Квантово прекъсване

прекъсване

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1070

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 970

Кодово име на GPU

Брой транзистори, млн.

Основна площ, кв. мм

Брой поточни процесори

Брой текстурни блокове

Брой ROP

Честота на ядрото, MHz

Шина на паметта, бит

Ефективна честота на паметта, MHz

Размер на паметта, MB

Тестова стенда

  • Процесор: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • дънна платка: ASUS Rampage IV Formula
  • памет: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • твърд диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • захранване: Seasonic SS-750KM
  • операционна система: Windows 10 x64
  • GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 368.81
  • Драйвер Radeon: Crimson Edition 16.2

Първото ниво на играта беше избрано за тестване. По наблюдения той е един от най-трудните за изпълнение, въпреки че е лишен от екшън сцени. На първоначалното място се показват едновременно различни източници на светлина, има растителност и много отразяващи повърхности. Направена е минута разходка, последователността от действия е показана по-долу. Този импровизиран тест беше повторен 5-6 пъти за всеки участник. Измерването на Fps е извършено от Action!

Конфигурацията на настройките за максимално качество (Ultra) беше взета за основа, само вертикалната синхронизация беше допълнително изключена. Филтърът за зърно е деактивиран. Значението на параметрите е показано по-долу. Само че вместо 2560x1440 използвахме резолюция 1920x1080. Играта работи под DirectX 11.

прекъсване

Както можете да видите, играта първоначално предлага активирано мащабиране дори при избор на максимално качество. Оценете изображението в тестовата сцена с такъвнастройките могат да бъдат на долната екранна снимка (версия в пълен размер чрез щракване).

прекъсване

Деактивирайте мащабирането (повишаване) и получете изображение на това ниво:

GeForce

Всичко става много по-ясно, фините детайли се виждат по-добре.

Следващото сравнение при ярка дневна светлина ще бъде още по-ясно. Първата екранна снимка е направена в режим по подразбиране, втората - без мащабиране.

прекъсване

GeForce 1080

Трева, клони на дървета, тухлена зидария - всичко изглежда по-детайлно и по-рязко на второто изображение. Първоначалната версия изглежда в лека мъгла. При такова замъгляване се губи дори значението на максималните графични настройки. Разликата между максималните и високите текстури или резолюцията на сенките ще бъде едва забележима.

1080

Деактивирайте мащабирането и като принудителна мярка изключете изглаждането, за да повишите леко резултатите до повече или по-малко приемливо ниво. Добавяме GeForce GTX 1080 към тестването.

прекъсване

Производителността на Radeon пада с около 40%. GeForce GTX 970 губи до 70%, тази карта просто няма памет - има само 3,5 GB, работещи на пълна скорост, а играта вече използва 4,3-4,6 GB. GeForce GTX 980 Ti губи около 50%, но крайните цифри все още са по-високи от резултатите на Radeon R9 290X и Radeon RX 480. GeForce GTX 1070 показва леко предимство пред стария флагман, а лидерът е GeForce GTX 1080.

Следващите две екранни снимки ще ви помогнат да оцените по-добре въздействието на последните настройки.

квантово

прекъсване

На второто изображение плътността на светлинните лъчи ясно се увеличава, което също се отразява на отраженията в локвата. Повече подробности можете да видите в кабината на камиона. Моделът на засенчване се променя леко.

Сега резултатите от теста.

прекъсване

Изводи

Потенциалът на GeForce GTX 1080 ви позволява да играете Quantum Break при по-високи разделителни способности. Но повече за това в отделна статия. Следете нашите актуализации чрез VKontakte, Facebook и Twitter!