Междузвездни войни Empire at War преглед
Star Wars: Empire at War, който беше резултат от тяхната работа, успя да предаде цялата прохлада на франчайза. Играчите могат да видят буквално всичко, което са видели в оригиналната трилогия: Имперски щурмоваци, атакуващи бунтовниците; фрегати, унищожаващи звездни разрушители; ловци на глави, търсещи контрабандисти; A-Wings преследват TIE Fighters; AT-AT, които експлодират генератори на щитове; Звездата на смъртта, която превръща планетите в куп астероиди - всичко това пред вас - всичко, както трябва да бъде в Междузвездни войни.
За съжаление, това е само половината история, защото освен настройката и общото представяне на SW:EaW е необходим и добър RTS компонент. Играта носи много иновации в света на стратегическите игри, но в същото време има редица недостатъци; но точно това съответствие на играта с оригиналната трилогия, както и новостите отвличат мнението на особено упоритите фенове на поредицата от различни недостатъци. От друга страна, истински фен на стратегиите на Star Wars: Empire at War няма да остане дълго.
Докато Galactic Battlegrounds предлага на играча да участва само в битки, Empire at War му разкрива всички аспекти на Галактическата гражданска война: от управление на производството и стратегическо движение на сили в Галактиката до сблъсъци на фронтовата линия между вашите войници и космически кораби с вражески войски. И в тази игра всичко това е идеално балансирано: стратегическото управление на ресурси и войски е също толкова важно (и вълнуващо), колкото и тактическото, което се случва по време на битка.
Стандартното начало на галактическо ниво е няколко планети под контрола на играча, няколко отряда единици и малко пари, които могат да бъдат похарчени за изграждане на сгради или войски. Има различни видове сгради: има мини, които увеличават доходите, казармии фабрики, необходими за производството на бойни единици, както и някои други сгради, използвани за защита или подобряване на производителността на планетата. Някои от тези сгради могат да бъдат построени само от определена страна или само на определена планета. Например само бунтовниците могат да построят йонно оръдие, а дворецът на Джаба Хът може да бъде построен от всеки, но само на определени планети. Космическите станции са достъпни за всеки и винаги. Те се използват за създаване на флот, който, разбира се, ще бъде необходим за поемане на контрол над галактиката.
След като изградите армия и флот, вероятно ще искате да започнете да превземате други планети. Провежда се на два етапа: първо, има битка на космическите сили, след което битката се провежда на сушата. Улавянето на планети е много важно: първо, ще получите повече ресурси; второ, всяка от планетите на планетите носи някакво предимство: например Mon Calamari ще ви позволи да произвеждате крайцери със същото име или Star Destroyers (в зависимост от фракцията, за която играете), Naboo дава бонус за бунтовнически танкове, Bespin - бонус към спечелените кредити и т.н.
Star Wars: Empire at War включва голямо разнообразие от герои, всеки със свои уникални черти, които се прилагат както на стратегическата карта, така и по време на битка. Например, R2-D2 и C3PO позволяват на бунтовниците да крадат вражески технологии, Mon Mothma намалява разходите за закупуване на единици на планетата с 25%, по време на битката Чубака може да поеме контрола над вражеското оборудване, а полковник Верс може да разтовари войски от своя AT-AT. Героите могат да играят важна роля в изхода на играта, така че срещу заплащане можете да наемете ловци на глави, които да ги извадят от играта за известно време.
За да се запази духът на франчайза жив, на противоположните страни бяха дадени и дветепредимства, както и ограничения. Например, бунтовниците знаят информация за състоянието на вражеските войски, докато имперците трябва да изпратят ловци на глави или разузнавателни дронове, за да получат същото. За Империята е по-лесно да изгради голяма и силна армия, но републиканците могат да създадат малки саботажни групи, които могат да преминат незабелязани покрай вражеския флот. И именно тези способности на различни страни и използването на различни тактики правят SW:EaW преиграваем.
В играта има 2 кампании - по една за бунтовниците и имперците. Те обхващат събитията от трилогията до края на Нова надежда. От помагането на Хан Соло да спаси Уукитата на Кашиик до прихващането на принцеса Лея, докато тя бяга с чертежите на Звездата на смъртта, на играчите ще бъде дадена възможност да участват.
Сюжетът на играта е почти идентичен с оригинала, с изключение на играта за Empire. Основният сюжет в тази кампания изглежда са опитите на Дарт Вейдър да разобличи предателя, но историята няма нищо общо със самите мисии.
В допълнение към кампанията има и безплатни сценарии, те също имат някои цели, но все пак основното е да се унищожи противниковата страна. В тези сценарии, между другото, има някои досадни грешки, като например невъзможността да се улови последната планета на бунтовниците. Мисля обаче, че разработчиците могат лесно да коригират тези недостатъци.
Стратегическото управление е забавно, но без битка нямаше да е Междузвездни войни. Битките в космоса с външния си вид напълно предават атмосферата на Междузвездни войни. Гледането на TIE Fighters и X-Wings, прелитащи сред Star Destroyer и Rebel Cruisers, дава представа за размера на тези гиганти. И това, съчетано с много астероидни полета, мъглявини (с голямо тактическо значение), масивни планети и многодруг, дава усещането, че не играете, а гледате филм.
Empire at War има всички превозни средства, виждани във филмите, от A-Wings до Star Destroyers; и дори уникални единици като Millennium Falcon на Han Solo, TIE Fighter на Darth Vader, Slave I на Boba Fett и др. Освен това всеки кораб има свои собствени характеристики. Основната част от бунтовническите кораби могат, ако е необходимо, да пренасочат енергията от оръжия към щитове или двигатели, докато имперските имат обратното; в допълнение към това, техните „бойни кораби“ могат да използват влекач. Виждайки цялото това разнообразие, дори бях разочарован да науча, че Звездата на смъртта не участва в битката и може да се използва само за унищожаване на планети. Да, вероятно само последващата му версия от по-късни единици можеше да се бори с вражеския флот.
Един от проблемите на играта е ограниченият брой войски на една карта, така че силите стават приблизително равни. И поради това понякога може да е трудно да се победят наистина силни противници, така че трябва да помислите за създаването на добре балансиран флот.
Но дори по време на планетарната битка можете да забележите разликата между тази игра и много RTS. Първо, сградите не произвеждат единици (има, разбира се, режим "схватка", при който фабриките и фабриките всъщност произвеждат единици). Планетата се защитава само от онези войски, които са били на нея по време на началото на атаката (някои все още имат местни жители, които са в полза на която и да е страна), атакуващите сили кацат само в определени точки. Освен това броят на единиците зависи от броя на заловените подсилващи точки. И ако сте достигнали максимума - или изчакайте, докато някой от вашите войници умре, или вземете допълнителни точки.
Въпреки че тази идеяс подсилващи точки и прави играта по-интересна, все още възникват някои въпроси. Например, защо войските кацат там, а не някъде другаде? Това също означава, че инвазията започва само с малка шепа единици. Честно казано, ще кажа, че една единица е няколко бойни единици, обединени в един отряд. Но дори и това не е достатъчно, за да заснемете наистина епичните битки, с които е известна Междузвездни войни (тази концепция за подкрепления работи и за космически битки, но тъй като главните кораби на Империята носят множество изтребители и бомбардировачи, играчът наистина не се чувства като ограничен).
Всички сгради на планетата, които са построени от стратегическата карта, са там по време на битката. Затова трябва внимателно да се подготвите да превземете планетата, особено ако има турболазерни оръдия или генератори на щитове (които за щастие имат отделен източник на енергия). Но след унищожаването на тези сгради могат да се извикат бомбардировачи, ако са в орбита. Всяка карта също има редица строителни обекти, които могат да се използват за изграждане на защитни или лечебни структури.
Трябва да се отбележи, че въпреки че играят важна роля в орбита, по време на планетарна битка, героите наистина могат значително да променят хода на битката. С правилната тактика е възможно да превземете планетата, като използвате само Палпатин или Оби-Уан. И дори по-слабите герои (като Han Solo, например) са изключително ефективни при свалянето на врага.
Но ето какво не ми хареса в планетарните битки: картите са твърде малки, а освен това са пълни с непроходими хребети, което прави тактиката ви по-предвидима. Товазначително намалява ефекта от истинска инвазия.
Единственото нещо, което намалява монотонността на тези битки, е разликата в климата и ландшафта на всяка планета. В крайна сметка всичко е тук: пустинни, вулканични, горски, заснежени релефи на планетите.
Колкото и да е странно, игра със същата графика, но базирана на по-малко известен франчайз може да бъде още по-успешна. Това работи например с Homeworld 2. Но в Star Wars: Empire at War потребителят може да забележи повече различни грешки, ако знае как трябва да изглежда всичко.
Но графиките не са толкова ужасни, колкото си мислите от горното, защото експлозиите и другите специални ефекти са страхотни. Гледането на експлозиите както на Star Destroyers, така и на A-Wings е адски интересно. Също така големите кораби и космическите станции могат да бъдат унищожени на части. Тоест, възможно е да деактивирате двигатели, оръдия, генератори на щитове и унищожените части, точно като скелетите на големи кораби (малките просто експлодират), ще плават в космоса за известно време.
Камерата също не разочарова. Всичко е много добре конфигурирано: лесно се завърта, накланя, мащабира. Да, и тази ъгловатост на графиките се забелязва само когато зададете много голямо приближение. По-малките разработчици вероятно биха имали повече ограничено увеличение, но Petroglyph заслужават признание за това, че не се страхуват да ни позволят да бъдем точно в средата на битката.
По всяко време можете да включите и кинематографичната камера, която ще покаже протичащото действие от най-необходимия ъгъл (теоретично, разбира се). Казвам „теоретично“, защото често сочи към напълно празно място, но понякога можете да видите наистина вълнуващи моменти: например как Хилядолетният сокол правивлизане във вражеска станция или когато Имперска ракетна фрегата взриви бунтовнически кораб.
Звукът в Star Wars: Empire at War, както и във всички игри на Lucas Arts, е отличен. С пълен достъп до библиотека от ефекти и филмови гласове, разработчиците създават автентична гласова игра за всичко и всеки: от речта на героите до ходенето на AT-ST.
Присъда Междузвездни войни: Empire at War няма да разочарова геймърите, които искат да изпитат истинската атмосфера на Междузвездни войни, защото има голямо разнообразие от единици, така че е най-завършената и завършена игра, поне базирана на оригиналната трилогия.
Вярно е, че играта има един недостатък: геймплеят не е толкова вълнуващ, колкото се очакваше. Това вероятно се дължи на ограничението на единиците, поради което след няколко часа има усещане за някаква монотонност: въпреки че все още е удоволствие да гледате бойни единици, които се бият на бойното поле, просто вече не ви интересуват тактиката или стратегията.
Тоест, следното заключение се налага: ако харесвате Star Wars и искате да получите игра, направена в тази среда, тогава Empire at War вероятно ще ви измъкне дълго време; ако настройката е второстепенен детайл за вас и искате да играете отлична стратегия, бързо ще се отегчите от Empire at War, защото дори всички нововъведения в играта не са достатъчни, за да премахнат повтарящия се характер на битките.