Моделиране в Solid Works
Моделиране в Solid Works.
Накратко характеристиките на параметричното моделиране: - Способността да се описват обекти по размер. Важно свойство, което не се използва широко в пакетите за 3D графика. В същия 3DSMAX само примитивите имат параметри за размер (например радиус на кръг), във всички останали случаи единственият начин да промените елемент е да промените координатите на върховете или контролните точки - Връзки. Елементите могат да бъдат описани не само чрез размери, но и чрез връзки (перпендикулярност, допирателност, концентричност и др.) - Промяна на елемент на всеки етап от моделирането. Тази функция бързо се въвежда във всички пакети за 3D графика. И така, в 3DSMAX версия 3.0 булевите стойности имат опцията Extract Operand, която ви позволява да редактирате параметрите на отделните операнди. В графичните пакети обаче всичко това все още е недоразвито.
Пример за връзка: Точка A е началото на координатите, към които в крайна сметка се извършва прихващане. Точка B е центърът на кръга 3
- A и B - вертикалност (лежат на една и съща вертикална линия)
- 1, 5 - вертикалност.
- 6,2,4 - хоризонтално
- 2,4 - колинеарност (сегментите лежат на една права линия)
- 2.4 - равенство на дължините
- 6,A - средна точка (точка A се намира в средата на сегмент 6)
- 2,B - съвпадение (точка B лежи на същата линия като сегмент 2)
Не се страхувайте от такова изобилие от връзки - повечето от тях се определят автоматично, а инсталирането на останалите отнема няколко секунди.
Структура на модела в SW.
Същото като във всички пакети за параметрично моделиране. Моделът се основава на структурни елементи - равнини, точки или оси, върху които се изграждат "елементи на скица" (т.е. сегменти, дъги и др.)"скици" (фиг. 1.) - 2-измерни или 3-измерни криви, обикновено затворени. Аналог в графичните пакети са формите. Скиците от своя страна са основата за "елементите на частта" (фиг. 2.), от които е изградена частта (фиг. 3.). Частичните елементи са аналози на модификаторите на 3DSMAX, като Lathe, Extrude и т.н. Две разлики - липсата на специална булева команда, елементите се създават незабавно обединени или изрязани; операцията пресичане не се поддържа. Друга разлика е, че елементите на частта не могат да бъдат разделени с интервал. Ако се опитате да нарисувате два цилиндъра, които не се пресичат никъде (по-точно, нямат нито един общ ръб или лице), нищо няма да излезе.
Пример за създаване на прост модел в SW.
За да работите нормално в Solid Works, опитайте да вземете българската версия на този продукт - има две перфектно локализирани версии на този продукт, заедно с помощни системи, 99 и 2000. В този пример няма да описвам SW интерфейса и дори да обяснявам подробно предназначението на бутоните на лентата с инструменти. Както казваше учителят ми по инженерна графика - "всичко е в справочника", в случая - в помощ. SW е програма с изключително ясен интерфейс, малко вероятно е да имате нужда от по-подробни инструкции от тези по-долу.
И така, ровейки се в книгите, намерих доста проста и удобна част за моделиране - крилчата гайка (за потенциални критици: чертежът е направен с известно нарушение на GOST, но по този начин става удобен за внедряване в модел.
Преди да започнем моделирането, нека разделим частта на отделни елементи, те са 6. Конусовидната основа е втулка, две уши, две дупки в тях и дупка в втулката. Ушите с дупки са симетрични - остават 4 елемента (всъщност - 5; пети -отражение).
Така. Създайте скица (бутон „Скица“/лента с инструменти „Скица“) на равнината „Равнинна 1“, използвайте перпендикулярния бутон/лентата с инструменти „Изгледи“, за да обърнете текущия изглед към избраната равнина. Създайте централна линия през началото, след това изградете неправилен четириъгълник като на чертежа. Опитайте се да го нарисувате по-близо до оригинала, така че връзките да се задават автоматично на максимум.
След това попълнете размерите (размер на бутона/лента с инструменти за скица). В резултат на всички тези смущения, скицата трябва да стане напълно черна, а надписът "defined" трябва да се появи на долния информационен панел. Ако това не е така и скицата остане синя, ще трябва ръчно да добавите връзки (бутон добавяне на връзка/панел за връзка на скица).
Можете да оставите скицата недефинирана - тогава грешките, които могат да възникнат при промяна на скицата или добавяне на елементи, ще останат на вашата съвест. Сега изберете централната линия и щракнете върху бутона Rotated Boss/Base в панела Features, след което OK. Следващият елемент е ухото. Създайте нова скица на "Самолет 1".
Най-вероятно в тази скица не всички връзки ще бъдат определени автоматично и ще трябва да добавите липсващите. Ето пълния списък с връзки. A и B - точки, съответно, оригинала и центъра на дъгата 3. I-III - ръбовете на вече създадения бос, те също могат да се използват за прихващане. Така:
- 2 и 3 - допиране
- 3 и 4 - докосване
- 5 и II - съвпадение
- 1 и III - съвпадение
- C и 1 - съвпадение
- D и 1 - съвпадение
- 1 и 5 - хоризонтални
- 6 - вертикалност
- A и 6 - съвпадение (тази връзка може автоматично да бъде заменена с друга или други, добавете я последна)
Кликнете върху "Extruded Boss/Base" от панела"елементи", задайте "вид" - от средната повърхност, "дълбочина" - 6, "ОК".
Сега нека направим дупка в ухото. Щракнете върху панела с функции на съветника за отвори. Задайте "hole type" на "simple", "diameter" на 10, "type" на "through all". В този случай опцията "тип дупка" може да се промени автоматично - не обръщайте внимание. Щракнете върху "следващ", след това изберете точка - центъра на дупката, кръглия ръб на ухото и задайте връзката "концентрична". След това "готово". Сега трябва да направим огледално ухото с дупката. Изберете Array/Mirror/Mirror от менюто Insert
В списъка "Plane of Symmetry" изберете "Plane 3", в списъка "Copy Elements" - ухото и дупката в него. Направете концентричен спрямо него проходен отвор с диаметър 16 в горната страна на издатината.
В по-голямата си част частта е готова, остава да добавите закръгляването на ръбовете. Филета или филета се добавят с помощта на бутона Филети в панела с функции. Изберете радиусите на заобляне според вашия вкус, аз направих това: общият ръб между горната повърхност на главината и горната повърхност на ухото - радиус 5. След това общите ръбове на страничната повърхност на главината и страничните повърхности на ушите - радиус 3. След това ръбът между горната и страничните повърхности на главината, който също е общ между страничните и горните повърхности на ушите - радиус 1. Долният ръб на главината - радиус 0,5. Накрая - за реализъм на модела - ръбовете на дупките с радиус 0,2.
Това се прави по два начина: IGES (твърдо->NURBS) и stl (твърдо->мрежа).
Моля, обърнете внимание, че отварянето на stl файлове отнема много време и IGES не винаги е правилен. Красив изход е да използвате Rhino в междинния етап: от една страна, той отваря IGES абсолютно правилно, от друга страна, може да създава гладки красиви мрежи и да ги запазва в много различниформати.
Моделът е визуализиран в 3DSMAX3.1. Вносът е извършен по схемата
SW->IGES->Rhino->DWG->3DSMAX. Целият процес от създаване на модел до изобразяване ми отне около 20 минути.