Квантово прекъсване
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 970
Кодово име на GPU
Брой транзистори, млн.
Основна площ, кв. мм
Брой поточни процесори
Брой текстурни блокове
Брой ROP
Честота на ядрото, MHz
Шина на паметта, бит
Ефективна честота на паметта, MHz
Размер на паметта, MB
Тестова стенда
- Процесор: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
- дънна платка: ASUS Rampage IV Formula
- памет: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
- твърд диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
- захранване: Seasonic SS-750KM
- операционна система: Windows 10 x64
- GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 368.81
- Драйвер Radeon: Crimson Edition 16.2
Първото ниво на играта беше избрано за тестване. По наблюдения той е един от най-трудните за изпълнение, въпреки че е лишен от екшън сцени. На първоначалното място се показват едновременно различни източници на светлина, има растителност и много отразяващи повърхности. Направена е минута разходка, последователността от действия е показана по-долу. Този импровизиран тест беше повторен 5-6 пъти за всеки участник. Измерването на Fps е извършено от Action!
Конфигурацията на настройките за максимално качество (Ultra) беше взета за основа, само вертикалната синхронизация беше допълнително изключена. Филтърът за зърно е деактивиран. Значението на параметрите е показано по-долу. Само че вместо 2560x1440 използвахме резолюция 1920x1080. Играта работи под DirectX 11.
Както можете да видите, играта първоначално предлага активирано мащабиране дори при избор на максимално качество. Оценете изображението в тестовата сцена с такъвнастройките могат да бъдат на долната екранна снимка (версия в пълен размер чрез щракване).
Деактивирайте мащабирането (повишаване) и получете изображение на това ниво:
Всичко става много по-ясно, фините детайли се виждат по-добре.
Следващото сравнение при ярка дневна светлина ще бъде още по-ясно. Първата екранна снимка е направена в режим по подразбиране, втората - без мащабиране.
Трева, клони на дървета, тухлена зидария - всичко изглежда по-детайлно и по-рязко на второто изображение. Първоначалната версия изглежда в лека мъгла. При такова замъгляване се губи дори значението на максималните графични настройки. Разликата между максималните и високите текстури или резолюцията на сенките ще бъде едва забележима.
Деактивирайте мащабирането и като принудителна мярка изключете изглаждането, за да повишите леко резултатите до повече или по-малко приемливо ниво. Добавяме GeForce GTX 1080 към тестването.
Производителността на Radeon пада с около 40%. GeForce GTX 970 губи до 70%, тази карта просто няма памет - има само 3,5 GB, работещи на пълна скорост, а играта вече използва 4,3-4,6 GB. GeForce GTX 980 Ti губи около 50%, но крайните цифри все още са по-високи от резултатите на Radeon R9 290X и Radeon RX 480. GeForce GTX 1070 показва леко предимство пред стария флагман, а лидерът е GeForce GTX 1080.
Следващите две екранни снимки ще ви помогнат да оцените по-добре въздействието на последните настройки.
На второто изображение плътността на светлинните лъчи ясно се увеличава, което също се отразява на отраженията в локвата. Повече подробности можете да видите в кабината на камиона. Моделът на засенчване се променя леко.
Сега резултатите от теста.
Изводи
Потенциалът на GeForce GTX 1080 ви позволява да играете Quantum Break при по-високи разделителни способности. Но повече за това в отделна статия. Следете нашите актуализации чрез VKontakte, Facebook и Twitter!