началната част на играта; шахматистът може да избира само от известни, запомнени опции. Компютърният шах също създава много проблеми за играта; Въпросът дори не е, че компютърът побеждава най-добрите човешки шахматисти, а че стана възможно да се използват компютърни съвети в турнири. Една от причините за силата на компютрите е, че те могат да съхраняват и бързо да използват огромни масиви от готови опции, които не са по силите на човек.

Изобретяването на нови видове и модификации на шах беше увлечено от аматьори, теоретици, участващи в изучаването на игрите, и най-силнитешахматисти. Например Хосе Раул Капабланка предлага няколко варианта на нов шах, един от които е известен като шахът на Капабланка. По принцип иновациите вървяха в няколко посоки, понякога едновременно: промяна на правилата на ходовете, промяна на дъската (размер и понякога форма), въвеждане на нови фигури, промяна на първоначалната позиция на играта. Предлагаха се както много екзотични варианти, като шестоъгълен шах, така и просто шах по обичайните правила, но на силно уголемена дъска.

Общият недостатък на повечето "радикални" варианти е, че те всъщност са нови игри, в които се запазват само външният вид и основните принципи на шаха. Това не омаловажава самостоятелното значение и достойнствата на тези игри, но пречи на широкото им разпространение сред шахматистите и прави изключително малко вероятно масовото преминаване към тях от класическия шах. От доста време са известни „козметични“ версии на шахматната реформа, чиито разработчици се стремят да запазят максимума от съществуващата игра. В тези варианти ходът на играта се променя само поради нестандартното първоначално подреждане на фигури и пешки. Има доста опции, най-консервативните от тях предвиждат произволно поставяне на фигури на първи и осми редици зад фиксиран ранг на пешките и евентуално някои ограничения в реда на поставяне. Предлагани опции:

  • Произволно подреждане на фигури - дава до 25 милиона начални позиции.
  • Произволно подреждане на фигури със задължително епископи от противоположния пол.
  • Произволно симетрично подреждане на фигури с епископи от противоположния пол.

Възможен е вариант на поставяне на фигурите „открито“ - когато играчите пред играта поставят фигурите една по една, като спазват реда и знаят къде поставят фигуратапротивника (при симетрично подреждане играчът първо поставя своята фигура срещу тази, поставена от противника, след това избира място за следващата си), и „на сляпо“ - когато дъската е разделена от непрозрачен екран преди играта, играчите подреждат фигурите, след което екранът се премахва. Вариант с произволна отворена подредба и епископи от противоположния пол беше предложен например през 70-те години от Дейвид Бронщайн.

  • Подредбата на фигурите не зависи от играчите - тя е произволна.
  • Черните и белите фигури са разположени симетрично.
  • Слоновете са задължително разнообразни.
  • Добавено е ограничение за относителната позиция на царя и топовете.
  • Запазена е рокадата, чиито правила са максимално близки до правилата на класическия шах.

Броят на възможните начални позиции, които отговарят на ограниченията на Фишер, е 960, поради което тази игра понякога се нарича "Шах 960". Както вече беше отбелязано, не може да се каже, че Фишър е първият, който предлага такава трансформация, освен това едва ли е възможно да се определи кой е първият в тази посока. Въпреки това вариантът на Фишер стана популярен сред професионалните шахматисти, което беше улеснено както от славата на разработчика, така и от най-близката близост на играта до класическия шах.

Поле, фигури, ходове

Шахът на Фишер се играе на обикновена шахматна дъска с 64 квадрата, със стандартен комплект фигури, движещи се според нормалните правила на класическия шах, с изключение на правилото за рокада.

Начална позиция

Първоначалното подреждане на фигурите се избира отделно за всяка игра с помощта на компютърната програма "Fischerandom Chess Computerized Shuffler". Програмата произволно избира начална позиция, при спазване на следните ограничения:

  • Пешките са в същите позиции както при нормалнитешах (на втория и седмия хоризонтал);
  • Единият топ трябва да е отляво на царя, а другият отдясно (по този начин царят в началната позиция не може да бъде на файловете a и h).
  • Слоновете трябва да са на полета с различни цветове.
  • Първоначалните позиции на белите и черните са симетрични по отношение на хоризонтална линия, минаваща в средата на дъската (т.е. черните фигури трябва да стоят на същите вертикали като белите със същото име).

Първоначално Фишер предлага независимо подреждане на черни и бели фигури, което увеличава броя на опциите за начални позиции. Но в крайна сметка стигнаха до симетричен вариант.

При липса на компютърна програма началната позиция може да се получи и ръчно (например чрез хвърляне на зарове), по следния алгоритъм:

  1. Поставете пешки.
  2. Изберете на случаен принцип вертикал за белия цар от диапазона b1-g1.
  3. Произволно изберете позиции за топовете: едната от диапазона a1-позиция на царя, другата от диапазона от позицията на царя до h1.
  4. От останалите бели клетки на първия ред изберете произволна позиция за епископа на светло поле.
  5. От останалите черни клетки на първия хоризонтал изберете произволна позиция за епископа с тъмно поле.
  6. От останалите полета произволно изберете позицията на дамата.
  7. Върху останалите две полета на първия хоризонтал поставете рицарите.
  8. Подредете черните фигури симетрично с белите фигури.

Лесно е да се види, че резултатът е позиция, която удовлетворява ограниченията на шаха на Фишер.

При дадени ограничения са възможни 960 различни начални позиции. Един от тях е абсолютно същият като в класическия шах.

Правила за кастинг

Единственият ход, който е различенот класическия шах - рокада. Възможни са общо 84 рокади (42 за бели и 42 за черни фигури). Правилата за рокада са следните:

  • Рокадата на царя и топа, разположени от страната на а-файла (за белите - отляво, за черните - отдясно) традиционно се наричат ​​"дълга рокада" (обозначава се "0-0-0"), а царят и топът, разположени от страната на h-файла (за белите - отдясно, за черните - отляво) - "къса рокада" ("0-0").
  • В резултат на къса рокада царят винаги се поставя на линията g, а рокадата на топа винаги се поставя на линията f.
  • В резултат на дълга рокада, царят винаги се поставя на линия c, а рокадата топ винаги се поставя на линия d.
  • Рокадите са разрешени при следните условия:
  • Царят и топът, участващи в рокадата, не са направили нито един ход в играта (включително и рокада).
  • Всички полета между царя и топа са свободни.
  • Крайните полета за царя и топа са свободни (рокада не може да се извърши с улавяне).
  • Царят, когато се придвижва до крайната позиция, не преминава победеното поле (ако царят "прескочи" над топа по време на рокада, той също не трябва да бъде атакуван).
  • Царят не е в шах преди рокада (рокада „извън шах“ е забранена).
  • Царят не е под шах след рокада (рокада „под шах“ е забранена).

Съществува алтернативна формулировка на второто и третото ограничение за рокада: „Всички полета между началната и крайната позиция на царя и началната и крайната позиция на рокада, включително началното и крайното поле, трябва да са свободни, без оглед на самите рокади.“ Най-простият анализ показва, че тези формулировки са еквивалентни. В първоначалната версия на правилата ограниченията са формулирани в съответствие спървият вариант.

В зависимост от първоначалната позиция има четири опции за движение на фигурите по време на рокада:

  1. Царят и топът се движат на свободни полета (рокада в два хода, както в обикновения шах).
  2. Царят и топът сменят местата си.
  3. Рокада на царя (когато се движи само царят, а топът вече е в крайната си позиция).
  4. Рокада на топа (когато се движи само топът, а царят вече е в крайната си позиция).

В съответствие с това са възможни различни варианти за реда на преместване на фигурите. За разлика от класическия шах, където е твърдо установено, че при рокада играчът трябва първо да премести царя, в шаха Фишер играчът има право да мести рокадата в реда, в който му е по-удобно. За да се избегнат недоразумения, важи следното правило: в игра с контрол на времето, ход се счита за направен, когато часовникът е превключен. Съответно при рокада играчът трябва първо да постави фигурите за рокада на крайните полета и едва след това да превключи часовника. Когато играете без контрол на времето, играч, който иска рокада, трябва да предупреди противника преди началото на хода, като каже: „Аз съм замък“ или „Аз съм замък“.

Нотацията на полетата на дъската и редът на писане на игрите са напълно подобни на класическия шах (алгебрична нотация).

Шахът на Фишер изпълнява основната си задача - да направи неизползваеми старите начални развития и да лиши от смисъл разработването на нови начални варианти. Въпреки че 960 начални позиции по принцип не са много, особено ако имате компютър, дори това разнообразие се оказва напълно достатъчно, за да направи задълбочения анализ на опциите за отваряне безполезен. Почти невъзможно е да се анализират задълбочено всички възможни отвори и да се изработят варианти за някоиконкретни начални позиции е безсмислено - няма гаранция, че тази конкретна позиция ще бъде изпълнена в реална игра. Разбира се, с течение на времето първоначалните позиции ще бъдат класифицирани и ще бъдат формулирани препоръки за различните им видове и може би дори ще бъдат изчислени някои опции, но дълбочината на разработка едва ли ще достигне сегашното „класическо“ ниво. Някои шахматисти изразиха надежда, че подобна ситуация ще има благоприятен ефект върху развитието на теорията за отварянията, тъй като ще бъде принудена да премине от механично изброяване на опции към задълбочен анализ на по-общи модели на отваряща борба и формулиране на по-общи критерии за оценка на позиция.

Характерът на борбата в началото силно зависи от първоначалната позиция на изтеглените фигури. Както вече показаха многобройни турнири по шах на Fischer, „класическата“ стартова позиция е оптимална от гледна точка на богатството от опции и възможности. Множество начални позиции, които са много различни от класическите, почти недвусмислено определят оптималната стратегия за игра в отварянето, а на шахматиста остава да избере най-ефективния начин за прилагане на тази стратегия.

В мителшпила и особено в ендшпила няма разлика между шах Фишер и класически шах. До третите десет хода позицията придобива доста обикновена форма и до началото на ендшпила често е невъзможно да се определи по какви правила - класически или на Фишер - се играе тази игра.

Фактът, че асиметричната рокада на Фишер беше запазена в шаха на Фишер, доведе до интересни резултати. Тя явно обогати играта, защото заради нея дори огледално симетричните позиции се различават значително и водят до различни продължения.