Материали и редактор на материали

материал

И така, какви са материалите и за какво са? Материалите са комбинация от различни визуални свойства на обект, като цвят, прозрачност, текстура, свойства на отражение и пречупване на светлината и т.н. Както вероятно става ясно от описанието, материалите са необходими, за да направят обектите по-реалистични. За работа с материали в 3ds max има специален модул, наречен Material Editor (Material Editor).

Ако щракнете с десния бутон върху избрания материал, ще се отвори контекстно меню:

Под клетките и вдясно от тях има инструменти за работа с материали. Следва описание на тези инструменти, някои от тях може да изглеждат объркващи, не се обезсърчавайте, много от тези инструменти ще станат по-ясни в процеса на изучаване на следващите уроци.

Тип проба – позволява ви да промените типа проба на материала. Тези. вместо топка в клетка можете да поставите цилиндър или куб. Но все пак обикновено е по-удобно да използвате топка.

Подсветка - позволява ви да включвате и изключвате източника на светлина зад материала. По подразбиране светлината свети

Фон – Променя фона на клетката. По подразбиране цветът на фона на клетката е тъмно сив, но ако щракнете върху този бутон, фонът ще се превърне в кариран черно-бял фон. Този инструмент често се използва при създаване на прозрачни материали.

Изберете по материал - позволява ви да изберете всички обекти в сцената, като използвате текущия активен материал.

Material/ Map Navigator - Отваря прозореца Material/ Map Navigator, показващ какви материали и текстурни карти са приложени в сцената.

Вземете материал - позволява ви да отворите готов материал от библиотеката с материали или да създадете нов

Поставете материал в сцената - позволява ви да правите промени в материалите на обектите на сцената, към които това ематериал.

Присвояване на материал към селекцията - позволява ви да приложите текущия материал към всички избрани обекти в сцената.

Нулиране на настройките по подразбиране на картата/ Mtl - Нулира всички настройки на материалите до стойностите по подразбиране.

Направете копие на материал – след като щракнете върху този бутон, промяната на параметрите на текущия материал не променя материалите на обектите на сцената. За да приложите промените, щракнете върху бутона Поставете материал в сцената.

Put to Library - поставя материала в библиотеката с материали.