Компютърна образователна програма видео карта
Графичен контролер Hercules с дължина 33,5 см
Графичен контролер Hercules с дължина 33,5 см
Видеокарта Quantum3D Obsidian X-24 базирана на две Voodoo2 в SLI режим
Видеокарта Quantum3D Obsidian X-24 базирана на две Voodoo2 в SLI режим
Видео карта на базата на SiS315 с AGP шина
Видео карта на базата на SiS315 с AGP шина
Кабели и адаптер
Кабели и адаптер
Видеокарта Chaintech GeForce 7600GT
Видеокарта Chaintech GeForce 7600GT
Печатна платка Chaintech 7600GT: задна страна
Печатна платка Chaintech 7600GT: задна страна
За да могат да се поберат все повече транзистори в ядрото на чипа, се използват нови, по-тънки технически процеси, поради което се намалява размерът на елементите и се увеличава работната честота на чипа. В момента графичните процесори се произвеждат по 90, 80 и 65 nm технологични стандарти. В сравнение с края на 90-те и началото на 2000-те, когато доминираше технологичният процес 250-220 nm, съвременното производство може да се счита за истински пробив без никакви резерви, особено след като технологията на 45 nm процес вече е на носа. Общото правило "по-тънък процес - по-висока честота - по-малко топлина" се обяснява по следния начин: транзисторът, най-малката единица, която съставлява всички GPU блокове, е един вид врата за електрони. Стените и "крилото на портата" - портата на транзистора - са направени от диелектрик, който не пропуска ток, а електроните се прехвърлят през дренажа. Но тъй като няма идеален диелектрик, има токове на утечка - определено количество електрони все още пробиват през затворената врата, причинявайки същото нагряване. За да накарате транзисторите да превключват по-бързо (по-висока честота), трябва да приложите повече ток към тях и това ще доведе до повечеотопление. По-малките транзистори, произведени с помощта на по-фина технология, изискват по-ниски токове за тяхната работа и следователно имат по-малко токове на утечка. Ето защо по-тънките чипове обикновено работят на по-висока честота и се нагряват по-малко. Освен това производителите на полупроводници и тези, които участват в действителното производство на чипове, неуморно търсят нови начини за намаляване на токовете на утечка: нови диелектрични сплави и вещества с ниска пропускливост. Вече сме стигнали до момента, в който например ядрото G86 (GeForce 8600) с добро охлаждане достига и прекрачва прага от 1 GHz.
Сега нека поговорим за бъдещето на графичните процесори. Унифицираната архитектура се основава на концепцията за поточно обработване на данни, благодарение на което стана възможно да се изпращат данни за повторна обработка, без да се чака завършването на всички етапи на тръбопровода. Добавен е и нов тип шейдър - геометричен, работещ с геометрия на ниво примитиви, а не върхове, което помага за разтоварване на процесора от ненужна работа. И, разбира се, отхвърлянето на разделението на пикселни и върхови процесори - сега те са общи, те получиха ново име - поточни процесори (поточни процесори) и могат да бъдат препрограмирани по всяко време за специфичните нужди на приложението. Ако е необходимо да се изчисли "скелетът" на сцената, тогава необходимият брой блокове се разпределят за текстуриране и работа с пиксели, а останалата част отива за операции с върхове. Ако например е необходимо да се пресъздаде бушуващо море, вярно е точно обратното: всички сили са хвърлени в обработката на пикселите, а за геометрията, разбира се, само това, което е необходимо. Броят на поточните процесори в новите ядра достига 128 бр. (NVIDIA) или 320 бр. (AMD), но те не могат да бъдат директно сравнени поради техните характеристики. Между другото, говорейки навсякъдестрогост, процесорите AMD R600 не са 320, а 64, но всеки от тях изпълнява до 5 инструкции в един такт, което се равнява на 320 виртуални процесора. TMU вече не са пряко свързани с шейдърните единици и техният брой не се е променил много при преминаването към унифицирана архитектура. Можете да прочетете повече за тънкостите на всяка от архитектурите в нашите материали: "NVIDIA GeForce 8800: революцията се сбъдна!" и „Готово е! Архитектурата Radeon HD 2000 е достоен отговор на конкурента.”
За охлаждане на GPU Chaintech GeForce 7600GT се използва активно охлаждане (охладител), състоящо се от меден радиатор и малък турбинен вентилатор.
Охладителна система "чудовище" GeForce 8800Ultra
Охладителна система "чудовище" GeForce 8800Ultra
Още едно от "чудовищата": Radeon HD 2900XT
Още едно от "чудовищата": Radeon HD 2900XT