Интервю с разработчици на Neverwinter Nights 2 - RPG
С края на разработката на Star Wars: KotOR II: The Sith Lords, Obsidian Entertainment насочи цялото си внимание към Neverwinter Nights 2, продължението на епичната игра от 2002 г., базирана на Dungeons & Дракони. Тъй като в момента не се знае много за тази игра, смятаме, че сега е моментът да научим за напредъка на играта и да научим малко повече за нейната посока. На въпросите отговарят Джон Морган, Ферет Баудоен и Крис Авелон. И така, да започваме.
GB : За да работите върху KotORII и NWN2, без съмнение трябваше да увеличите ??tat. Колко е нараснал Obsidian Entertainment сега и как използвате увеличението на персонала?DM : Obsidian Entertainment вече има 46 служители! Когато KotORII беше завършен, част от екипа премина към работа по NWN2, присъединявайки се към онези, които вече работеха по играта. След пускането на KotORII имаме пълен екип на NWN2 и малка група разработчици, работещи по все още необявен проект. Следващия месец планираме да увеличим броя на служителите. Така че всъщност ще имаме два пълноценни екипа, работещи едновременно, това ще бъде първият път в историята на компанията. Наложи се да увеличим и наетата площ и скоро ще заемем и двата етажа. ?? въпреки че все още имаме минимална подкрепа, ние сме доста доволни от това и няма да променяме нищо в близко бъдеще.
GB : Колко служители на Black Isle са се преместили в Obsidian и в какви RPG игри са участвали преди? Приехте ли нови членове след закриването на Тройката?DM : Да, имаме служители на Black Isle в страната. Някои от тях стояха прависамият произход, във всеки отдел има по няколко души. Заедно те формират основата на това, което Obsidian е днес. Повечето от тях са участвали в разработката на игри като "FR6" и "Fallout 3", преди Interplay да потъне в забрава. ?? да, събрахме други служители (и оборудване) от затварящи се фирми. ?? това е едно от страхотните неща в този бизнес, преди затварянето да се случи, ние вече имаме стари приятели и колеги, на които можем да предложим брак по-рано от всеки друг.
GB : Разкажете ни малко за кампанията за един играч на Neverwinter Nights 2. Избрали ли сте някаква конкретна зона на Forgotten Realms, която да включите в кампанията?FB : Сюжетът на „Neverwinter Nights 2“ започва достатъчно просто. Грокът започва от малкото градче West Harbor на Dead Man's Lake. Само смелите и силните могат да оцелеят в това гъмжащо от чудовища блато. Жителите на Хейвън са по-жестоки от другите народи и дори се гордеят с това. Но една нощ неприятностите ще почукат на вратата - и това ще бъде отдавна изгубена реликва, ехо от мрачната война, която се е водила, когато сте били дете. ?? въпреки че враговете, организирали нападение, подценяват силата на вашето село, победата ще бъде дадена с болезнена кръв. Вие сте изпратени на отчаяна мисия в Neverwinter, за да откриете тайната на реликвата и по време на тази мисия ще бъдете преследвани от опоненти. Верига от събития ви принуждава да поемете по пътя на герой, давайки ви силата, мощта и знанията, от които се нуждаете, за да отвърнете на удара на силите, които се събират срещу вас и срещу всички хора от Царствата. Neverwinter Nights 2 включва много локации, добре познати на феновете на Кралствата, но те също така включват бонус зони, създадени специално за играта. Имането на много приключения е задължително, като се започне от Dead Man's Lake, смъртоносноназад от Neverwinter към планинските върхове??в Old Owl's Well...всичко е на път към епичния край на играта.
GB : Какво става с мултиплейъра в "Neverwinter Nights 2"? Планирате ли да правите инструменти за модифициране като в оригиналната игра? Ще има ли някакви специфични подобрения в този режим?FB : В допълнение към същите функции, които имаше мултиплейърът на оригиналната игра, ще въведем две допълнителни функции. Първият са новите инструменти - сега чувате това за първи път, инструментите за модифициране ще бъдат страхотни. Новите инструменти имат много функции, които правят живота по-лесен и по-бърз, както и дават на играчите повече опции за персонализиране. В момента изпробваме тези инструменти, така че както начинаещи, така и напреднали потребители да могат да ги използват, но накрая ще добавим още повече функции. Втората особеност на мултиплейъра беше подобрението на интерфейса, което би направило съвместното приключение по-приятно. Ще предоставим допълнителна информация по-късно.
GB : Въпреки че играта е в ранен етап на разработка, NWN2 ще бъде ли версия само за компютър или има някакъв шанс да я видим и на конзоли?DM : До този момент планирахме да пуснем играта само на компютър. Но нещата все още могат да се променят.
GB : Ще видим ли епични нива в Neverwinter Nights 2 или нивата на болка са предназначени да бъдат пакети за разширение?FB : Не, няма да има такива нива в играта. Открихме, че неепичните нива се вписват по-безпроблемно в Dungeons and Dragons 3.5. Очакваме с нетърпение да включим епични нива в бъдещи продукти, но тази игра ще има достатъчно нови умения, престижни класове и заклинания, за да направи приключението по-богато и по-разнообразно.
GB :Възнамерявате ли по някакъв начин да промените работата на squires в NWN2? Имаше ли планове да се използва някой от оригиналната игра?KA : Опитваме се да направим спътниците по-добри за игра, като даваме на играча опцията да ги контролира лично или не. Освен това, ако действат независимо, те ще се държат според личните си качества, както в битка, така и в нормални ситуации. Не използваме никого от оригиналната игра (но очакваме някои ярки камеи!). Работим усилено, за да създадем група от спътници по важни пътеки, странични куестове, основни куестове и дори нещо повече - вече не ги наричаме оръженосци - те са по-скоро като други играчи, с които пътувате. Ние също така се опитахме да променим и разширим системата за влияние от Star Wars: KotORII: The Sith Lords, позволявайки на играча да реши колко дълбоко иска да навлезе в личността на своя спътник.
GB : Има ли зелена светлина за KotORIII или Neverwinter Nights 3 в близко бъдеще, ще може ли Obsidian Entertainment да поеме автоматично или третите части отново ще попаднат в ръцете на BioWare?DM : Този въпрос е изцяло в ръцете на издателя, тъй като той държи правата. Те могат да ги предложат на нас или може би на друга компания, зависи в каква посока искат да се движат и как се съгласуват графиците.
GB : Чували ли сме слухове, че сте лицензирали „Icewind Dale“ от Interplay. Това е вярно?DM : Fergas успя да купи няколко актива от Interplay, преди да затвори. Това е добра възможност за работа и възможност да блеснете, в противен случай играта няма да има възможност да види бял свят.
GB : В заключение, бих искал да чуя какво планира Obsidian Entertainment за следващите пет години? Има ли някаквипожелания" някакви специални игри като нова RPG Planescape или може би нова пост-апокалиптична игра?DM : Obsidian Entertainment търси своето място в индустрията и се разраства. Виждам компания, която няма да расте много в бъдеще, защото, за да растете, трябва да наемете повече хора. В момента се чувстваме като болезнен кръг от приятели, в който всички се познават. Искрено се радваме да прекарваме време заедно, както на работа, така и след това. служители, чувството за заедно ness става все по-трудно да се поддържа, тъй като новите хора рядко взаимодействат помежду си.??ние или нямаме нужда, или те нямат време за това. Бихме искали да избегнем това и какво??е уютно място, където можем да разработваме няколко проекта едновременно, на различни етапи на развитие.??искаме да продължим да правим игри според техните собствени условия, да избягваме притеснения за бюрокрация.