Малко за обсадите на крепости в Lineage II

като

По време на обсадата територията на крепостта се счита за "бойно поле" - на нея могат да се използват специални предмети за обсади - свитъци на комбо баф, самосъживяване и др. Можете също да зададете флаг. По отношение на улавянето, ние се интересуваме само от първия раздел на класификацията. Основната разлика е в броя на точките, които трябва да бъдат неутрализирани, за да отворят портите на основната сграда, където лежат знамената. Има 3 такива точки в малки крепости и всички те се превземат чрез директно елиминиране на капитаните. Основното условие е да спазите 10 минути с всичките 3 капитана. Тоест, след като убиете първия (това обикновено е капитанът на стражата, тъй като той е "най-стегнатият"), има само 10 минути, за да убиете другите 2. В противен случай вратите, зад които знамената, силно ви изпращат на задника и предлагат да повторите всичко отново. Следователно първият етап след началото на обсадата на крепостта е почистването и подготовката.

Територията на крепостта е максимално изчистена от пазачи и затворени врати, които могат да бъдат разбити. В същото време кланът се опитва да не агро капитаните, за да не ги завлече с ремарке по-късно (те се бият болезнено). Изключение прави капитанът на стрелеца. Той има стационарна позиция на кулата си. Можете да го ударите по зелевата чорба, но не и да го убиете, просто свалете hp, за да не губите време за него по-късно. Особено внимание заслужава организацията на войските на тази качулка - асистент майка не се притеснявайте! Така че е необходимо да изтичате до тях в гъста тълпа, като сте пуснали резервоара в месото, като преди това сте поставили лечителите върху него. Когато всички пазачи над и в пътеките са убити, вратите са разбити, а капитанът стрелец като фар гордо блести с черно око от кулата, е време да се погрижите за големия човек - капитана на стражата. Той носи тежката си служба в скромна стая, заедно с няколко десетки пазачи, което е забележително, при затворени врати (спомням си един анекдот за македонците - виж P.S.). Самият той е силен човек, но не много смел.Щом прекрачи прага на родната хижа, точката му се свива в материален поток и той хуква с писък обратно (при майка си?), за да се излекува. И той лекува за всички пари, тоест за пълен hp. Едно от решенията на този проблем е да му дадете люли без да ставате от касата. Целият клан нагло нахлува в частна пидарастична собственост и организира "тъмен" човек. Не е необходимо да убивате пазачи и те се възраждат бързо. (Вероятно това е скрит намек, че не се биете с хомосексуалисти, но те не се интересуват като мръсотия.) Капитанът последователно ще извика имената на момчетата, които харесва (може и момичета, но само за промяна), пазачът реагира на това като куче на кокал и, с окачване наготово, се втурва към „късметлия“ в тълпата. Когато видите тълпа от ядосани педали, които се втурват към сега, единственото правилно решение би било да тичате из стаята, сякаш за последен път в живота си, но в разгара на преследването е важно да не напускате мястото на жерева (прочетете, не напускайте стаята, така че не дай Боже, не водете капитана зад вас). Друг неприятен момент - нашият Боря Моисеев, в изблици на страст, оглушително пърди, което зашеметява околните. Така че е по-добре магьосниците и лечителите с меко тяло да останат в диаметрално противоположния ъгъл на стаята. Веднага щом първият капитан (в нашия случай това е гей рецидивист) е на пода в локва собствена кръв, педантичните врати започват контра и сега всяка секунда е от значение (за щастие, почвата вече е сондирана). В оставащите около девет минути трябва да имате време да осакатите до неузнаваемост капитана на поддръжката и да довършите горкия човек с лък на кулата. При добър онлайн, за по-голяма ефективност, можете да се разделите, тъй като задачите не са трудни.

Капитанът на поддръжката е типичен маниак, който благодарение на мазолета на задника си е разбрал местната магия и сега работи като пиротехник накрепостни корпоративни партита, но нищо човешко не му е чуждо, а с него се мотае красива кучка-медицинска сестра в къс пеньоар, която се занимава с дребни саботажи на бойното поле, за което обикновено се наказва на първо място, след което маниакът е замерян с книги и ритан с кирзачи, без дори да му позволи да свали очилата си.

Вече доста опърпан капитан-стрелец, като цяло лесна плячка, но трябва да му отдадете дължимото. Веднага щом види врага с единственото останало око, той стреля със същата сила. Казват, че събаря птица от сто метра. Давам зъб - не лъжат;)

Разликата между голяма крепост е, че за същите 10 минути трябва да побереш още 2 дестинации. Тоест общо в голяма крепост - 5 точки. Към горните 3 се добавят контролна зала и генерал с министър. За да дезактивирате контролната зала, трябва да изключите електричеството в нея, но проблемът е, че за да стигнете до контролния панел, трябва да разбиете първо 4 прости (отвън) и 3 трудни (отвътре) кода. Като цяло контролната зала е високотехнологична барака, която се охранява от група огнехвъргачки с къса пикня - те получават агро само когато се приближите, по-нататък - пикнята не е достатъчна. Трябва да ги хванат за хрилете, защото са скрили карта-ключ за достъп до вътрешността на бараката. По принцип всеки персиец може да неутрализира стая, но герой с висше техническо образование, бойец, ще го направи най-бързо. За безпрепятствен достъп на хакера до мястото се препоръчва гоп групата на етапа на изчистване на крепостта също да тича около плевнята и да навива главите на пазачите, включително тези, умни задници по стените. И докато почистването продължава, гномът трябва да вземе 4 кода на външните "ключалки". На всеки 4 букви A B C D трябва да познаете последователност от 3 букви в 3 опита. Ако не работи, можете да го повторите след 30 секунди. (Завоенен майстор, за друг персиец - по-дълъг). Когато всички външни ключалки са счупени, трябва да отидете до панела пред вратите и да покажете xiva, взета от огнехвъргачките. Вътре ще има още 3 трудни замъка и до всеки голем, който войникът убива сам без проблеми.

На вътрешните ключалки трябва да познаете комбинацията, но вече 3 от 10 числа в желаната последователност. Дадени са също 3 опита и 30 секунди за изчакване при неуспех. Когато всичките 7 ключалки са счупени, можете да отидете до желания нож. Обикновено джуджето се справя с всички ключалки точно навреме за смъртта на капитана на стражата, но ако това се е случило по-рано, тогава трябва да изчакате с изключване на стаята до срамната смърт на хомосексуалиста, за да не откраднете от клана и без това понякога няма достатъчно време. Така до смъртта на първия капитан вече имаме готови 2 точки.

Петият противник се нарича Генерал-тромпетист и се крие в стаята си заедно с министъра, склонявайки го към съжителство. Министърът под звуците на тръбата губи волята си и се превръща в послушен роб в БДСМ игрите на военните. Изпълнителната власт може да се щади и министърът да не се пипа, още повече че няма време, а и не иска да си цапа ръцете за него. Но генералът трябва да забие меч през задника до самите уши или по-добре каква брадва - тя е по-широка. Не се препоръчва да го извеждате от стаята, а и няма причина.

Ако всичко е направено навреме, тогава портите на главната сграда се отварят пред клана, осветявайки крепостта като хладилник в тъмна кухня в зимна нощ. Вътре чакат, а не чакат 3 знамена, които трябва да бъдат издигнати до покрива на къщата. Препоръчително е да ги дадете на момчетата по-силни, за да не ги изпуснете по пътя, а пътят не е лесен. Знамената са тежки и момчетата, които са ги вдигнали, някак си се напикват от усилията или не разбират какво, но започват да бягат много по-бавно и губят всякаква способност да се бият, но придобиват ново умение -издигам знамето.

След издигането на банерите всички се втурват към стълбите, водещи към покрива, където се е установил главният фашист, който също е сатанист-демонолог. Помитайки по пътя на своите закачалки, кланът заедно със знаменосците, чиито лица са станали напълно героични, се отправя към горния етаж, където ги чака главният капитан, подновявайки раздялата и подстригвайки мустаците си. Безполезно е да го убиваме - той е безсмъртен като Маркс и Енгелс, като хляб и масло, като Чук и Гек. Да, и с дим, той събаря всички в радиуса на видимост на място. Препоръчително е да насочите вниманието му към групата на стрелците, които с възгласи "Пвпвпвпв или пика. 1" и добре насочени изстрели в точката ще го заинтересуват толкова много, че той ще бъде готов да се спусне с тях на личен танц.

Докато храбрите стрелци забавляват фюрера, правейки кръгове около крепостта, кланът разчиства пръчката на знамето, където са се настанили шепа партизани и широкоплещести призраци, препречили с косматите си гърди прохода на знаменосците. Персите със знамена се втурват в разчистения проход, накрая се превръщат в съветски войници, фиксират знамето на победата над Райхстага и започват да хвърлят. След около 5 минути бяло-червеното знаме на клана гордо се вее над крепостта, а лицата на събралите се лилавеят от надигащата се отвътре радост и гордост от труда си :)

P.S. Анекдот за македонците:

Лекция. Учител (P): . всеки воин в македонската армия беше не само приятел един на друг, но и съпруга. в най-близкия смисъл на думата. Един от учениците: Сини ли бяха? П: Пенкин и Боря Моисеев са гейове, а македонците бяха ИСТИНСКИ БОЙНИ ПИДАРИ.