Macromedia Flash 5 Илюстриран урок › Символи и трансформации › Символи и трансформации
Символи и трансформации
Символ във Flash е графично изображение, бутон или фрагмент от филм, преобразуван във вътрешен Flash формат; с тази трансформация символът автоматично се въвежда в библиотеката и става библиотечен елемент. Филмите не използват самите символи, а техните копия, взети от библиотеката - трансформации (инстанции ).
Трансформациите, използвани във филма, могат да бъдат редактирани, което ги прави различни от оригиналния герой и един от друг; трансформацията може да се различава от оригиналния символ по форма, да има различен цвят, размер и функция. Flash съхранява оригиналния символ в библиотеката и за всяка трансформация записва само промени в оригиналния символ, така че броят на трансформациите, използвани във филма, има малък или никакъв ефект върху размера на крайния файл. Редактирането на оригиналния символ актуализира всички негови трансформации, но редактирането на самата трансформация променя само самата трансформация.
Можете също така да създавате знаци за шрифт във Flash.
Вижте разд. „Създаване на шрифтови символи“ гл. 9.
Използването на символи значително намалява размера на получения файл, тъй като съхраняването на множество трансформации на символ изисква по-малко място от съхраняването на пълно описание на елемента, който не е трансформиран в символ, за всяко негово появяване във филма. По този начин можете да намалите размера на файла на вашия филм, като конвертирате повтарящи се статични графики, като фонови изображения, в символ. Използването на символи също ускорява възпроизвеждането на филми, тъй като символът се зарежда в браузъра само веднъж.
В допълнение, използването на символи ви позволява да използвате изображения и други елементи (клипове или звуци) в други Flash филми.
Символите могат да бъдат въведени в отворена библиотекаи свържете всеки Flash филм с елементи в публичната (споделена ) библиотека, без да импортирате такива елементи във филма.
Вижте раздел "Използване на отворени библиотеки", гл. 2.
Вижте урока за символи и трансформации в Глава 1 или стартирайте вградения урок, като изберете командата FlashПомощ ›Уроци › Символи (Помощ › Уроци › Символи).
Интерактивни символи
Всеки символ има свое собствено уникално време и слоеве. Когато създавате символ, можете да укажете поведението му във филма в зависимост от това как възнамерявате да го използвате във филма.
- СимволитеГрафика (Графика) са за статични изображения и многократно използвани анимационни елементи, свързани с времето на основния филм - Графичните символи работят в синхрон с времето на основния филм. Интерактивните контроли и звуци не работят в последователност от анимирани графични знаци.
- СимволитеБутони (Бутони) се използват за създаване на интерактивни бутони, т.е. бутони, които реагират на щракване с мишката, задържане или други действия. Трябва да свържете различни изображения на бутони с техните състояния и след това да присвоите действия на трансформацията на бутона.
Вижте разд. „Присвояване на действия на обекти“ гл. 12.
ЗнацитеMovie Clip се използват за създаване на многократно използваем анимационен клип. ПерсонажитеMovie Clip имат свой собствен тайминг на много кадри, който се възпроизвежда независимо от тайминга на основния филм; фрагмент от филм може да се разглежда като мини-филм в рамките на основния филм, който може да съдържа интерактивни контроли, звуци, както и трансформации на другифилмови фрагменти. Можете също така да поставите трансформации на филмови фрагменти във времевата диаграма на символБутон и да създадете анимирани бутони по този начин. Можете да присвоите параметри - променливи и стойности - на фрагмент от филм и да създадете "интелигентен" фрагмент. Освен това можете да инжектирате действия и скриптове във фрагмента на филма, да създавате интерфейсни елементи в него - като радиобутони (radiobut-tons ) и изскачащи менюта (pop-up menus ) - които ще реагират на щраквания на мишката и други събития. Вижте ръководството за ActionScript!
Интерактивните ефекти и анимациите, въведени във филмови клипове, не работят, когато филмът се възпроизвежда в режим на редактиране. За да видите наличните анимации и интерактивни ефекти във филмов фрагмент. стартирайте командатаControl › Test Movie илиControl › Test Scene.
Вижте разд. „Гледане и тестване на филма” гл. 2.