Комбиниране на няколко криви в една (за m, първият CG форум в RuNet
Александър Чернега
Ами въпросът е в заглавието на темата. Но по-конкретно, как да обединим криви във версията от 2013 г.?
Казват, че през 2011 г. е имало процедура multiCurve През 2014 г. това може да се направи с няколко кликвания http://www.youtube.com/watch?v=FQsVkhxf9mM Но през 2013 г. и двата метода не работят.
Администратор на 3D галерия
и като цяло има добри контроли (ако имате нужда от това.)
Владимир Забелин
Активен член
Александър Чернега
Това е въпросът, погледнах в помощта, но няма нищо. Описва кодовите флагове на MEL, които правят нормален родител (фиг. 1). И е необходимо няколко криви да се слеят (показани в схемата) в една.
Да напътстваш невежите по истинския път, разбира се, е правилното нещо! Но ползата е, че има хора, които отговарят по същество.
Владимир Забелин
Активен член
първи клас на гимназията. урок по четене за специалисти по компютърна графика: 1. отворете програмата Maya 2. изберете елемента от менюто помощ>препратка към MEL команда 3. търси родителската команда. 4. Четете с очите на главата
родител [-absolute] [-addObject] [-noConnections] [-relative] [-removeObject] [-shape] [-world] [dagObject. ][dagObject]
Командата родител обикновено работи само с трансформации. Използването на тези флагове позволява форма, която е указана, да бъде директно родителска под дадената трансформация. Това се използва за инстанциране на фигурен възел. (т.е. "parent -add -shape" е еквивалентно на командата "instance"). Този флаг се използва предимно от файловия формат.
7. с нечовешко напрежение на мисълта четем примери за използване на командата по-долу. 8. мислим с мозъка на главата и с пръстите на пишеща машина пишем нещо като
Активенучастник
Владимир Забелин
Активен член
Активен член
Владимир Забелин
Активен член
Александър Чернега
Да,zka, признавам, сгреших! Просто след като направихте всички тези точки, беше необходимо да деактивирате показването на фигури. Тогава всички комбинирани криви ще бъдат показани като една. Но колкото и странно да изглежда, все още не съжалявам, че не го разбрах веднага и не зададох този въпрос! Тъй като получих съвет за скрипт с готови куп манипулатори и още допълнителни функции. В противен случай всеки път щях да се забърквам със създаването на празни групи, сливането, последващото премахване на възли от свързани криви и т.н.
Владимир Забелин, разгледах помощта. Но там не всичко е толкова просто. Не можете да напишете родител и да поставите --combine или --color (с последващи настройки) върху него. Трябва да създавате променливи, масиви, да правите цикли. Като цяло се оказва болен код. Така че не е съвсем правилно да напишете „просто трябва да натиснете бутона“. Това е същото като въпроса „как да направя последваща обработка“, отговорът е „просто трябва да щракнете двукратно върху файла Nuke.exe (и вече има няколко възела)“. Познанията ми по Мел са на ниво начинаещ любител. И докато не навляза в анимацията (и всичко свързано с нея), поне тясно и повърхностно, няма да ги разширявам. И така, ето ме във форумите, моля
Skif, страхотен скрипт, но беше забелязана една значителна грешка (и възникнаха няколко въпроса). За да не задръствате форума, опишете всичко на страницата със скрипта.