Как Maxo изигра RIFT в друга MMO (част 3, Souls of the Warriors)
И така, след кратка почивка, дойде време за третата и последна част от ревюто на Rift. В нея ще се опитам да опиша всички възможни души, които бяха пропуснати в предишните две части, а именно душите на воин, магьосник и свещеник.
Воин
От интересно. Wars in the Rift не използват аналог на raga, вместо това имат енергия като тази на рог + така наречените точки за атака, те се натрупват до 3x, но го правят на самия вар (тази идея никога ли не идва на ум на Blizzard? Как мечтая за комбо точки на рог, а не на цел)
Много, искам да ви кажа, това е необичайно и несъмнено удобно.
Самите души са както следва:
Beastmaster е Beastmaster. Аналог в WoW - не, с изключение на изгубения лък BM hunt.
Доколкото разбирам сборката е предназначена предимно за соло игра. Въпреки че има доста приличен набор от способности и за dps. Например, Beastmaster може да „приеме“ силата на своя спътник, като увеличи неговите характеристики, освен това той също подобрява рейда със същите статистики, а самият домашен любимец понякога може да играе ролята както на нанасящ щети, така и на танк.
31 таланта - атаките на домашни любимци лекуват собственика със 150% от щетите, 12 удара (много болно soloheal) 51 способности - увеличава щетите и всички характеристики с 15% за 15 секунди за домашния любимец и собственика (почти стандартен BM звяр, с изключение може би на cd от само минута)
Campion - той също е шампион. Аналог в WoW - вар.
Един от тези, които имах шанс да играя, много интересна спецификация. Освен разнообразни заряди, той може и да отблъсне врагове от себе си! Притежава почти всички характеристики на бойна война, като извън контрол, зашеметяване, рекламиране на помитащи удари и т.н. Може и да греша, но ми се струва, че спецификацията ще се чувства много добре в PvP, наистина ми хареса.
Паладин - той е. добре, паладин. Аналог в WoW - prot падна.
Много интересна спец. Поиграх си малко с него, но дори в началото се усеща огромният потенциал на танка. Почти всички защитни таланти, голям брой блокове и броячи, свързани с него, лечение, допълнителни комбинации, допълнително намаляване на входящите щети. Може също така да създаде купол, който абсорбира щетите както сам, така и от групата. Има блок с щит на Варовски и бдителност, подобрява издръжливостта на нападение, влива LoX в себе си.
31 талант - същата помитаща атака със 120% щети като Шампиона, активира се само след блок и има модификатор за заплаха (cd 60 сек, но с aoe куршуми мисля, че е просто супер) 51 способност - тук е просто горещо, дори въпреки 10-минутния cd. Намаляване на щетите от нападение с 10% + лечение на нападение със 100% за 6 секунди. (здравейте на вас раздора на химерона, ао Неф и други шапки, дори е завиден така)
Paragon - не, това не е финландска гилдия, това е идеал! Аналог в WoW - furi-war.
Има цял набор от различни атаки от 2 ръце, подобрява се с щети, като цяло фурик не може да бъде даден и взет. Въпреки това, има разлики. Много способности са свързани с париране, което прави спецификацията не лоша за соло и изравняване. И още повече способности са обвързани с крит, това е увеличение на щетите и крит след крит и крит след париране. По същество берсерк от Diablo 2.
31 таланта - Удар, който намалява ловкостта и силата с 10% всяка секунда за 8 секунди, след което "експлодира" за малко количество щети. (щеше да е OP, ако не беше 60sec cd) 51 способности - помните ли варварина в Diablo? Имаше способността да танцува мечове или нещо подобно. Общо взето се въртеше и всичко около него се превръщаше в кървава кайма. Така че това е способността на Paragon, 2k щети за 4 секунди на една цел, въпреки факта, че дилърите на носещи щети имат около 5k здраве. Калай като цяло.
Reaver - той е нападател, похитител. Аналог в WoW - кръв dk в Cataclysm.
АкоБуфер за резервоар Paladin, след това дебуфер за танк River. Намаляване на статистиката, -удар, забавяне, това е домейнът на този тъмен воин. Той има самовъзстановяващи се и доста прилични кутии за хапчета, които са подобрени с много таланти.
31 таланта - аналог на DnD в DC. Вярно, има и завладяващ ефект, но времето за изчакване е по-дълго, цели 2 мин. 51 способност - способност за завършване, виси мощна кутия за хапчета + намалява точността с 5%, 12 сек. продължителност, 30 сек. cd.
Vo /> Аналог в WoW - танк-dk от началото на WoTLK.
Специализиран магически танк. Притежава вторичен ресурс Pact. Този ресурс се попълва чрез усвояване на магия и се използва както за защита, така и за нападение. Всъщност такъв набор от магически поглъщания и съпротивления би бил обект на завист дори на frost-dk с адаптация и нечестив купол в комбинация. Освен това има способности за източване на мана и самолечение. За да бъда честен, това наистина не дърпа на пълноценен танк, но ако бъде хванат от шеф кастър.
31 таланта - AoE източване на мана със забавящ ефект, естествено генерира Pact, 2 минути cd. 51 способности - използването на натрупания Pact уврежда всички цели в района с магия, има модификатор за trit и забавен cd от 10 секунди, отлична AoE способност.
Riftblade - както писаха в един от сайтовете, това е Clinkers, макар и не точно, но доста забавно. Аналог в WoW - не.
Warlord - той също е военачалник. Аналог в WoW - prot var.
Вече видяхме буферния резервоар, дебуферния резервоар, а също и магическия резервоар. Warlord е резервоар за поддръжка. Но не в смисъл, че самият той не танкира, не. Той просто има способности за всички случаи и дори повече. Викове за - щети, за + щети на съюзници, за увеличаване на статистиката, за увеличаване на входящото лечение, за магически съпротивления, като цяло, няма да се изгубите с него.
31 таланта - вик, който увеличава здравето на целия рейд с 25% и увеличава магическата устойчивост. Като цяло, текущият ободряващ вик + аура maste в една бутилка 51 способности - 10 врага ще бъдат атакувани 6 пъти всеки за 12 секунди, прилагат се бонус заплаха + бонус щети.
Възможност за блокиране без щит, 30% смъртоносен удар, 15% намаление на шанса на врага да нанесе критичен удар, приковаване на себе си и врага на място за 5 секунди, лечение за комбо точки, обезоръжаване, героичен скок. Увеличава щетите за себе си и съюзниците при получаване/нанасяне на щети, PvP триединство или ефект „всеки за себе си“ върху хората, временен имунитет срещу контрол, масов щит за нападението. Дори този MASSSHIELDWOOL.
Варите могат да бъдат толкова разнообразни и интересни. Хубаво е, че разработчиците са се опитали да дадат на всяка спецификация свой собствен чип. Особено интересно е да погледнете това от позицията на играч на WoW, където универсализацията на класовете продължава от много години. Разбира се, всичко това може и ще причини дисбаланс в PvP, но тук идва PvP душата, която има всичко необходимо, за да се доближи до баланса. Това е всичко, което мога да кажа за воините от Рифт в момента.
Блогътfan_of_knives и неговото ръководство в мое лице благодари наelf merchant и http://wowgold.ru за подкрепата на блога. Крадецът знае много за златото