Почти счупени карти, от които да се възползвате, Hearthstone

Поздравления! Казвам се Хоакин Галанте и днес ще говоря за картите, на които трябва да обърнете внимание, когато съставяте тестето си.
Много професионални играчи подчертават някои карти, които изглеждат твърде силни и изискват nerf или поне промяна в тяхната механика. Въпреки това, много от тях все още са непроменени и е малко вероятно да бъдат изнервени скоро.
Въведение
Ще разгледаме всяка от тези карти поотделно, защо са толкова мощни и кога да ги включите в тестето си, ако искате да ги използвате.
От нестабилния портал с 2 мана можете да получите 5 мана Tirion Fordring, 4 мана Archmage Antonidas, 6 мана Mal'Ganis, 3 мана Sylvanas Windrunner, 4 мана Doctor Boom. Не забравяйте, че не само получавате отстъпка за тях, но и темпо, като ги играете рано в средата на играта.
Забележка: Може да смятате, че шансът да получите добра карта е много малък. Всъщност шансът да получите карта, която ви дава предимство в темпото и понякога дори ви печели играта, е много голям.
Ако играете на Tempo Mage (Echo Mage, Pyro Mage или дори Mech Mage), тази карта е задължителна във вашето тесте.
Ако играете Hunter или Mage, тази карта трябва да е в тестето ви почти през цялото време, освен ако не играете конкретно тесте без тайни.
Почти всички ловци без лица използват тази карта и с право. Връщането на карти като Piloted Shredder, Slime Belcher или теоретично всеки скъп миньон оставя опонента ви далеч назад в темпото и ви дава време да разкриете своите миньони и/или да нанесете необходимите щети на вражеския герой. Все пак трябва да внимавате, това може да играе в ръцете на противника, ако той успее да заобиколи този капан (активирайте го с малко същество, върнете лечебно същество в ръката му), но този риск се оправдава.
Какво прави тази карта толкова мощна? Неговата способност е силна сама по себе си, но също така имате възможност да използвате негативния му ефект в своя полза, реализирайки потенциала на други карти. Атаката с Nerubian Egg и получаването на 4/4 е страхотен ход, използването на същата карта върху 1/1 Ghost Spider или Imp за нанасяне на 5 щети на вражески герой или миньон е страхотно. Повечето бързи магьосници трябва да използват едно или две копия на тази карта.
Безспорно в горната част на списъка с най-досадните карти на арената, Wave of Fire беше използвана в почти всички тестета на магове преди пускането на Goblins and Dwarves. За щастие (илиза съжаление - зависи от това кой играете), поради появата на много "лепкави" същества с Deathrattle, тази карта почти престана да се използва, но все още може да се намери в някои тестета за управление на магове. По-бързите тестета като Mech Mage трябва да избягват тази карта, защото въпреки ефекта й е твърде скъпа.
Бомбените ботове, които д-р Бум призовава, не само заемат масата, но техните щети, които могат да нанесат на всеки във вражеската половина на полето, са безумни. От разчистване на масата до нанасяне на 8 щети по лицето, Blastbots са толкова страшни, колкото и самият д-р Бум.
Трудно е да се каже кога да се използва Dr. Boom, тъй като той е слагал както бързи, така и тежки тестета, но добро правило е да се запитате: „Мога ли безопасно да навърша 7?“ - и ако отговорът е да, Dr. Boom трябва да е във вашата колода.
Източник Преведен отfakel, редактиран отCekercaro, проектиранистория