Пълно ръководство за Gothic Diccuric, съвети за преминаване на Gothic Diccuric, как да преминете Gothic

Град: (след завършване на куеста) Homer - напитки и всякакви боклуци Fisk - оръжия с една и две ръце, Faris пръстени - лъкове и амулети Nolwen - руни и свитъци на Konogan - броня.

Мисията (ако има такава) е посочена в скоби, след което ще започне обучението

Град: Азаренд (в ковачницата) - сила и сръчност Азаренд (на стената) - Азаренд с две ръце (на кулата по време на медитация) - мана Хамънд - кражба, хакване, промъкване. ( ) Leowyn - акробатика ( ) Konogan - акробатика (носете книга със себе си) Taliasan - 1 кръг магия ( ), 2, 3 кръга магия ( ).

Извън града: Тесен - с една ръка и лък ( )

Харил: (всички след изпълнение на 3-тата задача на селяните) Мелхиор - арбалет Харлок - сила и сръчност Каликтус - кожи, нокти и др.

Няколко думи за предистория. Кралят на Гатия имаше сътрудник на име Беренгар, който реши, че би било хубаво той да стане крал. Един магьосник разкрил заговора и кралят наредил да хванат Беренгар. Той успя да избяга, довършвайки магьосника и се установява в района на Етайн, за да продължи да плете интриги срещу краля. Млад и много наивен другар на име Ардарик (който е и главният герой на играта) е безкрайно отдаден на Беренгар, тъй като той спаси живота му преди пет години. Мечтата на Ардарик е да стане един от близките съратници на Беренгар и да се бие срещу краля на Гатия.

И така, да започваме. Ардарик стои до дървената кула, мислейки за съня си и че трябва да говори с Алвин. Щом мисли, ще се издигне до двама момчета в дрехи на наемници. Момчетата ще поискат да се изкачат на кулата и да погледнат от нея за сокол с бяло оперение. Незабавно се изкачете (ще претърсите района - провалете мисията). Опа! Глутница вълци тичаше под кулата - беше невъзможно да се слезе. Вдигаме два главни ключа и магически рог от пода на кулата (роглежи под счупена маса). Използвайте главните ключове, за да отворите сандъка (три пъти вляво). След това надуваме клаксона. Стадо чистачи ще тича в кулата. Като цяло, в резултат на това всички ще избягат: и чистачи, и вълци. Слизаме от кулата. На покрива на хамбара вдясно вземете лък, на покрива на хамбара вляво: колчан със стрели. Е, всичко, което дойде под ръка. Слезте надолу по лекия склон на хълма, на който стои кулата, намерете табелата и следвайте стрелката. Много скоро пътят ще доведе до стената, а по-нататък - до града. На входа на града наемникът ще намекне, че ковач чака Ардарик. Алвин стои на портата вътре - до известна степен вашата добра фея. Той ще каже, че Камък търси рог, който призовава хищници. Камък (подобен на Snaf от SL) живее вляво от входа на къщата, до който има сергии със стоките на огнения маг и гуруто. Даваме му вълшебния рог и всички са доволни.

Мисия Като начало, нека се опитаме да накараме търговците да говорят. От ковачницата минаваме покрай огъня, докато не видим Омир (да, същият инженер от Новия лагер, който е построил язовира). Той ще ви каже, че търговците ще говорят с вас само ако имат нужда от нещо. И така, Fisk (пак на същия) се нуждае от вълча кожа. Купуваме го от Хоумър и го носим на Фиск. Купуваме пълзящо яйце от Фиск и го носим на Фарис, водния маг. Купуваме кожата на блатото от него и носим Нолвена (който е гуруто). Купуваме книга от него и я даваме на Коноган (магьосника на огъня). Сега всички търговци в града ви обичат и са готови да търгуват с вас, а Konogan също ще ви научи на акробатика безплатно. Преди да посетите ковача, най-добре е да пренощувате (къща срещу Омир). Отиваме до ковачницата. Ковачът Албрас казва на Ардарик да отиде до мината за кутия необработена стомана. Н-да: неуместността все още не е отменена. Алвин ще ви посрещне на изхода от града и ще ви предложи да потърсите лечебни растения. Като цяло, не се отвръщайте, трябва да бягатенего. Alvin ще доведе до голямо езеро и ще предложи да се гмуркате в него. На дъното на езерото растат няколко водорасли. Просто доплувайте до тях и когато се появи звукът от мислите на Ардарик, това означава, че растението е закачено. Трябва да съберете три парчета - третото ще бъде желаното. В същото време е необходимо да имате време да ги намерите преди залез слънце, в противен случай ще изтича наемник и ще започне да се кълне, че не изпълнявате задачата на ковача. Алвин ще предложи да помогне на Ардарик със задачата. Може да се съгласите, може и да не сте съгласни. Да приемем, че сме съгласни. След това Алвин ще ви отведе до мината и ще помогне на работника да се пребори заедно с къртиците. Тогава Алвин ще ви придружи обратно до града и ще ви остави при арката, водеща към замъка. Въпреки факта, че ковачът ви каза да занесете кутията в замъка и да го повикате на портата, в никакъв случай не правете това. Отиди до ковачницата. Ако вече е вечер и ковачът не е там, пренощувайте и сутринта пак отидете там. Дайте кутията на Албрас и вземете заслужен опит. Ако носите кутията до замъка, тогава мостът под краката ви ще се провали (чифт ваши познати войници-провокатори са го нарязали), кутията ще падне във водата и мисията ще се провали. Освен това след това ще трябва да влезете в замъка, като скочите през пролуката. След това ще говорим с Gravern. Според него Беренгар е много заинтересован от съдбата на Ардарик и е готов да го приеме, ако човекът премине теста. Има два начина да преминете през тях: да завършите куестовете на Gravern или да завършите куестовете на магьосника Taliasan.

Поправете платформата След като получихме задачата, отиваме при ковача Албрас. Взимаме бележка на масата, която казва, че Албрас е дал екипировката на Учителя. Питаме Грейвър къде живее Учителят. Живее в къща срещу квартирата, но е там само през деня. Говорим с Учителя и вземаме екипировката. Търсим работници за ремонт в механа. Говорим със Зубов и тичаме с него до платформата. Даваме му госъоръжения. Оказва се, че изобщо не е предавката, а просто веригата е заседнала. Качете се при Zubov на платформата и докладвайте, че сте готови. Работниците ще се наредят. Говорете със Зубов отново и започнете да командвате (ред на командите: ляво-дясно-дясно-дясно). Можете да се поздравите с успешен дебют в инженерната сфера.

Месо на чистач Трябва да накиснете пет чистачи и да донесете месото им (10 парчета). Наемникът, който трябва да доведе до глутницата, чака на входа на града. Просто тичайте след него, убийте пет птици (2 парчета месо се вземат от всяка) и се върнете в града.

Картограф Третата задача е състезание. Трябва да изпреварите човек на име Кол, да вземете карта от картографа и да я донесете на Гравърн. Излезте от града и слезте до изхода на външната стена, която води към двора на селяните. На половината път до външната стена Gravern и Call ще ви чакат. Опонентът ви ще започне, когато Gravern ви говори, така че е най-добре да имате резервна отвара за скорост. Изпийте го и бягайте по пътя към двора на селянина. По този начин до кръстовището със сигурност ще настигнете Кол. Ако въпреки това е изгубен, тогава картографът е в горния десен ъгъл на картата. На кръстовището зад селския двор завийте надясно и се изкачете по хълма през красив зелен тунел. Тогава просто не се отклонявайте никъде от пътя. След висящия мост пътеката ще минава между скалите, а точно зад тях ще видите човек в червена броня - това е картографът. Вземете картата от него и се върнете в града. По-добре е да използвате отвара за скорост през цялото време. Пет минути са достатъчни, за да тичат очите към картографа, ако не се разсейват от противниците.

Крадец Последната задача е да намерите откраднатата фигурка на дракон. Според Грейвърн крадецът не е местен и след като е отвлякълфигурка, изчезнала в гората, ранена от стрела. Всички излизаме на един и същи изход от външната стена и отиваме до езерото вдясно. Бадон стои на противоположната страна на езерото. Приближаваме се към него и го обвиняваме в кражба, докато той не каже, че не е имал друг избор и е откраднал фигурката, за да излекува кучето си Вела. В по-нататъшен разговор в никакъв случай не казвайте, че не му вярвате и че сте уморени от неговите истории. Намалете разговора до факта, че ще се заемете да излекувате кучето. Бадон ще те заведе при нея. В инвентара в руните ще видите фигурка. Приложете го. Vella ще се възстанови и вие ще станете по-богати с опит, пари и няколко кожи. Върнете се при Gravern и му дайте дракона. След това Gravern ще каже, че Berengar е готов да ви приеме. С помощта на Taliasan куестовете на Gravern могат да бъдат отклонени. В разговор с магьосника, съгласете се да работите за него и той ще даде мисията си. След като направите това, куестовете на Gravern ще бъдат невъзможни за изпълнение.

Препоръчителни писма Самият магьосник дава само едно търсене - да получи препоръчителни писма от трима влиятелни хора, за да може магьосникът отново да заеме позицията, от която е бил лишен за тъмни дела. Тези хора са: Pete, Raffa и Snipe. След като завършите куестовете на всеки от тях, ще получите необходимите писма.

Мисията на Pete Говорете с Pete. Той ще те изключи. Говорете с неговия приятел Tailor (той се случва или на пазарния площад, или в къщата си близо до изхода на замъка). Шивачът ще каже, че мечът на Пит е бил откраднат от него и заради него човекът е толкова мрачен. Според Портной Ротроу е откраднал меча. Самият Ротроу не е далеч от мястото за изстрелване. Тук има две възможности - бийте се с него и вземете меча, ако сте достатъчно напомпани. Вторият вариант е да откраднете яйцето му в пещера недалеч от Шниг и да го размените за меча на Ротроу и след това да се биете. Ротроу в този случайще се бият без оръжия, което ще направи живота много по-лесен. След това занесете меча на Pete и вземете писмото от него за Taliasan.

Търсенето на Raffa Ще намерите Raffa близо до стената на замъка срещу баните. Той ще ви помоли да му доведете Лин - момиче, което работи в пералня. Отидете до баните и говорете с Lynn (кажете на пазача, че сте дошли за пране). Лин не знае как да се измъкне от тук. Говорете с Алвин. Той ще каже, че само воини и магьосници могат да влязат в баните. Отидете при шивача и купете магическа роба от него за 100 монети. Занеси халата на Лин. Магьосникът обаче не влезе в банята и пазача сигурно щеше да заподозре нещо. Тръгнете за града, върнете се и говорете отново с Лин. Когато го напуснете, ще видите, че охраната се е променила. Върнете се при Лин и я заведете при Рафа (той ще чака на пазарния площад).