Московски състезателен преглед

много

Гледката от кокпита е така-така. Ситуацията не се коригира дори от сладък куб под огледалото за обратно виждане.

Искахме най-доброто, но се оказа...

Нека първо решим какво трябва да има състезанието, за да се нарече "прилично". Огъваме пръстите си: голям брой автомобили и писти, добре развита физика, висококачествена картина, интелигентен AI, разнообразие от шампионати. От този списъкMoscow Racerможе да предложи само AI и графики и дори тогава само за тези, които никога не са гледалиProject Gotham Racing 4иGran Turismo 5 Prologue.

състезателен

Кремъл и Храмът Василий Блажени изглеждат малко като играчка.

Геймплеят по същество е чисто копие наNeed for SpeedиMidnight Club. Можете или свободно да шофирате из града, или да се биете до върха, състезавайки се с други състезатели. Безцелните разходки са добри само защото можете да се взирате в московските забележителности, които, изненадващо, са разработени много подробно. По време на играта минахме по насипа на Кремъл, Садовое шосе, Рубльовка и много други московски интересни точки. В прессъобщението се говори за района, пресъздаден в детайли на базата на пет хиляди снимки. Е, трудно е да не се съглася с това. Друго нещо е, че пресъздадената територия, честно казано, е много малка и безцелните вози се отегчават, преди да започнат правилно. Търсенето на всякакви ленти и обиколки (от които, трябва да се отбележи, няма много), за разлика отBurnout Paradise, също не представлява абсолютно никакъв интерес.

Що се отнася до режима "кариера", и тук всичко не е толкова розово, както изглеждаше в прекрасно прессъобщение. Има три лиги за избор и общо 9 шампионата: започвайки от шампионатаобласт, завършваща с националната купа. Тук няма нищо изключително - елате първи, втори, трети, вземете n-тия брой точки, отворете нови шампионати, вземете нови коли. Пълното преминаване на всички състезания ще отнеме максимум 4-5 часа. Има няколко режима и за да бъдем точни, има само един - обичайните кръгови състезания (не вземаме предвид свободното шофиране). Ако вMoscow Racerимаше повече коли и писти, нямаше да изглежда толкова жалко, но, уви, не можем да вземем друг епитет освен „смъртна скука“.

преглед

Отраженията и отблясъците върху каросерията на автомобила наистина са добре направени.

преглед

AI се държи много агресивно. Противниците постоянно се опитват да ви отрежат, да ви ритнат с пълна скорост отзад или да ви обърнат на 180 градуса. Такава борбеност в началото забавлява, но след половин час игра започва да натоварва много нервите. Въпреки това, AI като цяло се оказа доста добър: той не прави много глупави грешки, но също така не блести с особена изобретателност. Друга ситуация с трафика. О, това е истински кошмар! Неизвестно защо, жителите на града постоянно се стремят да ви следват. Изглежда наистина много глупаво и започва да изглежда, че всички шофьори на Москва всъщност са луди маниаци убийци.

състезателен

Има толкова много ченгета в Moscow Racer и те дори няма да мигнат окото.

преглед

Не карай тук. Невидими стени, по дяволите.

*** В главното меню има режим, наречен „състезание с един удар“. Може би с това определение ще обобщим впечатленията си отMoscow Racer: стартиране, направете кръг или два по Рубльовското шосе, изтрийте. Убийството наNeed for Speedотново се провали.