Последователност - Studiopedia
Естествено
Потребителски интерфейс и неговите видове
Потребителски интерфейс - набор от техники и средства за взаимодействие на потребителя с приложението.
В момента има 3 основни типа потребителски интерфейс, реализирани от операционни системи и приложни програми.
1. Команден интерфейс означава показване на команден ред на екрана. Програмите, които имат команден интерфейс, се наричат конзолни програми. Такъв интерфейс се реализира от операционни системи MS DOS, Linux (без стартиране на графична обвивка).
2. WIMP-интерфейсът е модерен графичен интерфейс, характерен за Windows OS. Съкращението означава Windows (прозорец), Image (изображение), Menu (меню), Pointer (показател). Всяка програма се изпълнява в своя собствена област на екрана, наречена прозорец (W indow); обектите, с които потребителят може да взаимодейства, са представени като изображения (I mage); основните команди са групирани в менюто (M enu); командите се избират и данните се въвеждат с помощта на показалеца на мишката (P показател). Използва се показалец за избор на един от тях.
3. КОПРИНА - (Реч-реч, Образ-образ, Език-език, Знание-знание). В този интерфейс, при възпроизвеждане на речева команда, има преход от едно изображение за търсене към друго, според семантичните връзки. Предполага се, че интерфейсите на бъдещето ще се придържат към този модел.
Необходими свойства на потребителския интерфейс :
Естествен интерфейс- интерфейс, който не принуждава потребителя да променя значително начина, по който е свикнал да решава проблем. Това означава по-специално, че съобщенията и резултатите, генерирани от приложение, не трябваизискват допълнително обяснение. Препоръчително е да запазите обозначенията и терминологията, използвани в тази предметна област.
a) Консистенция в продукта
Една и съща команда трябва да изпълнява едни и същи функции, където и да се появи.
б) Съгласуваност в работната среда
Чрез поддържане на последователност с интерфейса, осигурен от операционната система (Windows), приложението може да се основава на знанията и уменията на потребителя, които потребителят е придобил преди това от други приложения.
в) Последователност в използването на метафори
Метафорае концепция или изображение, което е познато на потребителя и помага да се осигури интуитивен интерфейс (например кошчето на Windows). Ако поведението на някакъв софтуерен обект е извън обхвата на това, което обикновено се разбира от съответната метафора, потребителят може да изпита затруднения при работата с такъв обект. (Например, ако програмният обект Cart има операция Start, потребителят няма да разбере предназначението на обекта без помощ).
3.Удобство на интерфейса (Принципът на "прощаване" на потребителя).
Ефективният интерфейс трябва да вземе предвид, че повечето потребители се научават как да работят с нов софтуер чрез проба и грешка. На всеки етап от работата интерфейсът трябва да позволява само подходящия набор от действия и да предупреждава потребителите за онези ситуации, в които те могат да повредят системата или данните; още по-добре, ако потребителят има възможност да отмени или коригира предприетите действия.
4.Принципът на "обратната връзка"
Всяко потребителско действие трябва да получава визуално и понякога звуково потвърждение, че софтуерътсофтуерът прие въведената команда; докато видът на реакцията, ако е възможно, трябва да вземе предвид естеството на извършеното действие.
Обратната връзка е ефективна, ако се прилага своевременно, т.е. възможно най-близо до точката, където потребителят последно е взаимодействал със системата. Когато компютърът обработва входящо задание, полезно е да предоставите на потребителя информация относно текущото състояние на процеса, както и възможност за прекъсване на процеса, ако е необходимо.
Не намерихте това, което търсихте? Използвайте търсачката:
Деактивирайте adBlock! и обновете страницата (F5)наистина е необходимо