Историята на световните цикли и прераждания на Dark Souls

Преди да започнеш.

За да разберете света на Dark Souls II, трябва да опознаете добре неговия предшественик. В тази връзка могат да се разграничат две нива: подробно и общо. Първият предполага познаване на съдбата на героите и артефактите, а вторият - общата идея за вселената. Най-добре е да преминете от общото към конкретното, така че нека преминем през етапите на сюжета. The Chosen Dead получава от илюзията на Gweniver в Anor Londo Големия потир, оставен от Gwyn. Тя е специален ключ към Тигела на първия пламък, където Гуин пожертва останките от душата си, за да удължи епохата на огъня. Мъртвецът събира Великите души в купа, портите към Тигела се отварят, Гуин е победен и настъпва решаващият момент. Играчът или се жертва след Гуин, или си тръгва, оставяйки след себе си охлаждаща се пепел. Първият вариант означава повторение на цикъла, вторият - потапяне в тъмнината, смъртта на боговете и царуването на човешката раса. Но всъщност ще дойде безкраен кошмар, който унищожи Олачил и Новия Лондо, където Бездната се отвори и проклетите призраци наводниха земята. Защо? Защото Тъмната душа, последният от Великите, носи мрак в себе си, което означава, че хората са белязани от него (произлизат от Манус, първият човек, безименният пигмей, бащата на бездната, собственикът на Тъмната душа). Първият Пламък не се състоеше само от светлина и топлина, той съчетаваше противоположности и донесе в света живот и смърт, светлина и тъмнина и т.н. С тази информация можете да започнете да анализирате сюжета на Dark Souls II.

световните

Какво се случи в Дранглич?

цикли

Главният герой, белязан от проклятието на немъртвите, отива в кралството на Дранглик в търсене на изцеление. Слуховете казват, че местният крал Вендрик е успял да се излекува. Но при пристигането си играчът намира само руините на някогашната велика страна и многовраждебни създания. Какво е станало тук? Може да изглежда, че първата налична времева точка е завладяването на бъдещи земи на Дрангли. Всъщност Dark Souls II започва в далечното минало, когато избраните мъртви убиват Манус и душата на последния е разделена на парчета.

Най-малкият фрагмент от Манус приел женска форма и получил името Нашандра. Тя беше белязана от жажда за власт (алчност, желание като такова) и започна да търси най-могъщия крал, за да спечели още повече власт с негова помощ. Не е известно колко дълго е отнело пътуването й до нейния крал.

Бъдещият крал Вендрик дойде по тези земи (вероятно Анор Лондо е бил тук по-рано) със своите войници. Те прогониха коренното население и започнаха да изграждат собствена държава. Тогава Нашандра го хвана и го убеди да преплува морето, за да отблъсне уж опасни гиганти. Нейните речи измамиха Вендрик и той екипира експедицията.

По съвет на Нашандра царят откраднал нещо от великаните и оттогава животът му ставал все по-мрачен. В Дранглик цареше мир и тишина, дълбоки като мрак. Когато Вендрик осъзна, че над Трона на желанието и Първия пламък е надвиснала зловеща сянка, вече беше твърде късно. Заедно с брат си Алдия той започва да търси начин да унищожи Нашандра. Техните изследвания на душите на гигантите доведоха до печален резултат. Алдия най-вероятно се превърна в дракон, докато Вендрик се превърна в хралупа. Как стана така, че той не се изкачи на Трона на желанието, който сега седи в Тигела на Първия Пламък, и не повтори цикъла, както безименните герои бяха правили толкова много пъти? Някои казват: Вендрик е искал да прекъсне цикъла и не е избрал страната на светлината или страната на тъмнината. Има друга теория, според която кралят е бил толкова осквернен от Нашандра, че не е могъл да се доближи до трона без риск за него.

тронът на желанието,Пещта на първия пламък и артефактът на великаните

световните

Тронът ви позволява да контролирате душите, той е създаден от гиганти и откраднат от Вендрик. Погледнете размерите на трона. В него сякаш е вградена по-малка седалка, което означава, че първоначално на него са седели гиганти. Този, който победи четиримата Древни, става собственик на Тигела, а този, който победи гигантите и овладя семейството на великана, също притежава трона. Тези два артефакта правят възможно насочването на душите, разделянето им и сливането им заедно, свързването им с неодушевени предмети и дори създаването на живот. Но има цена, която трябва да се плати за тази сила. Кралят трябва да участва в Цикъла или светът ще потъне в хаос.

Vendrick и Aldia използваха трона, за да създадат невероятни големи и дори Emerald Herald. Но дойде време, когато Пламъкът отново изтъня и тъмнината започна да заклеймява хората. Колкото по-силен е мракът, толкова по-слаби са душите и прокълнатите са принудени да ги поглъщат, за да запазят здравия си разум. За да се изравни балансът на силите и тъмните души на хората да спрат да "изгарят", трябва да запалите Пламъка и "душите да процъфтяватотново". Но Вендрик не изпълни дълга си, не направи жертва и светът потъна в хаос. Защо не дойде ерата на мрака? Очевидно Crucible има любопитна механика: не е достатъчно просто да не идвате там, трябва също така смислено да „угасите“ Пламъка.

Бягане в кръг

историята

Както се казва, всичко ново е добре забравено старо. В DS II срещаме познати герои в малко по-различни образи. Трите велики души отново са със своите господари: Гниещият (Нито), Старият железен крал (Гуин), Забравеният грешник (Вещицата от Изалит). Ситът можеше да се превъплъти като херцога на Целдор. Играта казва, че душите на великите стават по-слаби, паметта за тях се изтрива. През колко прераждания са минали? Очевидно толкова пъти, колкото избраните мъртви са запалили Пламъка. И това са хиляди и хилядигодини. Само Манус измина много дълъг път, за да се възстанови и най-вероятно нямаше време да участва в цикъла. Може да се предположи защо третата част ще е последна - Великите души излизат при всяко повторение на пророчеството, което означава, че нещо трябва да се промени.

Героите от миналите векове по някакъв начин намират нови превъплъщения, но има и такива, които почти не са се променили. Например Орщайн Драконоубиецът остана в своето въплъщение, само той, подобно на Арториас, беше погълнат от тъмнината.

Четирима крале и четири кралици

Първият фрагмент от душата на Манус, Нашандра, жадуваше за власт повече от всичко. Тя дойде при Вендрик, защото видя величие в него и начин да стане по-силен.

Самата Nashandra не е човек, следователно тя не може да бъде избраният мъртъв и да получи достъп до Тигела и в резултат на това до Трона на желанието. Следователно тя се нуждае от крал, който според законите на света става прокълнатият, победителят на Древните, собственикът на короната и кралския пръстен. След опустошението на Вендрик, Нашандра можеше само да чака избраният да се появи на прага. Начинът, по който тя говори на играча по дистанциран начин, обещавайки му, че той никога няма да разбере целта и причините за действията си, може да показва много от вашите предшественици, които не са оправдали очакванията на кралицата.

Трябва да се отбележи, че Вендрик от Паметта на краля не смята Нашандра за абсолютно зло. Според него истинският цар трябва да владее както над тъмнината, така и над светлината. Запознанството със "сестрите" на Нашандра показва, че всичко наистина не е толкова просто.

световните

цикли

Алсанна, Немият оракул, е въплъщение на страха на Манус. Тя не само не е агресивна към главния герой, но дори му помага по всякакъв начин. По-специално тя казва, че всяка от четирите сестри е квинтесенцията на една емоция. Тази емоция кара всеки да търси цар под себе си.да стане.

Алсана избра Краля на слонова кост, който построи град на мястото на Изгубения Изалит. Той спря Пламъка на Хаоса веднъж, но той отново започна да изисква жертва. Тогава кралят си отиде и беше погълнат от него. Алсана остана в неговото владение, замразявайки земята и по този начин спирайки Хаоса. Тя тихо се моли и продължава да изпълнява волята на своя крал дори след смъртта му.

Лесно е да се досетите, че Алсана не е "добър" герой. Тя има цел, но е привързана към своя избраник. Оракулът ни моли да победим Краля на изгорената слонова кост, но защо? За да се върне душата му в цикъла, за да може един ден да се прероди. Тогава бебето Манус може да го манипулира отново. Алсана е стигнала до някогашната Ложа на хаоса, мощен и опасен източник на сила. Как да разбереш дали е намислила нещо?

Елана беше въплъщение на гнева на Манус. Тя дойде в Подземния град на Дебелия крал и за известно време всичко беше наред. Построен около спящ дракон, градът просперира. Специално обучени момичета и самата царица пеели песни на дракона, за да продължи мечтата си. Слухът за древното създание привлякъл рицари, които искали да вземат кръвта му и така да придобият голяма сила. Царят се опита да спре нашествието, но беше убит, а драконът, който се събуди от удар с копие, издиша натрупаната отрова и унищожи целия живот. Елана беше изпълнена с жажда за отмъщение и остана да трупа души и да пази дракона в тъмното, като все още му пееше приспивна песен.

От душата на Елана можете да създадете Гневната брадва - оръжие, чието описание потвърждава най-грозните предположения за природата на хората:

Когато бездната се раздели, всички, които живееха в нея, бяха разпръснати по света. Постепенно тези различни части придобиха форма, която намекна за истинската природа на човечеството.

Звучи катоизобщо не е двусмислено. Веднъж Вендрик погледна в същността на душата и това, което видя, го лиши от волята за живот. Можете да познаете какво е открил.

цикли

цикли

Най-малко късмет имаше Надалия. Когато тя дойде във владението на своя крал, той вече беше мъртъв. Тъй като нейната съдба беше самотата на Манус, тя преживя смъртта на своя избраник много тежко. Надалия изостави тялото си и се разпръсна в дим.

Можете да чуете нейните приглушени стенания, които не бяха отразени в българската локализация:

— Нека те заобиколя. — Моля те, остави ме да го направя. — Толкова дълго те чаках. — Стига си тук! "Правя каквото си искам." „Имам шампион на мрака!“ — Ти си този, който загуби! — Ти ни съсипа! — Милите ми сестри ще дойдат. "След всичко това?! Глупак!" „Ти си сляп от нерви.“

Както се вижда от текста, Надалия страда ужасно от самотата, но продължава да търси бъдещия господар на мрака. В английското wiki се казва, че Надалия просто бърка главния герой със своя крал, но не мисля, че това е вярно. Пепелният рицар, пазещ пътя към короната, притежава частица от душата на Надалия. Това означава, че той е унищожил един от пепелявите идоли, които са толкова ценни за нея. Изглежда мъглата утихна за минута и рицарят се опита да се освободи от властта на Надалия, която все още се нуждае от избраник.

Какво ни готви третата част

световните

Първата значима новина по отношение на историята на играта: технически вече не сме немъртви. Сега главният герой се нарича не мъртвец, а пепел, в която вече няма огън (в превод от японски) - невъзпламенен, негорящ. Това е този, който не е достоен да се превърне в пепел, може би да умре и да намери покой. VaatiVidya отбелязва, че да си неизгорен и немъртви не е едно и също нещо. Тези две състояния са различни, но дали могат да се пресичат е въпрос.

Също така отново въвеждащо видео, научаваме, че гигантите ще продължат своята история. Съдейки по възкръсналия от гроба внушителен господар, те са напълно реабилитирани.

Друго кралство в разгара на избледняващата криза на Пламъка се нарича Лортрик. Изглежда, че въпросът за разпалването е начело тук: има много крале, господари на пепелта, корони и тронове. Само че все още няма фаворит.

Ако приемем теорията, че Гуин е нарушил естествения ход на нещата и е станал собственик на първия грях, когато е запалил пламъка, тогава може да се направи смело заключение. В третата част най-накрая ще дойде Ерата на мрака. Казвате, че е ужасно? Не по-лошо от Age of Fire за дракони, всичко е относително. Желанието за излизане от цикъла е отразено в култа към драконите - Кухите се молят на живи и мъртви същества, които са живели извън живота и смъртта, извън цикъла. Друго доказателство в полза на това предположение е новият надпис при побеждаване на боса. Наследникът на огъня е победен. Това дори не е намек! И е невъзможно да не си спомним описанието на душата на Нашандра, където се казва: Пламъкът ще угасне един ден, освен ако няма наследник.