Интервю в GameBanshee - Neverwinter Nights(NWN) - Tablets of Doom

GameBanshee (GB):Колко сложно ще бъде създаването на герои, когато за първи път стартирате Neverwinter Nights 2? Ще има ли допълнителни способности или черти за главния герой в допълнение към обичайните (пол, раса, професия и т.н.)?Ferret Baudwin (FB):Създаването на герой във вселената на Dungeons and Dragons включва много интересни решения. Създаването на собствен герой може да бъде много вълнуващо. В Neverwinter Nights 2 вие вземате всички обичайни решения - и също така трябва да вземете решение относно предисторията на вашия герой. Фонът отразява това, което сте правили преди приключението, и определя как се възприемате от жителите на родния ви град. Ако това звучи непосилно, не се притеснявайте. Включихме удобна функция за „първа игра“, така че не е нужно да се занимавате със създаването на герои, ако наистина не ви се иска.

GB:Разкажете ни за предисторията на главния герой, какво е правил той или тя преди началото на играта? Как ще бъде въвлечен в приключението и в крайна сметка ще стане център на историята?FB:Предисторията на главния герой зависи повече от вас. Вие създавате свой собствен характер, избирате раса, професия, умения и други. Но независимо от всичко - вие сте селянин в отдалечено село, наречено Уест Харбър, и сте били такъв през целия си живот. Тръгвате на пътешествие, защото вие (и вашето село) сте под заплаха и вие сте този, който ще оправи нещата.

GB:Ще бъде ли главният герой свързан по някакъв начин с известни герои от света на Forgotten Realms? Или ще бъде напълно независим от предишните събития, които сме преживели в този свят?FB:Главният герой няма нищо общо с известните герои от света на Forgotten Realms - искаме да дадем на хората възможност да попълнятпразнота в миналото на героя. Забавно е, като точно изразява събитията от живота на героя, създателят може да разкаже цялата история по необичайно стегнат начин. В Obsidian Entertainment ние се опитваме да останем верни на нашите корени в системата Dungeons and Dragons, така че да имате голям контрол над вашето алтер его.

GB:Определят ли се основните цели в началото на играта? Или не? Или се променят с напредването на играта?FB:Основните цели се променят с напредването на историята. В началото това е смесица от откриване на случващото се, спасяване на селото и спасяване на собствената кожа. Но целите стават по-сложни, докато научавате повече. Новите цели надграждат предишните.

GB:Можете ли да сравните или противопоставите главния герой от NWN2 с Обитателя на трезора от Fallout, Безименния от Planescape: Torment, Последните джедаи от Star Wars: Knights of the Old Republic II?FB:Мисля, че нашият герой прилича най-много на Обитателя на трезора, защото няма нищо специално в него. Това, което го прави специален, са неговата мисия, действия и решения. И може би някои събития, които се случват по пътя, също запълват цената му.

GB:Ще бъде ли главният герой принуден да вземе трудни решения, чиито последствия (добри или лоши) не винаги са очевидни? Можете ли да дадете пример за такова решение?FB:Играчът ще трябва да вземе много решения по време на историята на NWN2 - някои ще бъдат лесни, други не толкова. Решенията за играчи с „добър“ характер често ще бъдат да изберат целесъобразния и практичен начин вместо директния и нерентабилен начин. За "злите" играчи това е изборът на дълбочината на "падането". Но има и много „сиви“ решения. Например, в един момент от историята ще се появи неморална дама под заплахата от смъртно наказание. Тя наистинавиновен за първороден грях, но се моли за индулгенция и окончателното решение е във вашите ръце. Милостта правилно ли е? Може би тя ще започне живота от нулата? От друга страна, тя е извършила свръхестествена работа, за да съсипе живота на много хора, включително и на вас. Можете да намерите аргументи в подкрепа на всеки път и това са интересните нюанси на сивото в ролевите игри.

GB:Освен натрупването на опит и издигането на ниво, има ли някакво развитие, което се случва „зад кулисите“, като например промяна на характера след извършване на подло действие?FB:Има много неща, които се случват „зад кулисите“. Вашият характер ще се променя в зависимост от вашите решения и действия, както между добри и зли страни, така и спазващи закона и хаотични. Освен това светът реагира на вашите действия и ги запомня. Може би не винаги, но достатъчно, за да накара играча да се замисли. Славата и позицията на героя също нарастват с напредването на историята - така че наградата за играча няма да бъде само злато и опит.

GB:Как беше разширена „системата за влияние“ от KotOR II в NWN2 и доколко главният герой може да повлияе на членовете на своята група? Каква възвръщаемост можем да очакваме от силно положително или отрицателно влияние върху член на групата?FB:Системата за придружаване в KotOR II беше страхотна иновация, защото вместо да третира, да речем, Крея просто като друг джедай, играчът, ако искаше да получи най-висок резултат от нея, трябваше да я възприема като човешко същество и да търси специални струни в нея. Ние определено правим същото с NWN2 и това се управлява от нашия собствен скриптов гуру, Крис Авелон, бивш водещ дизайнер на KotOR2. Членовете на вашия екип са не само професии и нива, но и хора. Ако те са виеуважение, ако те харесват - тогава можеш да получиш повече информация и те ще бъдат по-склонни да ти помогнат в случай на проблеми.

GB:Може ли главният герой да повлияе на героите с техните действия, а не само с решения в диалог? Например кражбата ще предизвика ли кавги? Ако е така, резултатът ще бъде ли определен в зависимост от ситуацията?FB:Понякога, когато спътниците са извън изгледа на „камерата“ и не са в група, те ще извършват действия. Но когато те командват - вие ги командвате и можете директно да ги контролирате. За да може играчът да планира тактика в битка, той трябва да е сигурен, че заповедите се изпълняват. Но това не означава, че няма да си правят шеги от време на време.

GB:Благодаря, че отговори на въпросите, Ферет! Очакваме с нетърпение още едно гмуркане в Забравените царства.

(Преведено отТав Дорга, редактирано отDarkwateR. Можете да прочетете английската версия на статията тук )