Kaer Morhen представя музика към - The Witcher 3

На кого му пука, но аз предпочитам да вая рецензии, ръководства, преводи, а не новинарски публикации. Изглежда, че задължението на вицегерента ме задължава да напиша статия с нов трейлър, но вместо това бях щастлив да прекарам няколко вечери в миналогодишното интервю с Марчин Пржибилович, главният композитор на The Witcher 3. Знаете ли, новините несъмнено са важни, но хората правят играта, а самите те според мен са много по-интересни от всяка новина. Вече имахме възможността да се „запознаем“ с г-н Przybylowicz и с полската фолклорна група „Persival“, участваща в работата по саундтрака на третата част. Но защо да не продължи това „познанство“, помислих си аз и преведох друго интервю с него. Ще се погрижа и за новия трейлър. Със сигурност. За щастие българоезичната версия вече е публикувана онлайн. Има на какво да се обърне внимание.

Процесът на създаване на музикален съпровод за The Witcher 3 е много вълнуващ. Marcin Przybyłowicz каза на Krystian Smoszna и gamepressure.com за това. Той също така говори за това какви народни мотиви са вдъхновили композиторите, защо са се разделили с Джийн Розенберг и какъв е приносът на групата Percival за създаването на саундтрака на играта.

Няколко добре известни полски композитори са работили върху игрите The Witcher - Krzysztof Wierzynkiewicz, Adam Skorupa, Pawel Blaszczak. Защо се наложи смяната на лицето, заемащо длъжността главен композитор?

Трудно ми е да говоря за случилото се преди да се присъединя към CD Projekt RED. Разбира се, музиката за първия Witcher е написана от Адам Скорупа и ПавелBlaschak, макар и не само те. Малко хора знаят за това, но освен тях по музиката е работил и Krzysztof Wierzynkiewicz. На свой ред, създаването на музика за The Witcher 2 беше режисирано от Адам Скорупа и Кшищоф Виержинкевич с моето скромно участие.

Как стана така, че този път именно на вас се падна честта да заемете тази позиция?

Дори когато току-що започнахме да обсъждаме цялостната концепция на играта, ръководителят на проекта The Witcher 3 [Конрад Томашкевич - прибл. Elle] ми предложи позицията на главен композитор. Естествено се съгласих и оттогава работя усърдно в тази сфера.

The Witcher 3 определено е най-големият проект в кариерата ви. Колко различна е настоящата ви работа от това, което сте правили преди?

Значително различни. Работя върху новия Witcher в офиса на CD Projekt RED, което означава, че е работа на пълен работен ден. Това е първата разлика – преди работех предимно на свободна практика. Самият факт на работа в студиото, ежедневното взаимодействие с играта и естеството на отговорностите ми добавят повече разнообразие към работния ми живот в сравнение с предишни проекти. Аз отговарям за цялата музика за The Witcher 3 като цяло: разработвам музикалната система, която задава посоката на целия саундтрак, оформям тона и музикалния стил на играта, композирам и записвам музикалните композиции, а също така осигурявам цялостна насока за целия процес. Да, това е най-големият и сложен проект, върху който ми се е налагало да работя.

Колко време работихте върху саундтрака за The Witcher?

Всъщност ние го правим от началото на разработката на третата игра, тоест от самото начало.

Не, работата ни продължава. Създаването на музика за такава сложна игра е многоетапен процес и неговото изпълнениеотнема време.

По проекта работи голям екип. Вие, Миколай Строински, Джийн Розенберг, как разпределяте отговорностите помежду си?

В миналото Gene ръководеше аудио екипа и ни помагаше с много неща, като композирането на музика, но пътищата ни се разделиха преди време. След няколко консултации се съгласихме, че неговите композиции, макар и готини, не отговарят на атмосферата на играта. Що се отнася до разделението на задълженията, всичко е съвсем просто с това. Както казах, аз съм отговорен за цялостната музикална концепция и как тя се съгласува с общата посока на играта, изпълнението на музикалния компонент, надзора на аутсорсинга и осигуряването на музикално ръководство по време на записните сесии. Освен това самата музика също трябва да бъде композирана и аз го правя заедно с Миколай.

Не е ли проблем, че Миколай живее в САЩ?

В ерата на повсеместната интернет свързаност разстоянието не е проблем, но възникват определени трудности поради разликата в часовите зони. Миколай живее в Лос Анджелис и имаме девет часа часова разлика: когато тук е почти шест вечерта, Миколай просто сяда за закуска. За щастие, аз съм нощна сова и успяваме да намерим подходящия момент за разговор и обмен на информация въпреки часовата разлика. Става въпрос за организацията.

Набирането на групата на Пърсивал наистина е успешно.

Как започна това сътрудничество?

Не мисля, че тази история е вълнуваща. Още в началния етап, който предшества същинското развитие, решихме, че по отношение на музиката в новия Witcher трябва да се върнем към корените и да се опитаме да я свържем с образите и мотивите, които са толкова чудесно въплътениАдам Скорупа и Павлов Блашак в първата игра. Феновете все още ги помнят и звукът на The Witcher 3, разбира се, трябваше да стане народен, славянски и т.н. Част от нашия справочен каталог беше музиката на Пърсивал. Там ни хрумна идеята да включим групата в пряко сътрудничество, а не просто да използваме работата им като материали на трети страни. Все пак те са експерти в своята област.

Колко Пърсивал е допринесъл за музиката?

Всичко зависи от това какво наричате музика. Ако това се счита само за фрагменти, написани специално за играта, тогава в този случай това е много скромно, макар и не номинално. Групата композира дузина нови композиции. Ако бяха компилирали новия си албум от тези материали, той щеше да се окаже доста дълготраен, но в мащаба на новия Witcher - наистина голяма игра - такъв обем не изглежда много впечатляващ.

Ако вземем предвид някои други неща, получаваме малко по-различна картина. Имаме достъп до пълна дискография на фолклорната музика на Percival и използваме вече създадените от тях композиции, когато смятаме, че една или друга от тях ще звучи добре на дадено място в играта. След това го преправяме, променяме аранжимента, в резултат на което, от една страна, придобива по-мощен и наситен звук, а от друга страна, върви добре с останалата музика, която сме написали. Последователността на саундтрака е наистина важна за нас и ние обръщаме много внимание на това. Във всеки случай, феновете вече успяха да се запознаят с това как изглежда всичко на практика. В трейлъра на Sword of Destiny можете да чуете откъс от Саргон от Oj D >

Използвахте ли някакви необичайни, отдавна забравениинструменти?

Мисля, че в случая на такива групи това не трябва да бъде изненадващо. От друга страна, ако погледнете от определена гледна точка, тогава да, това не може да не впечатли.

Не знам за Percival, но норвежците Wardruna ги правят сами.

Пърсивал също. Мисля, че силата на този вид групи е, наред с други неща, звукът. И това се постига не само с упорит труд в звукозаписното студио, но и благодарение на всички тези екзотични, поне за съвременната публика, инструменти, които не можете да купите в обикновен музикален магазин. По време на записа на музиката за новия Witcher използвахме няколко от тези екземпляри - например понтийска лира, лютня с дълга шия или давул.

Чух, че Пърсивал е имал частен концерт за екипа на студиото. Вярно ли е това?

И каква беше реакцията?

Екипът беше възхитен. Беше приятно да видиш смесица от изненада и наслада по лицата буквално на всички присъстващи на концерта. Особена енергия се излъчва от свиренето на Percival на живо, момчетата лесно установяват контакт с публиката. Мисля, че успяхме да уловим поне част от тази енергия в музиката, която композирахме. Надявам се, че играчите ще усетят това, което ние усетихме по време на концерта (или дори повече).

Къде търсите вдъхновение, когато създавате музика за The Witcher?

Съвкупността от нашите източници на вдъхновение се основава на няколко основи. Първо, това е народна музика от различни части на света. Черпим идеи от славянските мотиви на Централна и Източна Европа (така имаме полска, украинска, българска народна музика и др.), от келтската, скандинавската или шотландската култура. Например за полетата на Ард Скелинг [Fields of Ard Skelling; Предполагам, че това е иметолокации - ок. Elle] използвахме мелодията от песента от деветнадесети век Fear a' Bhata [The Boatman]. Страх от Бхата

Втората база е поп културата, като популярни телевизионни предавания и сериали, исторически или фантастични филми. The Witcher се превърна в разпознаваема марка и като такава е част от популярната култура. Отчитаме това, защото за нас е важно публиката, особено западната, да желае и да може да се идентифицира с Гералт и неговата вселена, която въпреки това има свои собствени характеристики и се основава на пост-толкиновата посока във фентъзито.

И накрая, третата основа е музика от предишни игри Witcher. Третата част завършва трилогията, а музиката, която съпътства новите приключения на Гералт, според мен трябва да доразвие и допълни до известна степен това, което можехме да чуем в предишните части. Затова беше решено основната тема, толкова обичана от мнозина от първата игра, да стане централна в The Witcher 3. Връщаме се там, където всичко започна. Искаме да използваме тази тема като нишка, която свързва цялата трилогия.

Честно казано, композициите, които вече срещнахме, са доста различни от другата фентъзи музика. Каква е тайната на тяхната уникалност?

Благодаря, наистина се радвам да го чуя. Мисля, че силата на саундтрака идва от няколко източника. Животворният аспект на музиката се крие в нейните фолклорни или вдъхновени от фолклора елементи, които се опитах да включа в нея, защото съм сигурен, че тази музикална палитра улавя най-добре същността на тъмната вселена на Вещера и в същото време е в състояние да предаде самата първична радост и енергия, присъщи на нашата народна музика.

Но това не е всичко. Музика в третата игратвърди, че е популярен. Последният за нас не е нищо повече от източник на заеми и стилистични решения. Основата, на която залагаме, е илюстративната музика, като в играта тя има специална роля да допълва наратива и да предизвиква определени емоции у публиката. Може би свежата, примамлива енергия, излъчвана от музиката като цяло, се дължи на комбинация от тези два фактора. Освен това си струва да се разгледат и спецификите на света, създаден в книгите на А. Сапковски. Те не принадлежат към категорията на типичните фентъзи истории за дракони и красиви елфи. Този момент също силно влияе върху възприемането на музиката.

Колко време отнема саундтракът на Witcher 3?

Трудно е да се даде точна цифра, защото процесът на създаване на музика все още не е завършен. Общото му времетраене определено ще бъде няколко часа, по-дълго от предишните Witchers.

Има ли планове за издаване на пълен саундтрак в допълнение към избраните песни, които ще бъдат включени в стандартното и колекционерското издание на играта?

Сега не мога да отговоря на този въпрос. Работата по саундтрака все още продължава.

Екранни снимки, използвани в тази публикация. Благодаря за линка към тях VictorMarius.