Мистичен рицар
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » Forgotten Realms World » Prestige Classes » Mystic Knight
Публикации 1 страница 1 от 1
Споделяне1 2007-11-25 21:44:08
- Автор: Дзирт До'Урден
- Администратор
- Регистриран: 2007-11-23
- Покани: 0
- Публикации: 1300
- Уважение: [+13/-2]
- Положително: [+11/-6]
- ICQ: 384440432
- Клас: Воин 12, рейнджър 5, варварин 1.
- Портфейл: злато: 4; сребро: 0; мед 0
- Прекарани във форума: 8 часа 10 минути
- Последно посещение: 2013-06-22 18:36:02
Мистичен рицар (Eldritch Knight)
(ПРЕСТИЖЕН КЛАС: Този клас не е достъпен за вас при създаване на герой и трябва да отговаряте на определени изисквания, изброени по-долу, за да го отключите.)
Мистичният рицар поставя еднакъв акцент върху усъвършенстването на своите бойни умения и овладяването на мистериите на магьосничеството. Това е много универсален боец - той може да атакува група противници с огнена топка или да се бие с враг с меч в ръка. Мистичният рицар е добър с това, че може да използва оптимална тактика срещу всеки противник, атакувайки физически силни врагове с магия и използвайки силата на оръжията срещу заклинатели. Мистичните рицари разделят времето си между физическо обучение, за да станат добри войници, и тайнствено обучение, за да научат по-мощни заклинания. По правило те са индивидуалисти, защото усъвършенстването в две напълно несвързани области наведнъж изисква много време и много усилия.
Изисквания: Умения: владеене на оръжие (бой). ЧетенеМагии: Способността да се правят тайнствени магии от 3-то ниво.
Статистика на класа: Точки за попадение на ниво: d6 Модификатор на основна атака: Висок (Mystic Knight печели +1 модификатор на основна атака на всяко ново ниво). Високи спасителни хвърляния: За издръжливост. Владение на оръжие: Няма. Носене на броня: Няма. Точки за умения: 2 + модификатор на интелекта. Класови умения: Концентрация, Алхимия, Създаване на броня, Създаване на капан, Създаване на оръжие, Знание, Париране и Откриване на магии. Чародейството на мистичния рицар: С нарастването на класа си мистичният рицар продължава да получава достъп до по-мощна тайнствена магия. Всеки път, когато герой придобие ново ниво в класа Mystic Knight (различно от първото), той получава способността да прави магии допълнителен брой пъти на ден (и да учи нови магии, ако е възможно), както и да увеличи нивото си на заклинател, сякаш едновременно е спечелил ниво в основния клас на заклинател на тайнствени магии, което е имал, преди да стане мистичен рицар. Въпреки това, той не печели никакви други предимства от този клас, които би могъл да придобие (хит точки, бонус умения и т.н.). Ако преди да стане мистичен рицар, героят е имал няколко базови класа, които са практикували тайнствена магия и са имали достъп до заклинания от трето ниво, тогава по време на избора на престижен клас е необходимо да се уточни в кой конкретен базов клас на създателя на тайнствени заклинания ще продължи да напредва героят с увеличаване на нивото в класа мистичен рицар.
Ниво 1: - Бойно заклинание - Героят е умел да прави заклинания по време на битка. Той печели +4 бонус към проверката на концентрацията си, когато прави магии в режим „Отбрана“.(„Кастиране в защита“). Този бонус не се прилага за проверките на концентрацията, направени, когато герой понесе щети, докато прави магии. - Фокус на умението (Концентрация) – Герой с това умение е станал особено опитен в използването на умението Концентрация, което води до +3 бонус към всички проверки на уменията.
Ниво 2: - Магьосничеството на мистичния рицар (+1) – мистичният рицар продължава да напредва в основния клас на заклинатели на тайнствени магии, който е имал, преди да стане мистичен рицар, придобивайки способността да прави заклинания допълнителен брой пъти на ден (и да учи нови заклинания, ако е възможно), и също така повишава нивото си на заклинател.
Ниво 3: - Магьосничеството на мистичния рицар (+2)
Ниво 4: - Магьосничеството на мистичния рицар (+3)
Ниво 5: - Магьосничеството на мистичния рицар (+4)
Ниво 6: - Магьосничеството на мистичния рицар (+5)
Ниво 7: - Магьосничеството на мистичния рицар (+6)
Ниво 8: - Магьосничеството на мистичния рицар (+7)
Ниво 9: - Магьосничеството на мистичния рицар (+8)
Ниво 10: - Магьосничеството на мистичния рицар (+9)
НИВО НА ХАРАКТЕР, НИВО НА КЛАС И ЕПИЧНИ НИВА:
Нивото на героя се счита за равно на сумата от нивата, които той е достигнал във всички класове. Например, герой, който достигне ниво 10 в клас Warrior и ниво 11 в клас Barbarian, се счита за персонаж от 21 нива. Нивото на героя определя кога ще получите публични и епични умения и кога основните ви характеристики ще се увеличат. Степента на развитие на много расови способности също зависи от нивото на характера. Степента на развитие на способностите на класа на героя като правилозависи от нивото му в определен клас. Героите, които достигат ниво 21, се считат за епични, независимо от нивото им на развитие в конкретни класове. Максималното възможно ниво на персонаж в оригиналната компания Neverwinter Nights 2 е 20-то. Максималното възможно ниво на персонаж в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer е ниво 30.
УМЕНИЯ ЗА ПУБЛИЧНИ И ЕПИЧНИ ХАРАКТЕРИ:
На всеки 3 нива, преди да стане епичен герой (на нива 3, 6, 9, 12, 15, 18), героят придобива ново умение, избрано от списък с публични умения. Обществените умения са разделени на няколко области: общи умения, умения, умения за правене на заклинания, метамагически умения, умения за създаване на предмети, божествени умения, умения за умения и спасителни хвърляния. Героят трябва да отговаря на всички необходими изисквания, за да придобие определено умение (въпреки че някои умения нямат изисквания). Някои публични умения, поради техните изисквания, могат да бъдат получени само от герои от определени класове. На ниво 1 (създаване на персонаж) вие получавате 1 публично умение, което може да бъде избрано от горните области или от областта с черти на родословието (което трябва да се разграничава от личностните умения, едно от които може да бъде взето безплатно при създаване на персонаж (или не)). Епичен персонаж (който е достигнал ниво 21) получава достъп до епични умения. На всеки 2 епични нива (на нива 21, 23, 25, 27 и 29) той получава едно ново умение, което може да избира от списък с публични или епични умения. Някои публични и епични умения могат да бъдат придобити само чрез притежаване на други умения или чрез определена стойност на една или повече основни характеристики. Вижте описанието на основните характеристики (при създаванеперсонаж или ниво нагоре) и наличните за вас умения, за да видите какви нови умения отключват.
На всеки 4 нива (на 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 нива) персонажът може да увеличи всяка от шестте основни характеристики (сила, ловкост, телосложение, мъдрост, интелигентност или харизма) с 1.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПО КЛАСОВЕ
1. В Neverwinter Nights 2, един герой може да вземе максимум 4 класа. Таванът за развитие за базовите класове е същият като за героя (ниво 20 в оригиналната компания и ниво 30 в Mask of the Betrayer). Максималното възможно ниво за престижни класове е 10-то (или 5-то за Harper Agent, Neverwinter Nine Guard, Amn Shadow Thief и Hidden Blade).
2. Героят може да получи наказание за опит за мултикласово развитие (т.е. за факта, че героят има няколко класа). Престижните класове не се зачитат към наказанието за опит за мултикласово развитие. Като цяло, ако герой има 2 класа, които се различават с повече от 1 ниво (напр. Warrior 3-то ниво/Rogue 1-во ниво), тогава той ще получи наказание от 20% опит (наказанието обикновено се дава само за опит, натрупан в битки, няма наказание за опит за завършване на куестове). Ако има повече от два класа, чиито нива се различават с повече от 1, тогава наказанието за всеки такъв клас се увеличава с 20% (например ниво 5 на жреца / ниво на воин 3 / ниво на измамник 1 получава 40% наказание за опит, а ниво на свещеник 5 / ниво на войн 4 / измамник 1 получава наказание от 20%, тъй като нивото в класовете жрец и воин се различават само с 1 и ниво на свещеник 5 / B ниво 4 измамник/ниво 3 измамник не получава наказание). За герои от всички раси има така наречените предпочитани класове, които не се вземат предвид при определяне на наказанието за развитие на няколко класа (например лунни елфитози клас е магьосник, а за хората и полуелфите е предпочитан класът, който в момента е най-високото ниво). По този начин, например, Лунен елф от 5-то ниво магьосник/1-во ниво измамник не страда от наказание за опит.
3. Ако героят има няколко класа, тогава неговата обща основна атака и базови бонуси за спасяване се изчисляват чрез добавяне на съответните базови стойности за наличните класове (като се вземе предвид текущото ниво в тези класове).
4. Броят на атаките, които един герой обикновено може да направи в рунд от битка, зависи от стойността на неговия модификатор на основна атака. Допълнителна атака на рунд се дава на персонаж, когато неговият модификатор на основна атака достигне 6, 11, 16, 21 и 26 (всяка от тези допълнителни атаки в рунда идва с -5 наказание спрямо предишната). Така един герой може да има не повече от шест атаки на рунд. Някои заклинания и способности също дават възможност за извършване на допълнителни атаки (с какъв модификатор се извършват тези атаки зависи от конкретното умение или заклинание).
5. Мистичният рицар получава следните основни бонуси за спасително хвърляне: Ниво 1: Сила 2, Рефлекс 0, Воля 0 Ниво 2: Сила 3, Рефлекс 0, Воля 0 Ниво 3: Сила 3, Рефлекс 1, Воля 1 Ниво 4: Сила 4, Рефлекс 1, Воля 1 Ниво 5: За сила 4, Рефлекс 1, Воля 1 Ниво 6: Сила 5, Рефлекс 2, Воля 2 Ниво 7: Сила 5, Рефлекс 2, Воля 2 Ниво 8: Сила 6, Рефлекс 2, Воля 2 Ниво 9: Сила 6, Рефлекс 3, Воля 3 Ниво 10: Сила 7, Рефлекс flex 3, Will 3
1. Случайни числа, които се генерират при игра на NeverWinter Nights 2 имитират хвърляния на зарове. Играта обикновено използва 4, 6, 8, 10, 12 и 20 -фасетирани виртуални зарове, обозначени съответно d4, d6, d8, d10, d12 и d20. Ако зарът трябва да бъде хвърлен няколко пъти, тогава броят на хвърлянията се записва преди буквата d (например 2d4 - 2 хвърляния на 4-странен зар, резултатът от хвърлянията се сумира).
2. Атаката определя вероятността за удряне на врага с оръжие (или голи ръце) в близък бой или при стрелба. Класът на бронята (AC), напротив, определя вероятността врагът да не успее да удари героя. За да се определи дали има попадение или пропуск, се хвърля хвърляне на атака, което е хвърляне на 20-странен зар, към който се добавят различни модификатори (модификатор на основна атака, модификатор на силата на героя (в близък бой), модификатор на сръчността на героя (при стрелба), модификатор от омагьосани оръжия и др.). Една атака се счита за успешна, ако хвърлянето на атака на нападателя е равно или надвишава защитния клас на целта. Трябва да се отбележи, че ако нападателят "хвърли" 20, ударът винаги ще уцели, а ако нападателят "хвърли" 1, ударът винаги ще бъде неточен (няма сравнение с Класа на защита в тези два случая).
3. Текущата стойност на Attack се определя от сбора на модификатора Base Attack и различни модификатори, чиято стойност зависи от оръжието, точките на основните параметри, уменията и заклинанията, хвърлени върху героя. Основният модификатор на атака е стойността на атаката, която зависи само от нивото и класа на героя.
5. Всеки персонаж в играта обикновено има шанс напълно или частично да избегне ефектите от враждебно заклинание, направено върху него. Това може да бъде направено чрез магическа устойчивост или бягство от заклинанието. Устойчивостта на магии е еквивалент на броня срещу магии, естествени или придобити(например чрез заклинания или артефакти) способността напълно да избягвате ефектите на враждебните заклинания, без да полагате никакви усилия. Магическата устойчивост се изразява като числова стойност. За да се преодолее Magic Resistance, трябва да се направи проверка на нивото на заклинателя (1d20 + ниво на заклинател). Ако резултатът от проверката е по-малък от магическата устойчивост на жертвата, заклинанието няма да има ефект върху нея.
Въпреки това, дори ако магическата устойчивост е преодоляна (или липсва), жертвата има шанс частично или напълно да избегне ефекта от ефектите на заклинанието (кои ефекти могат да бъдат избегнати зависи от заклинанието, някои заклинания нямат Спасение). Запазване на воля, сила или рефлекс се прави, за да се определи дали жертвата е спасена от ефектите на заклинанието (кое спасяване зависи от заклинанието). Спасяващо хвърляне е хвърляне на 20-странен зар, към който се добавят различни модификатори (основен модификатор на спасяване, модификатор на мъдростта на персонажа (за спасяване на волята), модификатор на конституцията на героя (за спасяване на Силата), модификатор на сръчността на персонажа (за спасяване на рефлекса), модификатори от различни умения, артефакти, правени магии и т.н.). Спасяване от заклинание се счита за успешно, ако спасителното хвърляне е равно или по-голямо от класа на трудност (DC) на заклинанието. Трябва да се отбележи, че ако хвърлянето на зара хвърли 1, спасяването от заклинание се счита за неуспешно (няма сравнение с класа на трудност на зара). Класът на трудност на заклинанието обикновено е 10 + нивото на заклинанието + модификаторът на основния атрибут на магьосника, който прави заклинанието (например модификаторът на интелекта засъветник). Модификатори от различни умения и артефакти също могат да бъдат добавени към класа на трудност на заклинанието. Базовите модификатори на спасителни хвърляния зависят само от нивото и класа на героя.