Обща характеристика на методите за извеждане на изображения - Студиопедия

Има два основни метода за показване на изображение:векторен метод и растерен метод.

Векторен методс този метод инструментът за рисуване рисува само изображението на фигурата и нейната траектория се определя от изходното изображение. Изображението се състои от графични примитиви:сегменти - вектори, дъги, окръжностии др. поради сложността на конструирането на система за управление на лъча, която осигурява бърза и точна по сложна траектория, този метод все още не е намерил широко приложение.

Растерният методсканира цялата изходна повърхност на изображението и осигурява чертожен елемент, който може да остави видима следа. Траекторията на инструмента е постоянна и не зависи от показаното изображение, но инструментът може или не може да начертае отделни точки. В случай на използване на видеомонитора, като инструмент за рисуване на изображение, има контролиран лъч за черно-бяло изображение и три основни лъча (червен, зелен, син) за цветно изображение. Лъчът сканира екрана ред по ред и предизвиква сиянието на фосфора, отложен върху вътрешната повърхност на екрана, Фиг. 1

В този случай, когато лъчът се движи отляво надясно, той е включен, а когато се върне отдясно наляво, той е изключен. Всеки ред е разделен на определен брой точки -пиксела (Picture Elements-елементарни картини), осветяването на всяка от които може да се контролира от устройството, което формира изображението (графична карта).

характеристика

пиксел

В системи спрогресивноилинепреплетеносканиране, лъчът преминава по едни и същи линии в различни рамки (фиг. 1), а в системи с презредово сканиране, лъчът ще преминава през линии, изместени с половината от стъпката на линията иследователно лъчът преминава през цялата повърхност на рамката в два цикъла на вертикално сканиране. Това дава възможност да се намали наполовина честотата на хоризонтално сканиране и съответно скоростта на показване на точките от изображението на екрана (фиг. 2).

обща

Тъй като инерцията на човешкото зрение е с честота 40-60 Hz, честотата на промяна на рамката не трябва да бъде по-ниска от тази стойност, така че човек да не забележи тази промяна, т.е. на 50Hz. За да се осигури висококачествено изображение на екрана, лъчът трябва да има възможно най-много светещи точки на екрана. Например: 600 линии по 800 точки всяка линия, но в същото време лъчът ще рисува все още невидими линии, същото е 600. Следователно честотата на линията ще бъде:

50Hz x (600+600)=60 000Hz=60kHz

В същото време, за да се покаже всяка точка, е необходима честота:

60kHz x 800= 48000kHz= 48MHz

И това е висока честота за електронните схеми.

В допълнение, съседните точки на изходния сигнал не са свързани помежду си, така че честотата на контрол на интензитета на лъча трябва да бъде допълнително увеличена с 25%, след което ще бъде около 60 MHz.

равномерните линии са подчертани в един полукадър;

нечетни редове - в друг полукадър.

Качеството на изображението обаче изисква увеличаване на кадровата честота, за да се елиминира трептенето на изображението, както и увеличаване на размера на екрана на монитора, на който се показва самото изображение. В този случай, колкото по-висока е честотата, толкова по-ниска е производителността на графичната система при изграждане на изображения.

Не намерихте това, което търсихте? Използвайте търсачката:

Деактивирайте adBlock! и обновете страницата (F5)наистина е необходимо