Поглед към микро - StarCraft II Wings of Liberty - Игри
Човек, който никога не се е присъединявал към StarCraft, ще каже, че е твърде сложно и това не е изненадващо. Но всеки, за когото Starcraft се е превърнал в част от живота (И няма значение коя част - осем часа ежедневно обучение или няколко игри вечер), ще каже, че благодарение на тези трудности играчите могат да правят чудеса.
Не е трудно да се намерят играчи, които казват, че микро контролите в Starcraft 2 са жалка пародия на микрото в оригиналната игра. Това, което някои биха нарекли „Подобрен AI“, други биха нарекли „глупостта“ на Starcraft.
„С микро, какъвто е сега, играта няма да бъде толкова добра, колкото би могла да бъде“, казваNazgul, ветеран играч на Protoss, „това е провал за бъдещето на електронните спортове. Виждам играта на бъдещето по такъв начин, че публиката да бъде възхитена от това, което правят най-добрите играчи.
„Възможните разлики между двама играчи, когато се атакуват един друг, са толкова малки, че всички игри се свеждат до почти един ред на изграждане срещу друг. След като някой излезе напред, вече е много трудно да му се отнеме предимството. В ранните етапи на Brood War микроработниците срещу зерглингите бяха толкова важни, че понякога определяха изхода на игрите. Сега това го няма - ако имате достатъчно лингове, ще убиете противника, независимо какво прави.
Louder, известен американски играч на протоси от екипа на Evil Geniuses, нарече микрото „непълноценен“: „Колкото повече играя, толкова повече усещам липсата му“
InkA, американски протос от Team EG, заклейми auto-micro като шега.InControl каза, че StarCraft 2 е опростена, тъпа игра.
Въпреки това,CowGoMoo, който често е наричан един от най-добрите Terrans, има собствено мнение по този въпрос.
„Мисля, че играта се нуждае от добра микро и висока скорост, но няма същото количество вълнуващи моменти, както Brood War. Например, Colossus има страхотни чипове, но не толкова, колкото имаше River по негово време. От друга страна, най-вероятно можете да измислите много по-интересни трикове със Stalker, отколкото с Goon, но единицата все още е очевидно слаба и не всичко това може да се направи в истинска игра. Надявам се, че с течение на времето, когато играчите започнат да разбират играта по-добре и разработчиците осмислят баланса, ще видим как ще започнат да се появяват нови трикове, свързани с използването на микро.
CowGoMoo, известен с бързото си навлизане в Hellion, вярва, че микрото ще става по-добро и по-интересно с времето.
Като цяло мненията са много разделени по този въпрос. Известни играчи катоInfernal иDay[9] са от другата страна на спора.
В отговор на изявленията наInkA,Day[9] каза: „Чувал съм много играчи да казват, че играта е лесна, че не изисква същите умения и скорост като преди, но не мога да се съглася с тях. По принцип се съмнявам в истинността на подобни мнения. Всъщност играта е много трудна. Когато го пусна, ми минава през главата: „По дяволите, колко бърз трябва да си, за да го изиграеш“. Очевидно има с какво да заемете ума и ръцете си.“
„Гледам ли миникартата? Да проверя ли разширенията си? Наблюдавам ли изграждането на армията? Следвам ли реда на изграждане? Всичко това се въртеше в главата ми преди, а сега тук се намесват и други въпроси. Добавям ли нови ларви? Използвам ли Chrono Boost навреме? Извиках ли мулето?"
„Играта има много подобрения и способности. В първия StarCraft единиците влизаха в битка и просто се смазваха една друга. ввтората част, почти всяка единица има някаква уникална способност, така че мисля, че играчите все още не са експериментирали достатъчно с всички тях ”
„За да играеш добре, трябва да си много концентриран. Ако не участвате в бета теста, не се притеснявайте за това. Тук има много страхотни функции.“
В допълнение към личните си наблюдения,Ден[9] се позовава на общата липса на опит на всички играчи, които се опитват да критикуват нещо.
„Господа, играта едва имаше време да излезе. На мен лично ще ми отнеме години, преди да мога да формулирам ясни идеи за нейните силни и слаби страни, освен ако, разбира се, няма някаква способност, която незабавно да намали всяка конкуренция.
Infernal, немски протос, каза, че играта е надхвърлила всичките му очаквания.
„Разбира се, тук микрото е различно. В някои случаи, съгласен съм, AI е „твърде умен“, което води до глупави ситуации. Но не бих стигнал толкова далеч, колкото един „стар човек“ [Ret], който каза, че изобщо няма микро. Мисля, че това е пълна глупост, защото мога да се наслаждавам на много от малките неща в StarCraft 2, като полетата на моето бебе Sentinel или да контролирам моите Colossi над хълмовете.
Infernal игра сRet в първия турнирLiquubition. Той каза, че загрижеността на някои относно микромеханиката не е напълно неразумна.
Той каза, че автоматичният кръг наистина може да бъде главоболие, но по-често в случаите, когато вече сте превъзхождани. Това не означава, че 16 зерглинга ще убият 6 зилота само чрез автоматично обкръжаване. Друг важен момент е фундаменталната разлика, че първият StarCraft беше 2D, а вторият беше 3D. Това не означава товамежду тях има някои съществени разлики от гледна точка на наблюдателя, но определено трябва да свикнем с новия облик на играта.
„Единственото нещо, от което бих искал да се оплача, е, че единиците буквално залепват едно за друго. Ако играете Protoss и имате множество колоси, вашата армия най-вероятно ще бъде група, която лесно може да бъде ударена с едно заклинание като EMP. Доста е трудно да се изберат единици, ако над тях има например шест колоса. Въпреки че, трябва да призная, не знам как да реша този проблем. Може би е достатъчно просто да направим единиците по-различни една от друга"
„Не съм сигурен, че StarCraft 2 ще предизвика подобна реакция на запад като първата игра в Корея, но ще изведе електронните спортове извън Корея на следващото ниво, сигурен съм в това.“
Той беше попитан дали продължението може да предизвика същите писъци от публиката и възхищението на всички, които гледат играта.
В заключение той добави това, което почти всички казват за играта днес: „Мисля, че е твърде рано да се правят каквито и да било заключения.“
Няма съмнение, че е твърде рано да се правят изводи, но е добър момент за споделяне на идеи. В много отношения от това ще зависи дълголетието на StarCraft 2. Способността на играта да улавя хора, които не са запознати с нея в мрежите си, както направи с първата част, ще й гарантира години на лоялност към разнообразна и динамична публика, очи и ръце, които ще гледат и играят
Liquid'Drone, норвежки случаен играч: „Мисля, че StarCraft има голям потенциал за електронни спортове. Ще видим огромно разнообразие от групи единици, които имат различни способности, а потенциалът за страхотен и уникален микро е просто страхотен.“
От друга страна, не съм сигурен в товадействието веднага ще стане ясно на наблюдателите. Страхувам се, че всичко ще бъде като Counter-Strike, където непосветеният наблюдател е ужасно отегчен, защото не разбираш тънкостите, без да играеш достатъчно игри, а големите битки завършват по такъв начин, че обикновеният наблюдател не разбира всички подробности.
„В случая с първата част всеки знае, че ако хидрарлиските попаднат в буря, те умират. Те знаят, че речните атаки взривяват всичко по дяволите и стазисът не позволява на единиците да се движат или да правят каквото и да било. Средностатистическият наблюдател няма да разбере как работи Gravitation Shield или Fungal Growth, дори пси бурите не убиват веднага, както правят в Brood War. Така че мисля, че за играчите втората част е забавление, еквивалентно на първата. Но вероятно си струва да добавите зрелищност, така че и неактиращата публика да го хареса.
Blizzard инвестира все повече пари в електронните спортове. Спонсори се надяват състезанието да бъде наблюдавано от все по-голяма публика и то най-вече на живо. Бъдещето на компютърната конкуренция не е непременно около няколко сайта и шепа фенове.
Днес съвсем сериозно може да се твърди, че бъдещето на електронните спортове се вижда в арените и специалните зали, а не само в спалните и компютърните клубове в сутерените. Ако StarCraft 2 е толкова зрелищен, че челюстта пада на колене, това ще бъде игра, която ще движи електронните спортове в правилната посока. Кой знае, може би вие ще станете този, на когото ще се възхищават милиони хора, може би ще прославите страната си на арената на електронните спортове. Всичко това може да се случи, ако разработчиците не вкарат спиците в колелото и ни дадат възможност да реализираме техния потенциал. Или може би просто ни казват в коя посока да вървим?Времето ще покаже.