Как се става карикатурист
Хубав ден на всички! Все повече се изумявам от технологиите в анимацията. Всяка година рисунките и качеството на карикатурите стават все по-добри и по-добри. Последните анимационни филми като "Градът на героите" и "Пингвините от Мадагаскар" са просто невероятни! Много се интересувам от тази тема и затова реших да задам такъв глобален въпрос.
Как да станеш добър карикатурист? Кое е най-доброто място да започнете? Ясно е, че трябва повече практика в рисуването, но също така е интересно какво се използва за 3D анимация, откъде и как да започнете правилно.
Това е много широк въпрос. Има различни направления и техники и не всички включват практика в рисуването. Ако говорим за класическа 2D анимация или матово рисуване и картографиране, тогава да. Освен това опитна ръка, ако мога така да се изразя, е полезна при работа със ZBrush. Е, за да работите с 3D пакети, класическото рисуване може изобщо да не е необходимо. Що се отнася до вашите примери, в някои „пингвини“, ако нещо е нарисувано на ръка, това са текстурите на някои обекти.
Започнете с изучаване и избор на софтуер. Фаворитите са 3DSMax, Maya и Cinema 4D. Всеки има свой +\- и ниша. Има и други, разбира се. ZBrush още, но е сам. Моят избор, ако не друго, Cinema 4D.
Моделирането е в основата на основите. Всъщност създаването на всичко, което се появява в сцената. Текстуриране - оцветяване, ако е грубо. Тук е необходима главата. Светлина - всяка информация за поведението на светлината е подходяща, дори научна, дори за фотографи. Фотоапарати - разположение и настройки на фотоапарати на принципа на фотографията и операторите. Изобразяването е резултатът от всичко това в крайната картина, със сенки, отражения и т.н.
На това място можете да се смятате за фотограф. Ще можете да създадете всякаква сцена, но статична - като снимка. По-нататъканимация.
Такелажът е създаването на кости или точки, които могат да се използват за анимиране на обекти. Анимация - това е разбираемо. Трябва да познавате анатомията, физическите свойства на обектите и т.н. Скриптове - настройки за сложни ефекти, като поведението на океана или орди от зли духове.
Монтаж и постпродукция - смесване на всичко, наслагване на звук и т.н.