Jagged Alliance 2 Wildfire

*Разработчик:* I-Deal Games *Издател:* Strategy First *Жанр на играта:* TBS *Дата на издаване:* 9 март 2004 *Изисквания:* P2-300, 128MB RAM, 4MB видео

От няколко години феновете на поредицата игри Jagged Alliance събират информация за напредъка на разработката на Jagged Alliance 3 малко по малко , опитвайки се да научат поне нещо за новата сюжетна линия, графики и други характеристики на дългоочакваното продължение. Представителите на Strategy First отговарят, че работата кипи и целият въпрос е в необходимите време и средства. Междувременно на вниманието на геймърите се предлага още едно допълнение, което разработчиците скромно наричат ​​между втората и третата част на играта. Jagged Alliance 2: Wildfire (JA2W) е римейк на оригиналната версия на Jagged Alliance 2 (JA2). JA2W е базиран на модификация автор на голям фен на играта и наш сънародник Сергей 'Wildfire' Попов. Между другото, имаше и други резултати от работата на предани фенове. Освен безбройните кампании, които са създали, най-известните модификации са JA2: Deidranna Lives (където падналата кралица беше върната към живот) и JA2: Urban Chaos (тук създателите вече са работили старателно усилено, измисляйки напълно нова страна, врагове и история). В същото време тези модификации се разпространяват безплатно. Така че всички събития JA2W все още се развиват в измислена страна Arulco по същото време като JA2. Енрико Чивалдори беше убит от експлозия подготвяйки се да се премести в нов затвор по обвинение в убийството на собствения си баща. Дейдрана сякаш никога няма да напусне, въпреки че всеки, който завърши JA2 до края си спомня битката в двореца, където няколко добре насочени изстрела сложиха край на тиранията в p Аня. Разработчиците предлагат да повторите цялото приключение отново. По тозислед като в северозападната част на страната, с разрешение на кралицата, мафията се е установила здраво, покривайки доставките на наркотици чрез износ на благородни метали, които са в изобилие присъстващи в държавата. Северноамериканската агенция за борба с наркотиците бързо се провали в опита си да разреши проблема по мирен път, така че беше взето решение тайно да се изпрати група наемници в страната, за да открият къде е изчезнал предишният разузнавателен отряд и след това да унищожат местната мафия и неговата банда. Странно е, че ликвидирането на Deidranna сега се мълчи и това е по-скоро второстепенна цел. Остава само да разберем какви други промени са направени в JA2. Няма много от тях. Разделените карти на Arulco в JA2 и JA2W са абсолютно идентични, както и списъците с налични наемници. Въпреки това, 210 от 256 сектора на картата на играта са преработени. Въпреки това, по-голямата част от усилията тук бяха да се запълни районът с различни заслони, добавяйки много храсти, дървета, камъни и трева, което отваря допълнителни тактически възможности. Местоположението на основните градове беше напълно променено (гъстотата на застрояване с различни сгради се увеличи) и други стратегически важни места (инсталации за противовъздушна отбрана), малки села се появиха в някои от предишните изоставени сектори. Военните бази вече са много по-строго охранявани. На подходите към тях можете да намерите прожектори, наблюдателни кули с снайперисти, сложни алармени системи, капани, километри бодлива тел и минни полета. Ясно е, че колкото по-лесно е да превземете сектора, толкова по-трудно ще бъде да го задържите и врагът много скоро ще иска да върне изгубените земи под свой контрол . Специалните сили на Deidranna не са загубили квалификацията си и ще се срещнат с него още в първите битки, войските привлече подкрепата на местни бандити,който в началото няма да обръща никакво внимание на вашите действия, а в бъдеще ще започне да се съпротивлява на вашата освободителна мисия по всякакъв възможен начин. Противниците станаха много по-силни в количествени и качествени аспекти. За сравнение, най-ниското ниво на трудност на JA2W има два пъти повече врагове от най-високото ниво на JA2. Изкуственият интелект е станал по-предпазлив и сега още по-активно прилага тактики за обкръжаване или засада, крие се в къщи, рядко бяга сам под звуците на изстрели и не забравя с особена жестокост дори сериозно ранени от вашите войници и може да лиши вашия наемник от следващия ход, като пусне цялата скоба в краката му или точно нож за хвърляне. Трябва да се отбележи, че още в началото на първата битка вашите хора по някаква причина са изхвърлени в пустошта, където имате няколко секунди, за да спасите или избягате, в противен случай групата няма да има време да направи крачка без загуба, тъй като появата на врага няма да отнеме много време. >те използват в битка, често изхвърлят прости пистолети, картечници или въобще нищо. В допълнение, броят на враговете на земята и на покривите почти е равен на всички последващи последствия. Значителен акцент в играта беше поставен върху реализма. Преди гранатите обикновено се използваха за краткотрайно обезвреждане на врага, сега едно компетентно хвърляне може да убие. Същото важи и за мините, експлозията на която и да е от тях удря зона с малък радиус и е придружена от фатални наранявания (защо изоставените пустеещи земи и руини се копаят в играта остава загадка). alistic, например, тегло:вече няма да е възможно да оборудвате вашето отделение с най-добрата броня и тежка пушка. От друга страна фактът, че няколко наемници с леко оръжие рано или късно ще превземат с щурм укрепено летище, което се защитава от 30-40 войници (и всеки покрив се патрулира от малък отряд), не изглежда много правдоподобен. Старият арсенал е попълнен с нови видове оръжия, сред които можете да намерите пистолет USP, щурмови пушки HK33, Mini-30, G36 и AN-94, картечни пистолети UMP и MP7, снайперски пушки MSG90, V-94 и VSS, картечница RPK и други. Определено няма да навреди тук, защото 640x 480 все още е единствената налична разделителна способност на екрана), музикалният съпровод и интерфейсът JA2 останаха същите. Въпреки че оръжията и другите предмети са актуализирани с нови картини и звуци, това не е твърде забележимо. Промените са засегнали отношенията с местното население, което е недоверчиво към престоя ви в страната, но хората са по-склонни да дават намеци за преминаването. В допълнение, смъртта на жители в престрелка (до мястото , което всички граждани незабавно бягат) причинява още по-сериозни щети и и без това ниската лоялност на градовете. Действията на вашите войници в окупираната територия също играят своята роля. Например, ако бъдат забелязани зад жилищни къщи (гишета в магазини) или за конфискация на лични вещи на граждани, има вероятност от въоръжена съпротива или рязък спад лоялността. Моралната дилема е, че цивилни с оръжия често пазят пари или кутии с благородни метали. Икономическата ситуация се усложни сериозно: приходите от мините са намалели и броят на нещата в секторите е намалял, някои предмети в къщите са скрити по такъв начин, чече могат да бъдат открити само чрез щателно претърсване на всички мебели. Като цяло поддържането на екип от скъпи професионалисти през цялото време сега е много не лесно. В столицата на страната (Медуна), в допълнение към редовните войници , голяма цивилна милиция ще се противопостави на играча и вече няма да е възможно да влезете в тази група сектори незабелязано с цел разузнаване. По-голямо значение сега се отдава на куест задачите (една от най-важните е свързана с намирането на допълнителен източник на финансиране), чийто брой се е увеличил. Някои по-рано интуитивни искания от местни жители вече са официално записани в дневника на текущите операции. Не без недостатъците. При зареждане играта понякога се срива, по време на играта замръзва и понякога може леко да премести вашите наемници. Например, вие сте се крили близо до самия хеликоптер и при зареждане се оказвате на известно разстояние от него. Ясно е какво ще се случи, ако тази нова точка е видима за врага. След битка на ринга в град Сан Мона мениджърът може просто да забрави да ви даде заслужена награда, за която разработчиците ви съветват да спестявате често и винаги да държите наемника в полезрението на организатора на битката, но връзката между всички тези действия не е твърде ясна. Има много такива малки неща, така че вероятно скоро ще се появи първият пакет за корекции. Неприятни впечатления остават често затварянето зад гърба на входните врати във военните бази и в градските затвори, а с повечето ключалки, които сега присъстват на почти всяка врата, дори експертите по главните ключове и силните мъже не могат да се справят, така че трябва да проникнете в някои стаи с помощта на оръжия или експлозиви. Не се изненадвайте, когато, загубили всякаква надежда да влезете и накрая да взривите стената на сградата, вие, ако имате късмет,намери вътре няколко бутилки бира. Докато търсите предмети, можете също така многократно да се натъкнете на шкафчета, достъпът до които е блокиран от различни мебели. Всеки, който не е запознат с повечето от функциите на JA2, ще намери JA2W за твърде труден , защото играчът ще трябва да се справи с недостиг на амуниции, финансови проблеми, достатъчен за нас от самото начало и почти винаги по-добре въоръжени от вашите наемници, опоненти, присъстващи на картата е в изобилие. Въпреки това може дори да се хареса на опитен човек. Старата карта на Арулко е тревожна, въпреки че е променена някъде, всичко изглежда твърде познато, сякаш само вчера е имало кампания срещу Дейдрана. Няколко нови града или нова държава (макар и с много по-малък брой сектори) биха били много полезни. Повечето минали диалози не са се променили, разпознаваеми са от първите редове и веднага става ясно след улавяне на кои сектори кралицата ще удари следващия шамар на своя привърженик, добавете към това срещи с почти едни и същи герои през цялата игра. Разработчиците посочват, че това е вярно. Истинските фенове на JA2 казват, че са готови безкрайно да сърфират във всяка страна с оръжия в ръце и да се бият с всеки, стига да се запазят познати лица, герои, оръжия, взаимоотношения между героите и предишното увлечение от играта. процес, който винаги е бил един от отличителните белези на играта. Най-вероятно това допълнение ще заинтересува изключително гореспоменатите фенове, за които е създадено, само ако от момента на предишното сваляне на диктаторския режим от тях е минало известно време. Не се препоръчва на всички останали да вземат билет за този хеликоптер в Арулко. Бих искал да се надявам, че новите превъплъщения на нещастната кралицаняма да бъде, защото вече съжалявате, вместо да го презирате.

Ще се видим скоро All Dolbit: Maxim - Killing Culture

VK> За по-голяма сложност, след смъртта си, противниците, вместо VK> оръжията, които са използвали в битка, често се изхвърлят VK> прости пистолети, картечници или нищо.

VK> Значителен акцент в играта беше поставен върху реализма.

VK> Промените засегнаха отношенията с местното население, което s VK> е недоверчив към престоя ви в страната, но хората са повече VK> с готовност дават съвети за преминаването. В допълнение, смъртта на жители в VK> престрелка (към мястото, на което всички жители на града веднага тичат) VK> нанася още по-сериозни щети на и без това ниската лоялност на градовете.

Невероятно реалистична функция - жителите на града тичат към мястото на престрелката. Не в противен случай те се надяват да вземат няколко фрага за себе си и в същото време раница с ракетна установка и червена броня. О, съжалявам, това е от друга игра.

VK> Като цяло, за постоянно поддържане на екип от скъпи професионалисти VK> сега е много трудно.

Въпрос към тези, които вече са го играли: колко пари дават в началото? VK> Истинските фенове на JA2 казват, че са готови да сърфират безкрайно VK> всяка държава с оръжие в ръка и да се бие с всеки, само и само VK> познати лица, герои, оръжия, взаимоотношения между VK> герои и предишното очарование на играта, която VK> винаги е бил един от отличителните белези на играта. Най-вероятно, като се има предвид VK> допълнението ще представлява интерес изключително за гореспоменатите фенове, в името на VK> който е създаден, макар и само след предишното сваляне VK> мина известно време от тях на диктаторския режим.

Накратко, доколкото разбирам, трудността на играта е неоправдано повишена, въпреки че в оригиналната игра за мазохисти има трудно ниво на трудност, за предпочитане с включена опция Iron Man.