Подробен преглед на Affinity Designer (Mac OS)
От известно време дизайнерите използват нова програма за векторни графики и илюстрации - Affinity Designer. Това е подробен преглед за тези, които обичат да опитват нови неща на работа. Разработчиците позиционират своята програма като професионална. С този преглед искам да разбера дали Дизайнерът наистина ще издърпа такъв статус.
Интерфейс
Нещо средно между Pixelmator и Illustrator. Всичко е познато: отляво е лентата с инструменти, отгоре е панелът за контекст / действие, отдясно е панелът ... Не знам как се наричат с обща дума. панели като цяло. „Тъмнината" на интерфейса може да се регулира, но диапазонът е малък - от тъмно сиво до много тъмно сиво. Програмата има три режима („лица"): векторен режим (Draw Persona), пикселен (Pixel Persona) и режим на експортиране (Export Persona). Ще опиша елементите "Инструменти" за всеки режим поотделно.
Общо по инструменти
Харесвам възможността на някои дизайнерски програми да коригират броя и реда на елементите в панела с инструменти. Pixelmator има такова нещо, Illustrator го има (можете да направите свой собствен панел там, да плъзнете това, от което се нуждаете, и да изрежете „предварително инсталираното“) и сега Designer го има. Всичко е в менюто View->Customise Tools...
Можете да направите максимум 8 колони с инструменти. Изброявам инструментите в реда по подразбиране. В скоби са клавишите за избор по подразбиране.
Инструменти за рисуване на личност
1. Инструмент за преместване (v)
Избиране/разтягане/въртене на обекти. Когато клавишът Shift се задържи натиснат, завъртането работи на стъпки от 15°. По принцип няма какво повече да се каже. Курсорът е като курсор, абсолютно еднакъв във всички програми.
2. NodeTool (a)
Всяка манипулация състочки и криви. Когато задържите курсора на мишката върху точка или крива, той променя външния си вид, което е удобно (защото понякога в сложни снимки има бъркотия от точки и не разбирате веднага какво да плъзнете къде). Може да добави точка към крива с просто щракване (в Illustrator трябва да задържите-не-помнете-и-щракнете или изберете-плюс-и-щракнете). Инструментът има свои собствени действия в контекстния панел:
- Sharp - превръща "заоблена" точка в ъгъл;
- Smooth - прави обратното;
- Smart - работи като Smooth, само че изглежда някак интелигентно избира филета и лостове. Но веднага щом дръпнете лоста, точката от "smart" ще се върне обратно на "smooth", така че не ми е много ясно защо е необходимо това трето нещо.
- Break Curve – прекъсва кривата в избраната от вас точка;
- Close Curve - затваря избраната крива
- Smooth Curve – изглажда избраната крива; работи приблизително като Simplify в Illustrator - ако има много точки, премахва ненужните по свое усмотрение; той може да добави точки, ако му се струва, че по някакъв начин не е достатъчно - само контурът да стане по-гладък;
- Join Curves - обединява криви в една; това е в случай, че рисувате контура на няколко прохода;
- Обратни криви - обърнете посоката на кривата (краят на кривата е маркиран с червена точка там, където завършвате изграждането й); може да бъде полезно, ако рисувате с четки, за да обърнете посоката на удара в другата посока.
- Прилепване към избрани криви - прилепване на точка към други точки от същата крива;
- Snap off-curve nodes - прихващане на лоста към противоположната точка (между точките ще има права линия);
- Прихващане на всички при плъзгане - не прави нищо; или грешка, или трябва да гледате много внимателно и дълго време.
Като цяло в групата Snap нито едното, нито друготоикона, не можете да разберете какво прави превключвателят, като погледнете подсказката. Такова нещо може да се намери тук-там в интерфейса. Има и малка подсказка долу вляво за избор на точки.
3. CornerTool
Инструмент за ъглов радиус. Прави филе в избраната точка (или няколко наведнъж). И знае как да избира съответно точки. Бутонът Изпичане на ъглите превръща заоблените ъгли в криви:
4. Pen Tool (p)
Перо. Стандартен инструмент. Поставя точки, огъва криви, работи като инструмент за възли, когато се натисне командата. Параметри и действия:
- Pen Mode - "стандартен" режим, писалката работи като обикновена писалка във всяка друга програма;
- Smart Mode - просто поставяте точки, където е необходимо, и програмата сякаш автоматично огъва всичко сама; Никога не съм бил полезен за цялото време на употреба;
- Polygon Mode - режим "многоъгълна фигура", без кривини;
- Line Mode - писалката рисува прави линии; почти като многоъгълен режим, само че трябва не просто да поставите точки, но да рисувате писалката в правилната посока.
5. Инструмент молив (n)
Молив. Има параметър Controller - дебелината на линията може да се регулира с писалката wakoma Малко анти-алиасинг работи, когато рисувате (т.е. прави линията по-гладка, отколкото всъщност рисувате). Той не знае как, подобно на най-новите версии на Illustrator, автоматично да свързва точки в процеса, така че ако направите път в няколко подхода, тогава ще трябва да залепите всички празнини, за да получите солидна фигура.
6. Инструмент за векторна четка (b)
Четката е като четка. Реагира на натискане (ако имате таблет), има режими на наслагване на удари, различни модели на удари. Едно лошо нещо: рисунката с четка е пикселирана (но с висока разделителна способност) и не можете да я конвертирате в криви, а само да я растеризирате.
7. Инструмент за запълване (g)
Всъщност това е градиент по подразбиране, но можете също да го запълните с плътен цвят (затова очевидно е „Запълване“). Има 6 типа запълване: плътно (същия плътен цвят), линейно, елиптично, радиално, конусно, растерно (запълване на картина
Градиентното запълване има две функции:
- приятен - може да запълни няколко обекта едновременно;
- неприятно - ако коригирате точка в градиента директно върху платното, тя превключва на самия Corner Tool; Това е грешка в програмата, обещаха да я поправят.
8. Инструмент за прозрачност (y)
Това е градиент, който изпълва не с цвят, а с прозрачност. Точно както при градиента, можете да добавите толкова точки, колкото искате.
9. Инструмент за поставяне на изображение
10. Инструмент за векторно изрязване
Въпреки че иконата на инструмента е ясно за изрязване на платно, всъщност е малко по-различна. Инструментът за векторно изрязване е правоъгълна маска за векторен обект върху платно. Същият резултат може да се постигне чрез просто влагане на обект в правоъгълна форма (т.е. правене на маска от формата), така че не разбрах защо има отделен инструмент за това.
11. Инструмент за правоъгълник, инструмент за елипса, инструмент за заоблен правоъгълник (m)
Правоъгълник, овал, заоблен правоъгълник. Всичко е като хората.
12. Heart Tool и всичко вътре
Това са "умни" форми: след като сте начертали нещо, можете да плъзнете определени точки и да промените някои параметри на формата. Параметрите зависят от самата форма. Ако някой е използвал векторни инструменти на Pixelmation, тогава тук е същото.
13. Инструмент за художествен текст (t)
Само един ред текст. Може да накара текста да следва крива и според мен е по-лесен за използване от същия в Illustrator.
14. Инструмент за рамков текст (t)
Това е просто - обикновена текстова област. Работи както навсякъде и не знае нищо особено.
15. ViewTool (h)
Ръка за плъзгане/панорамиране. Също като другите.
16. Инструмент за мащабиране (z)
Мащабиране. Работи като (ако не бъркам нещо) във Photoshop: увеличава/намалява при движение на мишката. Няма да кажа, че това е безполезен инструмент, но го използвах само в процеса на писане на статия, за да проверя какво се случва. За мащабиране предпочитам Opt + Space и плъзгане с мишката.
Цветен индикатор
Тук всичко е като всички останали. Имам инструменти в една колона, така че никога не виждам този индикатор. В цялата програма има достатъчно къде да видите какъв цвят е боядисан.
Инструменти за пикселен режим (Pixel Persona)
Като цяло, "пикселна персона" е набор от минимално необходимите инструменти за добавяне на растерна обработка или ефекти към вашето векторно изображение. Тук също има добри четки.
1. Инструмент за преместване (v)
Няма какво да описвам, същият "инструмент за преместване" като в режим на рисуване.
2. Инструменти за избор (m): Инструмент за правоъгълна маркировка, инструмент за елиптична маркировка, инструмент за маркиране на редове, инструмент за маркиране на колони
Първите две са стандартни - селекция с правоъгълник, селекция с овал. Защо вторите две, така и не разбрах, така че не се наемам да споря. Инструментът Row Marquee е рамка с височина 1 пиксел по подразбиране и ширината на цялото платно. Column Marquee Tool – рамка с пълна височина на платното и ширина 1 пиксел по подразбиране. Избраната област може да се плъзга с курсора, ако щракнете върху „вътре в нея“.
3. Инструмент за избор на свободна ръка (l)
Това е ласо. По подразбиране е „безплатно“, с натиснат клавиш Shift работи като многоъгълник. Избраната зона можеплъзнете с курсора.
4. Инструмент четка за избор (w)
Четка, рисунка, съжалявам, селекция. Промяната на радиуса работи, както всички четки. По подразбиране добавя нова област, с натиснат клавиш Alt изважда.
5. Инструмент за пиксели (b)
Това е молив с един пиксел. Преоразмеряването работи - квадратът, с който рисувате, ще се увеличава / намалява. Ако някой го е ползвал, има точно такъв инструмент в Pixelmator. Параметри:
6. Инструмент четка за рисуване (b)
Четка за рисуване. Взаимодейства добре с таблета - реагира на сила на натискане, завъртане, ъгъл и всичко останало. Има настройки за прозрачност (opacity), количество боя (flow), твърдост (harness), мокри ръбове (wet edges), „защита на прозрачността“ (protect alpha). Параметри:
7. Инструмент за четка за изтриване (e)
Каучук. Тук няма нищо необичайно, има го навсякъде.
8. Инструмент за запълване на наводнение (g)
Цветно запълване. Има настройка за праг и запълване на съседни/несъседни пиксели.
9. Dodge Brush Tool (o)
Подчертаване. Има настройки, както при четките, плюс тонален диапазон (tonal range) и „защитен нюанс“ (protect hue). Мисля, че всеки знае инструмента. Параметри:
10. Инструмент четка за изгаряне (o)
11. Инструмент за четка за размазване
Пръст на ръката. Има настройки за "поток" и "сила". Пръстът е като пръст, други имат същото.
12. Инструмент за четка за размазване
Размазване. Настройките са същите като при обикновена четка.
13. Инструмент за четка за заточване
Острота. Настройките са като четка, плюс избора на режим на работа (режим): яснота, нерезка маска, суров.
14. ViewTool (h)
15. Инструмент за мащабиране (z)
Инструментите за пиксели работят само с това, което рисувате. Ако вмъкнете снимка в оформлението иопитайте се да направите нещо в режим пиксел с инструменти, нищо няма да работи. Разбираемо е: трябва да редактирате снимките - отидете, например, за отделно приложение.
Инструменти за експортиране на Persona
1. Инструмент(и) за резене
Рисува фрагменти за по-нататъшен експорт. Нищо необичайно, работи като подобни инструменти в други програми. Фрагмент не може да бъде копиран по никакъв начин: ако имате нужда от няколко идентични, ще трябва да нарисувате всеки ръчно.
2. Инструмент за избор на парче (l)
Изглежда като обикновен курсор (както в предишните "лица"), но всъщност не е. Тази стрелка може само да избере обект на платното и да създаде срез около него от контекстното меню. Нищо друго.
3. ViewTool (h)
4. Инструмент за мащабиране (z)
Общо впечатление от инструментите
Има минимален набор за оцеляване, дори малко отгоре. Рисуването на илюстрации и икони е достатъчно. Правенето на нещо сложно техническо (чертежи или строителни проекти там) също е възможно на теория, но вероятно има твърде много ръчна работа. Инструментите, струва ми се, са доста професионални, но нишата на тези професионалисти ще бъде малко по-тясна от тази на Illustrator. Като бонус записах процеса на рисуване на герой за личен проект:
Следващият път ще разберем как работят панелите в "Дизайнер". Не превключвайте.