Mental Ray Lighting 3ds Max, Всичко за графики, фотография и CAD системи
3ds Max 2013 има няколко светлини, проектирани да работят с рендъраmental ray:
■mr Area Omni;
■mr Area Spot;
■г-н Sky Portal.
Забележка.Източницитеmr Sky (Sky mr)иmr Sun (Sun mr)могат да се използват в системата за дневна светлинаDaylight (Daylight).
Всички специализирани източници съдържат свитък от параметриментален лъч Непряко осветление (Непряко осветяване ментален лъч).Този свитък е достъпен в панелаПромяна (Промяна)(фиг. 23.11).
Когато квадратчетоАвтоматично изчисляване на енергия и фотони е отметнато,
gram ще използва общите параметри на осветлението за изчисляване.
Фиг. 11/23/Превъртанементален лъч Непряко осветление
Групата параметриРъчни настройкие предназначена за ръчни настройки на осветлението и съдържа следните параметри:
■Енергия -задава началната енергия на излъчените фотони;
■Разпад -определя степента на разсейване на енергия от фотоните, докато се движат в пространството;
■Каустични фотони -регулира нивото на каустични фотони;
■GI Photons (Global Illumination Photons) -определя броя на фотоните за изчисляване на глобалното осветление.
Алгоритмите за изчисляване на осветлението на визуализатораmental rayсе основават на физичните свойства на светлинните частици - фотони. Всеки източник на светлина излъчва поток от фотони, които ще се разпространяват в пространството исе отразяват от предметите, губейки част от енергията си. В края на пътя си фотонът се абсорбира от повърхността. Този алгоритъм се наричаГлобално осветление.
Друго важно свойство на алгоритмите за изчисляване на осветеността наmental rayе създаването на каустики.Каустицитев opte се наричат chiaroscuro, създадени от пречупването на светлина върху повърхностите на непрозрачни предмети. В реалния свят каустиците лесно се забелязват по стените и тавана на басейна.
В диалоговия прозорецСвойства на обекта (Свойства на обекта)разделътmental rayсе използва за задаване на специални параметри на осветление (фиг. 23.12).
Групата от параметриCaustics and Global Illumination (Каустика и глобално осветление)съдържа следните свойства на обекта:
■Изключване на каустици;
■Генериране на каустики;
■Получаване на каустики;
■Изключване от GI;
■Генериране на глобално осветление;
■Получаване на глобално осветление.
Фиг. 23.12.Фрагмент от разделаmental rayна диалоговия прозорец
Свойства на обекта
Забележка:В сложни сцени можете да изключите свойствата на непрякото осветление за някои обекти, за да ускорите изобразяването.
Диалоговият прозорецIndirect IlluminationRender Setupсе използва за конфигуриране на общи настройки за глобално осветление, каустика и филтри за изобразяване. Този раздел съдържаFinal Gather (Final Assembly)за конфигуриране на филтриране на изображения (фиг. 23.13) иCaustics иГлобално осветление (GI) (Каустика и глобално осветление)за задаване на специални параметри на осветление (фиг. 23.14).
В групата от параметриFG Precision Presets (Примери за качеството на крайното сглобяване)на разгръщанетоFinal Gather (Окончателно сглобяване)са налични следните набори от настройки за филтриране:Потребителски (Персонализирани),Рисуване (Чернова),Ниско (Ниско),Средно (Средно),Високо
(Високо),Много високо. Тези набори се променят чрез преместване на плъзгача.
Групата параметриОсновни (Основни)съдържа основните настройки за изчисляване на осветеността. ПолетоМножител (Multiplier)е предназначено за настройка на интензитета и нюанса на отразената светлина.
Фиг. 13/23/Превъртане на параметриОкончателно събиране
Фиг. 23.14.Превъртане на параметриКаустика и глобално осветление (GI)
Това разпространение също така съдържа допълнителни опции за дълбочина на проследяване и филтриране на изображения.
Забележка.Когато рендерингътmental rayе активиран, основните настройки за качество на рендиране се появяват в долната част на диалоговия прозорец на рендираната рамка.
РазпространениетоCaustics and Global Illumination (GI)съдържа групата параметриCausticsза персонализиране на генерираните каустики.
ФлагътРазрешаване (Включване)включва параметри на каустика в аоритъми за визуализация (фиг. 23.15).
Фиг. 23.15.Чайник с каустик
ПараметърМаксимален брой. Фотони на пробаопределя броя на фотоните, преброени за всяка проба. С увеличаване на стойността на този параметър е значителновремето за изобразяване се увеличава, но изображението е по-гладко.
ПолетоМаксимален радиус на вземане на проби (Максимален радиус на изображенията)задава радиуса на разпространение на фотоните.
ГрупаГлобално осветление (Global Illumination)съдържа подобни параметри за настройка на глобалното осветление.
Групата параметриГеометрични свойства (Свойства на геометрични обекти)съдържа квадратчето за отметкаВсички обекти Генериране & Получаване на GI и каустика (Всички обекти създават и получават глобално осветление и каустика). Когато това квадратче е отметнато, глобалното осветление и параметрите на каустика ще бъдат изчислени за всички обекти в сцената, като се игнорират настройките на свойствата на обекта вдиалоговия прозорец Свойства на обекта.
Когато създавате отворени сцени с глобални настройки иизточник на дневна светлина, се препоръчва да използватеmr Physical Sky map (ментално лъч физическо небе)като външна среда. Тази карта ви позволява да създадете реалистичен фон, който показва хоризонта, небесния свод и слънцето (фиг. 23.16).
Фиг. 23.16.Сцена с приложенаmr Physical Sky map
Източник: Харковски, Александър Викторович, 3ds Max 2013. Най-добрият урок / A.V. Харков. - изд. 4-то, добавете. и преработен. - Москва: Астрел, 2013. - 480 с. - (Курс на обучение).