"Котешка опашка"
Участниците клякат и хващат глезените си. Целта на играта е да клякате и да се премествате от единия крак на другия, за да извадите останалите играчи от равновесие. Представете си състезателна писта с коли, летящи една в друга. Можете да бутате само отстрани и отзад, забранено е да използвате ръцете си. Последният останал играч печели.
Участниците затварят очи и се лутат из стаята. Съветникът казва на един играч шепнешком в ухото му, че той е змия. Играчът отваря очи и спира на място, но не издава звук. Междувременно другите се опитват да открият змията. Когато играчът се сблъска с друг, трябва да попита „Змия“? Ако другият играч мълчи, значи той е змията. В този случай играчите се хващат за ръце, присъединилият се играч отваря очи. Змията започва да расте. Когато участник се натъкне на ключалка от ръцете си, той трябва да знае, че това е змия и да се опита да достигне края на веригата с допир. Играта приключва, когато змията порасне напълно.
Участниците в играта се разделят на двойки и застават един срещу друг на една ръка разстояние. След това със затворени очи участниците протягат дясната си ръка един към друг и докосват дланите си. Със затворени очи играчите спускат ръцете си и се обръщат три пъти. След това те се опитват да намерят дланите си.
Участниците стоят в кръг. Един от тях започва играта с думите: „Отивам в далечни страни и си стягам куфара. Сложих в него ... ”- и назовава някакъв обект. Вторият играч повтаря думите и предмета на предишния и добавя свой собствен предмет „сложи в куфара“. Продължете играта в кръг, докато участниците в играта имат достатъчно изобретателност и памет.
"Котешка опашка"
Участниците се подреждат в колона. Всеки слагаръце на колана на играча отпред. Тази колона е "котка". Играчът, стоящ последен, поставя превръзка зад колана си. Това е "опашката". По сигнал на лидера котката започва да хваща опашката си: т.е. играчът, стоящ първи в колоната, се опитва да хване опашката на играча, стоящ последен. Когато успее, вече застава в края на колоната, слага превръзка зад пояса си и става опашката. И играчът, застанал втори в колоната, става глава на котката.
Две (или повече) котки се опитват да се хванат за опашката.
Петнадесет „амеби“
В тази версия на играта на етикети водачът хваща за ръка зацапания играч. Докато играта продължава, веригата от играчи („амебата“) става все по-дълга и по-дълга, докато погълне всички играчи. Амебата може да бъде разделена: щом 6 души са в нея, тя се разпада на две. Скоро амебите ще бъдат навсякъде!