Как да разберете 3D моделирането, изберете метод и програма, Make Fabrication Studio
Всеки начинаещ в моделирането първо идва на ум да научи 3Ds max. 3Ds max използва полигонално моделиране, за което ще говорим първо.
- Моделиране на многоъгълници
Този метод създава всичкимодели за игри, анимационни филми и други неща, които не отиват в реалния свят, извън екрана. Същността на този метод е да се създават модели с помощта на полигони: повърхности, определени от няколко точки.
Всеки връх може да бъде преместен във всяка посока, дори ако създава невероятни кръстосани повърхности. Обикновено няма обвързване с реални мерни единици - просто плъзгате връх, ръб или целия многоъгълник наведнъж за известно разстояние, като се фокусирате само върху интуицията и външния вид. Поради това точното моделиране по този метод е изключително трудно, освен това често при експортиране / импортиране в такива програми мащабът се отклонява и моделът ви се оказва N пъти по-голям или по-малък, отколкото бихте искали.
Така че е много удобно да се правят модели на хора, животни и други обекти, където прецизното моделиране просто не е необходимо. Това е преди всичко творческа работа, където трябва да постигнете артистичен израз. Такива модели с правилно подреждане на решетката (състояща се от ръбове) са добри в анимацията.
Фигурата по-долу е пример за модел, създаден чрез плъзгане и пускане на върхове, ръбове и многоъгълници. Освен това бяха използвани рязане на полигони на няколко части, добавяне на нови полигони чрез екструзия и други прости команди за полигонално моделиране:
Полигоналното моделиране е за вас, ако:
- Моделираш чисто артистичнонещото не е за масово производство и нямате нужда от точни размери;
- Правите модел по принцип не за производство: за игри, анимация или рендиране на картина;
- Нуждаете се от висококачествено художествено изследване на модела, има сложни творчески задачи. Например, трябва да направите изразителен дизайн на герой от играта.
Кои програми са подходящи:
- Прецизно CAD моделиране
Погледни тази снимка. Отляво е многоъгълен модел, определен от координатите на точките и лицата между тях. Вдясно - същият модел, направен чрез създаване на парабола върху равнина и превъртане около оста й.
Вижда се, че вторият модел е идеално гладък, докато гладкостта на първия модел е ограничена от броя на определящите го точки.
Поради факта, че моделът е определен математически,е възможно да се моделира с точност до части от милиметър. Това е много важно, когато проектирате, например, форма за отливане във фабрика : поради отклонение от милиметър, важни части на устройството може да не паснат в корпуса. Това също е важно, ако искате да отпечатате 3D предмет, който се побира в друг предмет, като държач за нож или държач за карта с памет.
Друга характеристика на CAD системите евъзможността за създаване на параметрични модели. Това означава, че моделът е създаден чрез последователност от действия. По всяко време можете да върнете създаването на модела до първото си действие и да промените параметрите, които сте задали в него (например височината и диаметъра на цилиндъра):
Това е може би най-удобното при CAD моделиране. С правилно изграден модел можете да промените всеки параметър и моделът автоматично ще се възстанови. Всъщност при изграждането се създава алгоритъм на модела, който може да бъде променян по всяко време.място. Това е много удобно както при проектиране, когато трябва да коригирате грешките си, така и когато трябва да моделирате много обекти, подобни един на друг, например маси с различна височина или решетка с различен брой напречни греди.
CAD системите обаче не са проектирани да създават сложни органични модели, като например човешкото тяло. Чисто теоретично е възможно да се създаде прост персонаж в тях, но това ще отнеме огромно количество време и усилия, несравнимо с полигоналното моделиране и скулптуриране.
Fusion 360 има режим на скулптуриране, който ви позволява да редактирате вашия модел по начин, който изглежда като многоъгълно моделиране, като същевременно поддържа прецизни размери и абсолютна гладкост на модела. Но дори и в него създаването на игрален герой е изключително непрактично.
Трябва да изберете CAD моделиране, ако:
- Вие проектирате нещо, което по-късно ще бъде направено в реалния свят;
- Вие не правите реалистични модели на животни, хора и подобни органични обекти;
- Трябва да създадете модел, в който можете да промените един параметър и да получите напълно преустроен модел за него, иначе същият.
Кои програми са подходящи:
За всеки, който иска да научи основно моделиране в CAD, ние провеждаме семинари по Fusion 360 (3D Modeling Workshop: Fusion 360). Не е необходима предварителна подготовка на присъстващите. Също така скоро ще започнемПълен курс за Fusion 360, включително 3D печат и други страхотни неща, следете за актуализации!