Как да разберете 3D моделирането, изберете метод и програма, Make Fabrication Studio

разберете

Всеки начинаещ в моделирането първо идва на ум да научи 3Ds max. 3Ds max използва полигонално моделиране, за което ще говорим първо.

  1. Моделиране на многоъгълници

Този метод създава всичкимодели за игри, анимационни филми и други неща, които не отиват в реалния свят, извън екрана. Същността на този метод е да се създават модели с помощта на полигони: повърхности, определени от няколко точки.

програма

Всеки връх може да бъде преместен във всяка посока, дори ако създава невероятни кръстосани повърхности. Обикновено няма обвързване с реални мерни единици - просто плъзгате връх, ръб или целия многоъгълник наведнъж за известно разстояние, като се фокусирате само върху интуицията и външния вид. Поради това точното моделиране по този метод е изключително трудно, освен това често при експортиране / импортиране в такива програми мащабът се отклонява и моделът ви се оказва N пъти по-голям или по-малък, отколкото бихте искали.

метод

Така че е много удобно да се правят модели на хора, животни и други обекти, където прецизното моделиране просто не е необходимо. Това е преди всичко творческа работа, където трябва да постигнете артистичен израз. Такива модели с правилно подреждане на решетката (състояща се от ръбове) са добри в анимацията.

Фигурата по-долу е пример за модел, създаден чрез плъзгане и пускане на върхове, ръбове и многоъгълници. Освен това бяха използвани рязане на полигони на няколко части, добавяне на нови полигони чрез екструзия и други прости команди за полигонално моделиране:

моделирането

Полигоналното моделиране е за вас, ако:

  1. Моделираш чисто артистичнонещото не е за масово производство и нямате нужда от точни размери;
  2. Правите модел по принцип не за производство: за игри, анимация или рендиране на картина;
  3. Нуждаете се от висококачествено художествено изследване на модела, има сложни творчески задачи. Например, трябва да направите изразителен дизайн на герой от играта.

Кои програми са подходящи:

  1. Прецизно CAD моделиране

Погледни тази снимка. Отляво е многоъгълен модел, определен от координатите на точките и лицата между тях. Вдясно - същият модел, направен чрез създаване на парабола върху равнина и превъртане около оста й.

метод

Вижда се, че вторият модел е идеално гладък, докато гладкостта на първия модел е ограничена от броя на определящите го точки.

Поради факта, че моделът е определен математически,е възможно да се моделира с точност до части от милиметър. Това е много важно, когато проектирате, например, форма за отливане във фабрика : поради отклонение от милиметър, важни части на устройството може да не паснат в корпуса. Това също е важно, ако искате да отпечатате 3D предмет, който се побира в друг предмет, като държач за нож или държач за карта с памет.

Друга характеристика на CAD системите евъзможността за създаване на параметрични модели. Това означава, че моделът е създаден чрез последователност от действия. По всяко време можете да върнете създаването на модела до първото си действие и да промените параметрите, които сте задали в него (например височината и диаметъра на цилиндъра):

програма

Това е може би най-удобното при CAD моделиране. С правилно изграден модел можете да промените всеки параметър и моделът автоматично ще се възстанови. Всъщност при изграждането се създава алгоритъм на модела, който може да бъде променян по всяко време.място. Това е много удобно както при проектиране, когато трябва да коригирате грешките си, така и когато трябва да моделирате много обекти, подобни един на друг, например маси с различна височина или решетка с различен брой напречни греди.

CAD системите обаче не са проектирани да създават сложни органични модели, като например човешкото тяло. Чисто теоретично е възможно да се създаде прост персонаж в тях, но това ще отнеме огромно количество време и усилия, несравнимо с полигоналното моделиране и скулптуриране.

Fusion 360 има режим на скулптуриране, който ви позволява да редактирате вашия модел по начин, който изглежда като многоъгълно моделиране, като същевременно поддържа прецизни размери и абсолютна гладкост на модела. Но дори и в него създаването на игрален герой е изключително непрактично.

Трябва да изберете CAD моделиране, ако:

  1. Вие проектирате нещо, което по-късно ще бъде направено в реалния свят;
  2. Вие не правите реалистични модели на животни, хора и подобни органични обекти;
  3. Трябва да създадете модел, в който можете да промените един параметър и да получите напълно преустроен модел за него, иначе същият.

Кои програми са подходящи:

За всеки, който иска да научи основно моделиране в CAD, ние провеждаме семинари по Fusion 360 (3D Modeling Workshop: Fusion 360). Не е необходима предварителна подготовка на присъстващите. Също така скоро ще започнемПълен курс за Fusion 360, включително 3D печат и други страхотни неща, следете за актуализации!