Интервю на Overwatch Dev

интервю

По време на прессъбитие на Overwatch в офиса на Blizzard миналия четвъртък, уебсайтът за отразяване OverKing успешно интервюира разработчиците, повдигайки както технически въпроси, така и общи точки за бъдещето на играта.

Ще бъде ли възможно да се регулира зрителното поле (FOV)?

    Не, ширината на изгледа не може да се регулира. Изгледът вече е доста широк в сравнение с игри, където тази цифра е 80 градуса, но все още е по-малко от 120 градуса, които някои играчи може да искат да видят. Разработчиците биха искали да избегнат нивото на модифициране, наблюдавано в някои други игри, тъй като искат опитни и неопитни играчи да бъдат на една и съща техническа основа. Играчите, които могат да бъдат засегнати от болест на движението, няма да бъдат засегнати, тъй като ширината на изгледа е зададена по-широка, отколкото в игрите, които причиняват тези проблеми.

Ще бъде ли възможно да се деактивира показването на модели ръце и оръжия?

    Не, не можеш. Разработчиците смятат, че вече има достатъчно свободно пространство и количеството пространство, заето от ръце и оръжия, е внимателно изчислено. В сравнение с McCree и Zarya, оръжията на Zarya заемат много повече място. Ако разработчиците забележат, че нейната ефективност е намалена поради ширината на изгледа, те просто ще променят размера и позицията на нейното оръжие.

Всички бързи меле атаки нанасят ли еднакво количество щети?

На какъв двигател е базирана играта?

    Това е собствен двигател на разработчиците, който е създаден специално за играта. В момента все още няма име.

Ще видим ли карти Capture the Flag в бъдеще?

    Разработчици многоекспериментира с Capture the Flag, но заключи, че създава проблеми в комбинация със системата от индивидуални способности на героя. Например, Tracer със способността Recall може да покрие огромни разстояния за кратки периоди от време. Поради своята мобилност, тя би била отлична в носенето на знамена, но след това се оказва, че за да играете Capture the Flag, трябва да имате Tracer в отбора, в противен случай играете грешно. Значи разработчиците трябва да деактивират „Return“ на Tracer за „Capture the Flag“? Какво ще кажете за герои, които могат да се катерят по стени като Hanzo или герои, които могат да се реят като Pharah? Те също ли деактивират способностите? Или може би трябва да блокирате цели герои? В крайна сметка разработчиците стигнаха до извода, че не искат да създават карти, които изискват създаването на някои допълнителни правила, така че в момента няма планове за „Capture the Flag“.

Как ще работи играта със сървъри?

Какъв бизнес модел ще има играта?

    Към момента все още не е определено.

Ще има ли режим на кампания, един играч или нещо подобно?

    В момента са планирани само PvP битки 6 срещу 6. Изкуственият интелект все още не е внедрен, но разработчиците разбират, че може да бъде полезно за обучение на нови играчи на основите на играта. Други режими на игра започват да отклоняват вниманието към техните различни индивидуални характеристики, докато разработчиците искат вниманието на играчите да бъде фокусирано върху света на играта.

Има ли някакви планове за персонализиране на герои или нови герои?

    В момента има 14 героя в играта (включително Zarya и McCree), като има вероятност да бъдат добавени още в бъдеще.В момента няма различни кожи за героите, но разработчиците харесват тази идея и може би ще се върнат към създаването на кожи в бъдеще.

Какъв е планът за системата за прогресиране на играчите?

    Засега няма какво да се каже за това, освен че разработчиците разбират, че има нужда от такава система.

Какъв е планът за сюжетната линия на играта?

    Разказът ще се развива извън играта, но ще бъде тясно преплетен с външния вид на света и средата на играчите. Видеото, показано на BlizzCon, беше много добре прието, така че разработчиците искат да направят повече от нещо подобно.

Разработчиците гледат ли на играта като на електронна спортна дисциплина?

    Разработчиците определено виждат играта като потенциална дисциплина в електронните спортове в бъдеще и ще се радват да насърчат и подкрепят това начинание.

Залагам на сладолед, че Метелица ще пие пълноценен анимационен филм.

Разполага със собствено вътрешно CGI студио. Връзки с Legendary и достъп до Universal за разпространение и маркетинг. Вашето собствено разработено IP, подходящо за създаване на CGI карикатура, е или е в процес на активно разработване. Продуктът Big Hero 6, подобен в много отношения, беше харесан от широка публика и донесе добри пари. Има желание за контакт с филмовия бизнес. (Доказано от многострадалния филм за Warcraft) От това можем да заключим, че с успешното стартиране на Warcraft и успеха на Overwatch в областта на игрите, е почти 100 процента вероятно да имаме пълнометражен анимационен филм Overwatch.

Тук Big Hero просто подсказа тази идея. :)

Няма нормален сюжет. Те няма да могат да направят обикновен продукт. Дори наистина добър резултат ще разочарова онези, които чакат.нещо супер яко.

Струва ми се, че проблемите на черните не трябва да тревожат белите шерифи ...

И ако от бреза тече много сок - до дъждовно лято. Какво искахте да кажете?

За залавянето на знамето напразно те са така. Можете просто да изключите всички способности на героя с флага. И като цяло през Втората световна война всякакви ферали или гевреци под спринтове носят знамена и нищо.