NecroVisioN

играта
NecroVisioN

При устния преразказNecroVisioNизглежда най-малкото оригинална игра. В рамките на същото ниво можете да преживеете: въздушно нападение, обстрел и газова атака, както и битка със зомбита със сапьорна лопата, управление на ходещ парен робот, битка с гигантски механичен скорпион и използване на магия срещу вампири (като две капки кръв, подобно на главния герой на анимето Guyver).

Добре дошли във Вердюн!

Авторите напразно описват играта като "Lovecraftian". Демоничната ръкавица и бодливите войници са, съжалявам, малко извън темата.

тахикардия

Но разработчиците не можаха да приложат всичко това от първо лице. Зомбитата просто тъпчат наоколо, размахват ръце като зрители на рок концерт, екранът се изпълва с кръв, нивото на жизнената енергия пада. Дори ако пещерен трол ви удари с чук, героят едва забележимо ще залитне. Героят тук е плътно вграден в света и реагира на външни стимули единствено чрез промяна на индикаторите на "устройствата". За тези, които искат да знаят „как“: моля, продължете къмLeft 4 Dead,BioShockиMirror's Edge.

Много по-лошо е, че околните врагове също не бързат да отговорят на вашите действия: ударите нямат видим откат, не хвърлят врага назад, шпатулата или щикът минава през нацистите и зомбитата като нож през масло. В резултат на това NecroVisioN прави скучна и най-скучната на пръв поглед дейност - кълцането на живи мъртви! Натискате "удар вляво", "удар вдясно" и чакате екрана да се изчисти. Единственият начин за физическо въздействие върху врага е ритник. И тук се доближаваме до най-разрушителния проблем на NecroVisioN – управлението.

Войниците вампири са претоварени с подробности, като трансформаторите на Майкъл Бей: те са красиви, но много трудниразбират къде им е главата например.

Нека започнем с факта, че ритникът (единственият начин за физическо въздействие върху враговете) в играта има отделен ключ. Не те ли плаши? Напразно! Наистина, освен него, вече има (в допълнение към класическите „стрелба“ и „прицел“) клавишите „удар“, „клек“, „бягане“, „скок“, „адреналин“, „специална атака“. Колко пръста имаш на лявата си ръка? Ще бъдат ли достатъчни, за да изпълните, да речем, бърз ритник на задника, без да се откъснете от WASD?

„Единица“ в NecroVisioN превърта оборудване за лявата ръка – може да бъде втори пистолет, щик, лопата, граната, динамит, фенерче.

И тук идва най-ужасното: когато е избрано оръжие за лявата ръка, в игратаконтролитесе променят. Да, да, в разгара на битката левият бутон на мишката изведнъж престава да отговаря за изстрел от пистолет и започва да отговаря за удар с щик или, още по-лошо, за хвърляне на единствената налична лампа към врага, а десният бутон на мишката вече не се прицелва, не, това е изстрел от пистолет. Средният бутон на мишката отговаря за удряне с оръжиев дяснатаръка - не го смесвайте, удряйте с щик с другия бутон!

Само професионален е-спортист с идеална реакция може да се реорганизира в битка под променения контрол. Веднага щом овладее чудовищните скокове в контрола, веднага щом започне да плете комбинации от удари, ритници и изстрели, за които се зарежда адреналин, той ще открие тайни артефакти на вампири, ще изпомпва яростта си до краен предел, ще преиграе нива в режим на предизвикателство и ще получи вечна броня за това. Той, не ние.

Какво е Fury? Виждате ли, на разработчиците им се стори, че в играта има твърде малко бутони, надписи, условия и индикатори и те решиха да дадат друг (независим от адреналина) вид енергия за правилно изпълнени комбинации,което ви позволява да убивате огромни рояци врагове с електричеството на Палпатин или, ако бъде намерена демонска ръкавица, да бълвате огнени топки.

Механичният парен скорпион трябва да е бил пуснат в играта нарочно, така че рецензентите да искат да правят екранни снимки от него като по часовник.

Геноцидът със зомбита в стил болкоуспокояващо е най-доброто нещо в тази игра.

От всички експерименти,The Farm 51успя само в един: независимо двойно въоръжение с артистични ъгли на оръжие. Въртейки се, избягвайки живи и мъртви, плъзгайки се през коридорите в режим Last Breath (временна неуязвимост при последния дъх), стреляйки отляво, после отдясно, после от две ръце едновременно, изведнъж осъзнавате, че играете обикновен, леко модифициран Painkiller. И че, честно казано, беше добър мач, който не трябваше да се пипа.

Готин сюжет- не

Лесен за научаване- не

Отговаря на очакванията:55%

Звук и музика:6

Интерфейс и управление:1

Чакахте ли?Шутър с необичайни пейзажи, със смело замислена механика на играта, чиито разработчици бяха убити от непознаване на фразата „контекстно-чувствителен контрол“.