Moorhuhn Наближаващ преглед на играта - Разни - Статии
Биографията на търсача на пернати съкровища Моркухн Джоунс е пълна с приключения. Той уби роднините си във виртуално стрелбище, участва в безкрайни платформери и приключенски игри, веднъж дори усвои картинга. Този път благородният Kuroboy стигна до скрол стрелците. На пръв поглед е похвално: веселият „карикатурен“ антураж винаги приятно изпъква на фона на „космическата“ тема , която е настървила зъбите. За съжаление зад цветната обвивка се крие безвкусна и офанзивно кратка игра, единственият коз на която е корпоративен стил.
Pentium III/Athlon 1.4 GHz256 MB памет3D ускорител с 64 MB памет220 MB твърд диск
Pentium 4/Athlon XP 1.7 GHz512 MB памет3D ускорител със 128 MB памет220 MB твърд диск
Основната разлика между "Morkhukhn" от повечето аркадни "шутъри" е нескритата инфантилност. Вземете поне низа. Злите роботи са откраднали любимата шапка на главния герой и са я скрили в своя фантастичен град под защитата на извънземни орди. Естествено, обидената птица скача на управлението на шкембестия самолет и бърза да върне шапката. Така днес носим каска, вместо пистолет - боен. Много свежо!
Крила, крака, два ствола
Shoot'em up традициите са непоклатими като скала. Самолетът има слабо оръдие с неограничени амуниции, а в бъдеще можете да вземете картечница, ракети и бомби. Бонусите са много и сред тях има и забавни случаи. Например, за да ремонтирате по време на полет, е необходимо да разкъсате специална врана и да вземете гаечен ключ от нея. да иВремето за куршуми в изпълнено от бойна яребица изглежда крайно комично. Здравей Макс Пейн.
Малко необичайно е, че по пътя трябва да налеете гориво на специални платформи. Иновациите не са досадни, а по-скоро забавни. Контролирането на разхода на гориво е лесно, но не можете да стреляте по бензиностанции, така че крилатият отмъстител става напълно беззащитен за няколко секунди. Жалко, че на създателите им свършиха идеите за това .
Действието, разбира се, е примитивно до невъзможност. Трудност (нещо междинно между "лесно" и "нормално") не се регулира, няма "спасявания", но опити за преодоляване на следващата карта - колкото искате. Първите етапи са скучни, след десет минути възниква вълнение, а след това финалната линия е лесно достъпна. Арсеналът е малък, противниците - няколко половин дузина разновидности, от препятствията - само споменатите мини и гръмотевични облаци. Няма и уникални запомнящи се шефове. Средният играч ще завърши всичките 17 нива, разделени на три глави, за по-малко от час... И дори няма да получи начален екран за победа в наградата. Хей, хакове, как свърши историята с шапката?