LKI, Heroes of Might and Magic IV Училище за ефективна магия - II - ТАКТИКИ И СЪВЕТИ НА ИГРАТА
В първия брой на списанието говорих за използването на магии за хаос, природа и ред. Днес ще говорим за магията на живота и смъртта.
От незапомнени времена в игрите "бялата" магия лекува и защитава; Heroes, разбира се, не е изключение. Но колко мощна е тази магия?
Лесно е да се види, че практически няма заклинания, които могат да ударят врага или да го отслабят по някакъв начин в това училище (освен може би подигравка със създанията на Смъртта). Няма и обаждания. На пръв поглед от това следва, че магията на живота не е самодостатъчна и е подходяща само за укрепване на армията.
Хем е така, хем не е така.
Времето е пари, ще трябва да се задоволите с ускорена програма: щит, мъченик, защита от природата.
Благодарение на способността да се предпазват "от всичко", Маговете на живота често стават мощни бойци - самостоятелно или като част от армия, след като са научили уменията на бойната група на подходящо ниво. Такивапаладинимогат да се състезават в силата си с отряд дракони; въпреки това те са практически безсилни срещу призоваващи магьосници. Дори 50% защита срещу атаки на призовани същества не помага много.
Слабото място на маговете на живота е, че в продължение на няколко хода те са принудени да се ангажират с налагането на защитни заклинания върху себе си или армията и през това време не предприемат активни действия. С друид повиканите войски могат незабавно да започнат битката, а магьосникът на живота - особено ако е сам - е принуден да даде преднина на врага навреме. Наистина е лошо, ако врагът знае как да премахне магии от вас!
Следователно, въпреки че паладинът е един от най-опасните бойци в играта, той сам се бие добре само срещу неутрални чудовища. Враждебен маг - особено ако се контролира от играч - ще съсипе значително масата на паладина. Но в редиците на приятелскитесъщества, които живее много по-забавно. Не говоря за факта, че много паладини са били рицари в младостта си и следователно имат някакви тактически умения. И много заклинания за живот - особено тези от високо ниво - работят толкова по-добре, колкото повече съюзници имате.
Така че в битката срещу героите на врага, самотен паладин не е нашият избор. С неутрални чудовища той все още може да се покаже. Но в армията паладинът - нейната красота и гордост, е може би най-силният от вашите бойци. Такъв е странният път, по който върви животът.
Привържениците на Life вършат страхотна работа, защитавайки замъците. Разбира се, не е необходимо да се поставят на кули; напротив, недостатъкът, получен за сметка на стените на замъка, им дава възможност да наложат всички защити.
Полезно ли е умението Възкресение? Има различни мнения по този въпрос. Пъстрата армия най-често търпи загуби в битка; обаче, след 3-4 хода (виж по-долу), тя спира да губи бойци.
Най-ценното омагьосване
Ще започна, колкото и да е странно, не с лечебни и укрепващи магии, а с единственото сдържащо заклинание на Училището на живота - Песента на мира. Това заклинание, което по същество кара врага да пропусне ход, прави Мага на живота полезенспомагателенмаг (разсейващ най-опасния противник) и също така дава на Живота смислена тактика: магът влиза в битка в сътрудничество с група монаси (и никой друг, така че чудовищата да не се „пръскат“), самият той е зает единствено с умилостивяване, а монасите – да стрелят по врагове. Разбира се, привържениците на Ордена могат да се смеят на такова използване на героя (простите джинове имат тези заклинания), но те са богати.
Да преминем към основата на магията на Живота.
Една от стандартните защитни вериги изглежда така: Защита от [заместващ тип магия на врага], Небесен щит, Регенерация. Ако се бием като част от армията, се добавя четвъртизаклинание, Мъченичество (мъченик). След това всички щети "идат" при магьосника с ужасно голям удар, като се намаляват чрез защита и регенериране на всеки ход. Можете да се лекувате според нуждите. Понякога мъченичеството си струва да бъде хвърлено преди Регенерацията.
След това можете да избирате магии съвсем свободно: Възмездие, Духовна броня.
Ангелът-пазител не може да се нарече най-ценното заклинание: това омагьосване е необходимоот самото началона битката и затова в отговорни битки е необходимо да използвате отварата на безсмъртието предварително. Обикновено нещата също не стигат до всякакви свещени думи: по-лесно е да елиминирате немъртвите по други начини.
Комбинации с магия от други школи
Прекрасен набор от защитни заклинания също може да се използва, за да се приложи нападателна магия от друга школа без намеса. И най-доброто нещо тук изглежда, според мен, магията на реда. Тя елиминира слабостта на адептите на живота пред призоваващите благодарение на чудесното си заклинание за изгонване и също така добавя забележителен офанзивен потенциал: ослепяване, хипнотизиране, илюзия. Hypnotize изглежда особено страхотно във връзка с Martyr. Ако сте успели да хвърлите тази двойка омагьосвания върху най-силното създание на врага, вероятно няма да имате нужда от нищо друго.
Природната магия е по-малко интересна; няма причина свещеникът да се защитава с анти-магия (няма да можете да се укрепите допълнително!), а започването на призоваване след поредица от защити също не е много разумен начин. Тази връзка може да е силна, но твърде бавна.
Хаос магия? Освен на най-високия етап; заклинанията за малки директни щети не се сравняват с ударите с меч на обучен боец и изглежда по-добра идея да обучите магьосника си в изкуството на ръкопашния бой.
Смъртната магия осигурява забележими предимства под формата на отслабване на врагове. И също даварешаващо предимство в битка с друг магьосник на живота. Но повече за това по-долу.
Противници
Обикновено се смята, че магьосниците на живота имат голямо предимство срещу магьосниците на смъртта. Това далеч не е вярно.
Всъщност магьосниците на Смъртта и реда са единствените, които са способни да премахнат всички наложени защити от вас с един удар. И затова Святото Слово и други подобни са само опит да се компенсира този факт, при това доста слаб. Е, магьосниците от Ордена нямат какво да противопоставят в това отношение; в допълнение към разсейването на магии, те могат също да ги влачат върху своето създание, унищожавайки ви със собствените ви ръце.
Не е изненадващо, че битките срещу Реда и Смъртта струват най-скъпо на Lifemage. Именно срещу тях, а не срещу страховитите светкавици на Хаоса, магът на Живота трябва да се обгради със стена от приятелски настроени създания, така че магията му да не бъде унищожена.
Магът на Хаоса, от друга страна, не се интересува от Мага на живота; след една или две магии той е безсилен, а ако паладинът защитава и Живота, тогава магьосникът е безсилен от самото начало. Освен това варварите не са твърде опасни за живота: за тях е трудно да пробият многослойната защита на паладина.
Маговете на природата представляват известна заплаха за живота, но много по-малка от маговете на реда, тъй като те нямат способността да събарят магии. Основният проблем са тълпите от призовани същества; а за борбата с Природата за магьосника на Живота е изключително полезно да знае поне нещо от Ордена.
И накрая, "огледалният" опонент - друг Маг на живота - лесно се потиска от малко количество заклинания за Смърт или Орден. Просто трябва да ги вземете и няма да има проблеми.
Като цяло може да се каже, че магията на живота е най-малко балансирана от всички: изключително силна срещу някои противници, тя е изключително уязвима за други.
Смъртната магия е основно изтощително заклинание. Както е лесно да се досетитесама по себе си такава магия едва ли е в състояние да спечели битката; дори когато се комбинира с бойни умения, това няма да направи печеливша комбинация.
Истинската сила на Смъртта е в спомагателното умение Некромантия; като е обучен максимално, той редовно снабдява магьосника с вампири. Тоест един от най-мощните видове войски. В сътрудничество с петдесет вампира всеки може да се справи със завладяването на света.
Въпреки това дори заклинанията за смърт не могат да се нарекат безполезни. Само те не са предназначени засамостоятелнидействия. Тя трябва да се комбинира с други магии - с магия, а не с бойни умения, както е при магьосниците на Живота и Природата.
Най-ценното омагьосване
Ще трябва да създадем немъртви, за да отвлечем вниманието на хипопотамите от тяхната личност. Основното нещо не е от вампири, в противен случай те няма да се регенерират.
На първо място, нека споменем Cancellation, заклинание, което разпръсква защитна и подобряваща магия, както и огромното му разнообразие. Тези омагьосвания лесно унищожават ефекта на повечето заклинания за живот и част от магията на други школи и затова те просто нямат цена. Нека добавим Life Drain и Unholy Song - и ще стане ясно защо в предишната глава беше казано, че магьосниците на смъртта са най-опасните противници за живота.
Заклинанието Magic Leech дава предимство в продължителен дуел, отнемайки мана от врага в негова полза. Работи невероятно добре срещу хаоса и природните магове. Вярно е, че всъщност не помага срещу правописните същества, призовани от друида - с всяко ново повикване маната на водните елементали и магическите дракони се актуализира.
Магии за призоваване - възкресяване на мъртви в няколко версии - Смъртта също има, но някои "фалшиви", не могат да се сравняват с подобна магия на Природата и Реда. Въпреки това, в комбинация с Magic Leech, некромантът може да се опита да се състезава с природата. Ръката на смъртта също по някакъв начиндоста слаб срещу подобни чарове на Хаоса, но.
Сред играчите има и много фенове на заклинанието Poison; бавно, но сигурно води до победа. Работи чудесно по време на обсади - от двете страни на стената.
Отслабващите заклинания остават - отличителна черта на Смъртта. Въпреки това, както можете да се досетите, те дават победа само с вашата силна армия.
Комбинации с магия от други школи
Смъртта се нуждае от тези комбинации, както вероятно никой друг. Така.
Опцията „подпис“ може да се счита за комбинация с природата: тя ви предоставя мощни демонологични магии, предизвикателства, които са по-мощни от всичко в играта. Въпреки това, ако трябва да сме напълно честни, те не превъзхождат чак толкова предизвикателствата на природата, но все пак. Да не забравяме, че няма да е лесно да научите "родните" магии на Природата - те не се изучават във вашия некропол.
Поръчка. Той е съблазнителен за всички магове в играта, независимо дали като първо или второ училище. Дава най-мощното оръжие срещу призоваващите - Banish, само за това всеки трябва да го научи. Куп Hypnotize + Sacrifice убива отряда на място. Да добавим тук Илюзията, кражбата на магии.
Комбинацията с магия Life - честно казано, неестествена - не изглежда много обещаваща. Разбира се, хубаво е да защитите магьосника си, но лечителите няма да помогнат на вашите немъртви и като цяло такава загуба на опит изглежда непродуктивна.
И накрая, магията на Хаоса е доста полезна като добавка - за довършване на най-опасните врагове и укрепване на вашите вампири. Въпреки че Order определено е за предпочитане.
Противници
В такива битки не можете да се тревожите твърде много за безопасността на магьосника: дори ако трябва да бъде съживен в заловен град, той пак ще може да използва своята некромантия.
Най-„удобните“ врагове за вас са, както неведнъжБеше казано, ключалките на живота.
С маговете на природата всичко е така: има определена невидима линия, баланс между силата и армията на единия и другия и ако сте преминали тази линия, тогава ще се справите с врага почти без загуба, а ако не, тогава битката ще бъде изключително трудна и дълга за вас и вероятно ще бъде загубена. Ако нямате време да потиснете това, което той извика, вашият бизнес е лош и ако имате време, тогава вампирите, поради тяхното специално свойство и вашия чар, може изобщо да не понесат загуби. Разумният противник обаче ще призове основно елементали - вампирите не могат да бъдат излекувани за тяхна сметка.
Колкото и да е странно, сравнително лесно е да се бориш с Ордена - той може да бъде потиснат чрез численост и лишаване от мана. Като цяло логиката е подобна на борбата с природата, само че има твърде много магьосници, които трябва да бъдат потиснати - джинове, нали разбирате.
Липсата на каквито и да било защити и общата "бавност" на битката прави битката с Хаоса донякъде трудна. Той може да не спечели, но със сигурност ще причини значителни щети.
В играта има много повече трикове и тънкости, за които си струва да се говори отделно: тук има комбинации от заклинания и бойци, които свързват вражеските войски, и характеристики на различни войски.
Скоро ще предоставим на вниманието на читателите друга поредица от материали за "Heroes of Might and Magic IV" - "Не чрез числа, а чрез умения", които ще опишат най-интересните начини да победите компютърен играч с минимални сили.