Олимп клуб, Москва Билярд
Адрес: 127287, Москва, Петровско-Разумовски пр-д, 29
За съжаление най-близката метростанция доClub Olympus не е посочена.
Телефон: +7 (499) 761-14-36
Работно време: денонощно
Уебсайт: Няма посочен уебсайт.
Описание на организацията:
Как да стигнете (да стигнете) до "Клуб Олимп" (местоположение на картата с указание на улицата)
Пул (произлиза от френското poule - „банка, куршум, залог”) е вид джобен билярд. Други имена: американски билярд, американски басейн. Често американското разнообразие от билярд погрешно се нарича терминът "американски". Играчът е отговорен за познаването на правилата, ограниченията и графиците, които се прилагат за това състезание. Въпреки че организаторите трябва да предоставят цялата информация, изисквана от играча, крайната отговорност е на играча. Хвърлянето е първият страйк в мача и се използва за определяне на реда на ударите на опонентите. Играчът, който спечели хвърлянето, решава кой ще удари пръв. Две топки-биялки се поставят зад домакинската линия близо до домакинската линия. Играчите удрят приблизително по едно и също време с цел да докоснат топката-бияч до долната страна и да върнат топката възможно най-близо до горната страна. Играчът, чиято топка-бияч спре по-близо до дъската, печели хвърлянето. Играчите повтарят хвърлянето, ако реферът не може да определи чия топка е по-близо до дъските или ако и двете хвърляния са изпълнени в нарушение на правилата. Топките се забелязват (връщат за игра на масата), като се поставят върху дългата линия (дългата ос на масата) възможно най-близо до долната маркировка, между долния край и долната маркировка, без да се местят други топки на масата. Ако поставена топка не може да бъде поставена на долната маркировка, тяе изложен на дълга линия близо до топката, което пречи да се направи. Въпреки това, ако пречещата топка е топката-бияч, тогава поставената топка не трябва да докосва топката-бияч, оставяйки малка празнина. Ако цялото пространство между долния знак и долния ръб е заето от топки, тогава топката се забелязва в дълга линия по-близо до горния ръб, но възможно най-близо до долния знак. Ако играч се предаде, той губи мача. Например, ако играч завърти щеката по време на ход на противника, това се счита за предаване от играча. Ако реферът смята, че ситуацията на масата не се развива, той може да информира играчите за това. На всеки играч се дават три подхода към масата. След това, ако реферът прецени, че ситуацията не се променя, той обявява патова ситуация. Ако и двамата играчи са съгласни, те могат да приемат патова ситуация без три допълнителни подхода. Процедурата на патовата ситуация се разглежда според правилата на конкретна игра.