Почти счупени карти, от които да се възползвате, Hearthstone

счупени

Поздравления! Казвам се Хоакин Галанте и днес ще говоря за картите, на които трябва да обърнете внимание, когато съставяте тестето си.

Много професионални играчи подчертават някои карти, които изглеждат твърде силни и изискват nerf или поне промяна в тяхната механика. Въпреки това, много от тях все още са непроменени и е малко вероятно да бъдат изнервени скоро.

Въведение

Ще разгледаме всяка от тези карти поотделно, защо са толкова мощни и кога да ги включите в тестето си, ако искате да ги използвате.

които
Нестабилен портал Много хора го наричат ​​счупена карта, дори самият Рейнад каза, че нестабилният портал ви дава 90% шанс да спечелите играта - и аз съм съгласен. За да покажа силата му, ще дам няколко примера.

От нестабилния портал с 2 мана можете да получите 5 мана Tirion Fordring, 4 мана Archmage Antonidas, 6 мана Mal'Ganis, 3 мана Sylvanas Windrunner, 4 мана Doctor Boom. Не забравяйте, че не само получавате отстъпка за тях, но и темпо, като ги играете рано в средата на играта.

Забележка: Може да смятате, че шансът да получите добра карта е много малък. Всъщност шансът да получите карта, която ви дава предимство в темпото и понякога дори ви печели играта, е много голям.

Ако играете на Tempo Mage (Echo Mage, Pyro Mage или дори Mech Mage), тази карта е задължителна във вашето тесте.

които
Raging Berserker Тази карта трябва да бъде убита веднага щом се появи на дъската, без значение какъв тип тесте има опонентът. Ако сте играли Hearthstone известно време, най-вероятно сте попадали на тази карта и сте я разбрали.потенциал.

счупени
почти
Wild Roar + Force of Nature Фактът, че колодите на друид са изградени около тези карти, трябва вече да показва колко мощни са те. Въпреки че поотделно те са само две силни карти, заедно те са мощен финишър, който нанася поне 14 щети, почти половината от общото здраве. Въпреки че не всички тестета използват това комбо, повечето от тях имат поне едно копие на Feral Roar, което помага да се изчисти дъската или да се нанесат много щети на вражеския герой. Ако тестето ви Druid е достатъчно бавно, това комбо може да бъде резервен план или основен, ако изградите тестето си около него.

Ако играете Hunter или Mage, тази карта трябва да е в тестето ви почти през цялото време, освен ако не играете конкретно тесте без тайни.

счупени
The Frost Trap Кошмарът на контролните колоди. Тя ви дава страхотна преднина в темпото, ако се играе правилно, и може да ви спечели играта сама, ако върне правилното същество в ръката си.

Почти всички ловци без лица използват тази карта и с право. Връщането на карти като Piloted Shredder, Slime Belcher или теоретично всеки скъп миньон оставя опонента ви далеч назад в темпото и ви дава време да разкриете своите миньони и/или да нанесете необходимите щети на вражеския герой. Все пак трябва да внимавате, това може да играе в ръцете на противника, ако той успее да заобиколи този капан (активирайте го с малко същество, върнете лечебно същество в ръката му), но този риск се оправдава.

карти
Равенство Изборът на повечето тестета на Паладини, Равенство, се комбинира добре с Посвещение, Призив към битка, Отмъстителен гняв, Новобранци на Паладини и същества с божествени щитове. Тази карта може да изпълняваролята на почистване на масата (най-често) или премахване за същества с много здраве. Ако разчитате на това като премахване на 2 мана, струва си да вземете само едно копие в тестето си. Освен това бързите Aggro Paladins може да не изтеглят тази карта, предпочитайки я за повече щети. Въпреки това, 2 мана са ниска цена, дори за агресивно тесте, така че препоръчвам да вземете поне едно копие във всяко тесте от този клас.

които
Превъзходна сила Не е изненада, че 2 копия на тази карта се използват в повечето агро тестета на Warlock. Преодоляващата сила може да се използва като активатор на смъртоносна хъркане (особено на Nerubian Eggs), за унищожаване на силни вражески миньони, за нанасяне на щети или за убиване на подигравки с всеки слаб миньон. 1 мана е много евтина, което прави тази карта чудесна за тестета като Zoo и Demon Warlock.

Какво прави тази карта толкова мощна? Неговата способност е силна сама по себе си, но също така имате възможност да използвате негативния му ефект в своя полза, реализирайки потенциала на други карти. Атаката с Nerubian Egg и получаването на 4/4 е страхотен ход, използването на същата карта върху 1/1 Ghost Spider или Imp за нанасяне на 5 щети на вражески герой или миньон е страхотно. Повечето бързи магьосници трябва да използват едно или две копия на тази карта.

карти
Огнена вълна Много карти са добри премахвания, но Огнената вълна държи дланта. За 7 мана можете да нанесете 4 щети на всички вражески слуги, което е достатъчно, за да изчистите масата от доста скъпи карти.

Безспорно в горната част на списъка с най-досадните карти на арената, Wave of Fire беше използвана в почти всички тестета на магове преди пускането на Goblins and Dwarves. За щастие (илиза съжаление - зависи от това кой играете), поради появата на много "лепкави" същества с Deathrattle, тази карта почти престана да се използва, но все още може да се намери в някои тестета за управление на магове. По-бързите тестета като Mech Mage трябва да избягват тази карта, защото въпреки ефекта й е твърде скъпа.

карти
Мрачен покровител "Това е!" О, колко пъти съм чувал тази фраза. Считано за най-силното в момента, колодата Patron Warrior е създадена около тази карта. Мрачният покровител може лесно да бъде ранен, за да призовава все повече и повече покровители, които могат да умрат, но има само повече от тях. За съжаление, Warrior е единственият клас, който е намерил място за тази скъпа, но плашеща карта, въпреки че кой знае какво крие бъдещето. Опитайте се да намерите скрити синергии и не забравяйте, че нова легендарна комбинирана колода може да се появи всеки момент.

счупени
Д-р Бум Малко след излизането на Goblins & Gnomes, наречена Doctor Balance, д-р Бум често е приветствана като най-добрата карта в играта. Въпреки че много професионални играчи смятат тази карта за повредена и има нужда от nerf, Blizzard не е съгласен.

Бомбените ботове, които д-р Бум призовава, не само заемат масата, но техните щети, които могат да нанесат на всеки във вражеската половина на полето, са безумни. От разчистване на масата до нанасяне на 8 щети по лицето, Blastbots са толкова страшни, колкото и самият д-р Бум.

Трудно е да се каже кога да се използва Dr. Boom, тъй като той е слагал както бързи, така и тежки тестета, но добро правило е да се запитате: „Мога ли безопасно да навърша 7?“ - и ако отговорът е да, Dr. Boom трябва да е във вашата колода.

Източник Преведен отfakel, редактиран отCekercaro, проектиранистория