Преглед на играта Empire
Царуване: Конфликт на нациите
Продуктите на петербургската компания Lesta са известни на всички най-често по същия начин като чудовището на д-р Франкенщайн. Тоест поотделно неговите елементи изглеждат, ако не отлично, то съвсем нормално, но веднага щом се сглобят в един организъм, се получава нещо чудовищно. Последният от забележителните проекти на разработчиците, глобалната стратегическа игра "Aggression ", предизвика странна смесица от чувства на отвращение и интерес у играчите - това е, когато играете с интерес, но от време на време ръката ви се протяга да покрие очите ви.
Отляво - бъбреците, отдясно - черният дроб, ще проучим всичко, ще излекуваме всичко ...
Събитията в стратегията се развиват в интервала от 1350 до 1650 г. - и на играча се предлага или да започне безплатна игра от 1350 г. (точно както вMedieval II: Total War - с космически условия и пълна свобода на действие), или, почти като в стратегиите на шведите от Paradox, и по-специалноEuropa Universalis 3, да избере конкретен епизод за себе си - 1350- 1450, 1450-1550 или 1550-1650. И тогава се появява първата критика - името на играта на практика не отразява нейната същност!
Съдете сами - състоянието на феодална разпокъсаност, което царува тогава в Русия, едва ли може да се нарече смут, да не говорим за западните и северните съседи на руснаците - всичко беше наред с тях. За „империята“ изобщо няма да кажа нищо – единствената империя, възникнала в Източна Европа, е българската и тя се появява, простете ми Леста за упорития педантизъм, през 1721 г., което е вече седем десетилетия по-късно от установената рамка на играта.
Между другото, за педантичността. В свободната кампания и в кампанията от 1350-1450 г. може да се намери Тверското княжество, което е съвсем логично. Може би за някой ще станеоткровение, но Твер доста успешно се бори с Москва за статута на обединител на Русия и титлата на столицата до средата на петнадесети век, а през 1317 г. като цяло великият князМихаил Ярославич от Тверскойпобеждава комбинираните войски на московския князЮрий Даниловичи татарския темник Кавгади в битката при Бортеневская. Освен това през 1320 г. принцесаАнна(която е Кашинская) жени сина си за дъщерята на литовския принцГедиминас, което помага на Твер да установи тясно приятелство с Литва, което не спира цял век. Естествено, имайки предвид тази ситуация, очаквате, че в играта силите на Твер и Москва в началото ще бъдат поне приблизително равни, по подразбиране Твер ще бъде в приятелски отношения с Литва и моето съвсем разбираемо желание да атакувам Москва ще бъде удовлетворено.
А ето и бисквитката. В прозореца на дипломацията научаваме, че Литва, меко казано, не се интересува от Твер, а началната армия на Московското княжество е около три пъти по-силна от армията на Твер.
Разбира се, разбирам, че всичко това са интриги за баланс - така че играчите на Псков, Рязан, Ярославъл или дори Новгород да не се втурнат в тълпа към зараждащата се столица и бързо да грабнат статута на московски княз за своя владетел. Да, всички тези дипломатически тънкости, както в случая с отношенията между Твер и Литва, са невероятно трудни за отчитане и изчисляване в рамките на труден график за прецакване на игрални чипове, които се натрупват почти стотици в този вид игра. Но по някаква причина шведите от Paradox Interactive по някакъв начин успяват, но в Lesta ятаганът отново го намери на крайпътен камък.
По отношение на глобалния геймплей, като цяло всичко изглежда доста органично, с интересни идеи и, ако не се вгледате внимателно, тяхното компетентно изпълнение. Това (играта, имам предвид) дори не разваля факта, че играта се развива напълно реалновреме, само с възможност за ускоряване на времето или пауза. Суверенът трябва да се занимава с четири жизненоважни въпроса: икономика, политика, наука и военни дела. Нека го вземем по ред.
Икономиката в "Времето на проблемите " е доста удобна и не предизвиква особени оплаквания. Градовете произвеждат пари, провизиите произвеждат села. Можете да подобрите растежа и на двамата с различни сгради. Тук, всъщност, цялата система. Няма специални трикове - селяните вWarcraft III са още по-трудни за шофиране, за Бога. Страшно е да се каже - в глобалната историческа стратегия сезонът не само не се показва на картата, но и не влияе на играта по никакъв начин. И това въпреки факта, че дори в напълно конвенционалната и фантастична зима наКрал Артур например, войските не можеха да се движат по глобалната карта, затваряйки се в лагери, а хазната, заедно с хамбарите, се попълваше през пролетта.
За разлика от примитивната, но поне достъпна икономика, с политиката вече започват тънкостите - както отвън, така и отвътре. Първо, по очевидни причини е забранено просто да преговаряте със силите - трябва да изпратите посланик, но той се държи някак си твърде странно. Дори си струва да се каже - чудовищно странно. Посланикът е човек за еднократна употреба, тоест, ако сте го изпратили в града и сте забравили да измислите причината за появата му (често се случва, повярвайте ми), тогава той просто ще ... изчезне! В допълнение към факта, че посланикът е еднократен, той се създава от суверена и - внимание - тази възможност има доста добро охлаждане. Прилича на глупост. Дори е малко неудобно да се говори за факта, че „незначителните отстъпки“ понякога се възприемат от вражеския AI на дипломатите като „Нуждаем се от целия ви годишен бюджет“. Второ, по принцип е невъзможно да се запази неутралитет дори в късните сценарии - започва кавга за териториипочти веднага. Отново нека си спомним игрите на Paradox, в които задкулисни интриги можеха успешно да се плетат години наред и да си поемем дъх.
С вътрешната политика още по-интересно. Основният инструмент за контрол на населението е да се увеличи параметърът "Благосъстояние", който е подчертан за всеки град в неговия панел. Как се формира това „благополучие“ и как се променя е основната мистерия на играта. Единственото нещо, което се знае е, че таверна, построена в града, добавя +2 към благосъстоянието, а епидемията от чума го намалява драстично. „Heroes of Might and Magic 3 “ ще пролее сълзи.
Но неочаквано се оказа добре с науката. Знанието се генерира от различни сгради като енорийски училища, а самите те могат да бъдат изразходвани за различни надстройки от много разклонено дърво от технологии, които се отнасят както за мирни, така и за военни дела. В този смисъл „Империя. Time of Troubles ” е катоHearts of Iron III – макар и доста просто, но практично и разбираемо.
Всичко това е доминирано от различни знаци, които се показват като триизмерни фигури на картата. Както вTotal War, вEmpire можете да наемете различни крадци, свещеници, генерали и други резиденти. Асортиментът е доста широк, въпреки че беше трудно да се види логиката в цялата тази славна кохорта от герои. Всички герои, с редки изключения, се изпомпват и могат да получат голямо разнообразие от умения. От владетеля можете да направите страхотен палач, използвайки условно умения в стила на „изрязване на всички недоволни“ или мил и интелигентен монарх, който с присъствието си в града увеличава параметрите си. Всякакви тъмни личности могат да бъдат обучени както в саботаж, така и в кражба на технологии. Това, което беше в работата на Creative Assembly като хубава и не много добре развита функция, тук тя работи максимално.
ОБЩО недопечени
Първо, по някаква причина играта има много голям брой всякакви, включително уникални единици. Твер, например, има някакви "тверски стрелци" - това отново е дума за историчност. Защо да се въвеждат специални войски, които се различават от обикновените само с икона на панела, не е ясно. Второ, най-добрият начин за битка е бутонът "Автоматично изчисляване", защото процесът на гледане на иконите, които променят цвета си от зелено към символа с череп, прилича повече на "превъртане" на мачове въвFIFA 2007. И трето, по някаква причина най-голямата армия, която един командир може да събере в един набор, е около три хиляди. Според различни оценки в Куликовската битка през 1380 г. са участвали около 150-200 хиляди души. Можете сами да си представите мащаба на битките в "Смутно време ". И трето, има подозрително много неутрални на картите за, както се казва, обучение на войски, което е било и е в игрите на Creative Assembly, но които игрите Paradox Interactive нямат.
Външен вид и интериор
За картината като цяло е трудно да се направи претенция. Глобалната карта изглежда повече от прилично, а самата игра не страда от изтичане на памет и оптимизация на кривите, което е безусловна похвала за разработчиците. Няма оплаквания относно музиката със звуков съпровод, във всеки случай, в сравнение с други домашни проекти, Lesta обърна значително внимание на слуховата страна.
Но интерфейсът изпраща топли поздрави към 90-те, когато никой изобщо не си направи труда да създаде нормален HUD. Някои неразбираеми менюта, абсолютно неинформативни прозорци, неудобни бутони (например бутонът за дипломация на 19-инчов монитор при 1280x1024 чисто визуално изглеждаше с размер около пет на пет милиметра) - изглежда, че Леста успя да признаевсички грешки, които можете.
Надежда, моят земен компас
Да, можете да вземете под внимание много слаба степен на историчност дори в рамките на мини-кампании, обвинявайки баланса, неизбежните игрови конвенции и други тънкости. Човек може да се надява, че цяла плеяда от пачове със сигурност ще покрие всички дупки и дупки и глупости, които, въпреки че не са критични, са много обидни и развалят играта. Възможно е местната механика с приличен външен вид да се разглежда като оригинална работа, а не като странно българско преработване на хитове на Paradox и Creative Assembly наполовина с катастрофален гег. Можете дори да си спомните нещо за предстоящия аддон с инструменти за модификация. Но това, съжалявам, само за фенове и симпатизанти. Всички останали или ще продължат да подхранватEuropa Universalis 3 с нейните многобройни преобразувания, или ще карат красиви многополи войници вNapoleon: Total War.
Империя. The Time of Troubles ” е колкото пълен с интересни идеи, толкова и опорочен от тяхното комбиниране и реализиране. Leste все пак трябва да спре да прави велосипеди с ядрено захранване и да направи нещо по-просто. И тогава да създаваш за ограничена група фенове с такъв потенциал е просто грях.