Лондонско такси Ръшур
Известните черни таксита на марката Austin се превърнаха в основния национален символ на четири колела във Великобритания през последния половин век, отстъпвайки само на двуетажните автобуси. Така че истинските британци отData Design Interactiveпредлагат да се пробват в ролята на класически шофьор на такси в Лондон чрезLondon Taxi: Rushour.
Или по-скоро не съвсем обикновен, тъй като имаме клонинг на известнотоCrazy Taxiс всички необходими атрибути. Тук трябва да превозвате пътници, като постоянно гледате брояча на времето в ъгъла на екрана. Процесът на истерично шофиране из Лондон е предназначен да разнообрази нитро ускорителите, бонусите и ски скоковете.
Играта не се различава от същото Crazy Taxi в почти нищо (колекцията от дрънкулки, разпръснати по пътя, не се брои). Налични са два режима на игра: в първия се предлага да се доставят пътници за ограничено време, а във втория просто да се спечелят колкото е възможно повече пари. Има и избор от четири персонажа, единият от които е колоритен индианец с тюрбан. Pepper добавя освен, че лявото движение, да свикнеш с което в началото е доста трудно.
За съжаление пътуването из виртуалния Лондон, изпълнявано от Data Design, е съмнително удоволствие: местните пейзажи губят дори пред първияDriverот изданието от 1999 г. Криви полигони и кални текстури присъстват навсякъде - дори съжаляваме за модела на нашето черно такси. Авторите обаче се опитаха да разредят графичната мизерия с несериозен, като карикатурен стил, но веселата естетика на Crazy Taxi не се разбира добре с Биг Бен и други атрибути на Лондон. Псевдокомичните човешки фигури на фона на сивите цветове на града, където освен това никога не грее слънце, не изглеждат най-добре.Непохватната анимация също не помага.
С музиката отново всичко е тъжно. Приличен саундтрак можеше малко да спаси ситуацията (лицензираната песенThe Offspringнавремето много добре допълваше атмосферата на Crazy Taxi), но вместо това ни се предлага някакво неясно електронно дрънкане от неизвестен композитор.
Лондонското такси може много ясно да се опише с една дума: евтино. Ярка, като цяло, идея - да се съживи класическият геймплей в лондонския пейзаж - беше огъната поради лошо изпълнение. Няма стремеж, яркост, талант, разнообразие. Дори е изненадващо защо една нискобюджетна аркадна игра се нуждаеше от лиценз от Остин. С такъв график никой няма да забележи разликата с фалшификат.