Преглед на играта Space Force Rogue Universe
След няколко века човечеството все пак ще започне активно да завладява космоса. Въпреки това климатът на самата най-стара Земя ще се промени сериозно дотогава, което в крайна сметка ще унищожи границите и ще доведе до създаването на едно правителство - Земната военна дирекция (EMD). Под мъдрото ръководство на генералите, които завзеха властта, хората колонизираха много звездни системи, запознаха се с други раси. Не всички обаче бяха щастливи да живеят в милитаризирано общество. В крайна сметка, в резултат на многобройни въстания, се появи Съюзната сила (UF), която се установи на далечни планети и непрекъснато натрупваше сили, за да се върне в родината си.
Джим Андерсън и сестра му Джакс са родени шест години след края на кървавата война между EMD и UF. Баща им беше ветеран от флота на дирекцията и посвещаваше цялото си свободно време от служба на децата си, в които обичаше душата си. Дойде примирие и след много години хората най-накрая успяха да живеят в мир, забравяйки за орбиталните бомбардировки. Андерсън-старши обаче нямаше този късмет. По време на следващото дежурство неизвестни нападнаха космическата станция и неговият прехващач беше един от първите по пътя им. Джими запомни последната заповед на своя родител до края на живота си: грижи се за сестра му! Но няколко години по-късно с нея се случи нещастие: Джакс мистериозно изчезна; Говореше се, че тя е преминала на страната на бунтовниците.
Такъв е сюжетът, умерено банален, но с претенции за епос.Space Forceотначало наистина изненадва с мащаба на вселената на играта: огромен брой светове, десет раси със собствена история и основното търсене обещава да разгърне драматичен епос пред очите ни. Много бързо обаче започваш да разбираш, че на висококоличествени показатели, играта не се различава по дълбочина на изследване. Вземете поне героите: плоски типове, напълно лишени от индивидуалност. От патосните изказвания на главния герой вече става гадно за втората мисия. Човекът е обсебен от идеята да намери изчезналата си сестра и поради това постоянно се забърква в проблеми. Не е ясно как, формално пилот на EMD, той успява да обикаля различни сектори и да не получи нито една забележка от началниците си.
Самият сюжет се състои изцяло от статични клипове, в които има досадно бърборене. Като правило се появява някакъв зъл пират и обещава да разкъса всички на атоми, на което смелият Андерсън отговаря с взаимна учтивост. Има и друг вариант: някой добър доброволец да помогне, но в замяна също да поиска услуга. Разлика обаче няма, тъй като така или иначе всичко завършва с поредното клане. Има и допълнителни куестове, но те не се различават от основните: унищожете кораб / сграда или активирайте сателити, понякога все още трябва да „хакнете“ космически станции. Логическата връзка между главите е изключително условна. Често просто не е ясно защо да летим до следващата система, въпреки че маркерът на галактическата карта води точно там.
Към средата на сцената ще се появи журналистка, влюбена в Джим, която по чудо всеки път ще се озовава в центъра на събитията. Тя разбива тайни кодове и води преговори, намира най-мощните оръжия - красива комсомолка и нищо повече. И нашият флаер, сякаш не достига това, което й трябва от него. Да, такава безплатна помощ, защото момичето няма какво друго да прави. Но младият боец просто трябва да натисне спусъка, а не да урежда личния си живот. Някъде към десетата мисия сюжетът окончателно се вкисва и се превръща в някакъв хипертрофиран сериал, където презвсеки епизод трябва да извършите подвиг и да научите шокиращи подробности от живота на Джакс.
Е, нека централният клон на сценария бъде запълнен, но може би е поне интересно да изследваме заобикалящата вселена? Нищо подобно. Световете си приличат като две капки вода, различават се само на външен вид. Повечето от тях имат една или две станции и хиперпорт, плюс различни магазини и работилници. Не са виждани уникални сгради, въпреки че евтини ремонтни докове се намират само в стопанствата на Ордата, например. Няма онова специално чувство на пионер, когато изучавате останките на древен боен кораб или попаднете на забравен сектор с артефакти на изгубена цивилизация. Честно казано, струва си да споменем частите от устройството за невидимост и машината на времето, разпръснати из цялата галактика. Но всички те са отбелязани на картата и отнема много време, за да ги сглобите.
Да останеш жив
Битките вSpace Forceбяха много по-успешни. Да се научиш да летиш не е трудно, но излизането от битката като победител също е ох колко трудно на лесно ниво на трудност. Отначало трябва да се биете само с пирати и този враг, меко казано, не е най-опасният. Изтребителите Filibuster са много крехки и имат по-лоша маневреност от напомпаните кораби на други нации. Освен това доставката им на ракети е много ограничена и стандартното оръдие няма да навреди много.
Но веднага щом срещнете първите UF пилоти, започват сериозни проблеми. Внезапно се оказва, че тези момчета някак прекалено пъргаво излизат от преследването и ни забиват бойни глави в задника една след друга. Оптималното решение в началото ще бъде да наемете другари във вашата връзка, до максимум трима души (или „нечовеци“). Достатъчно е да предложите на всеки срещнат някаква еднократна сума и туктой вече е готов да служи вярно (освен ако, разбира се, дипломатическите отношения с неговата раса са на достатъчно ниво). Членовете на крилото постепенно натрупват опит, превръщайки се в наистина незаменими приятели. Проблемът е, че врагът упорито атакува нашия кораб, така че дори не се надявайте да използвате вашите бойци като изкупителни жертви. Освен това, ако ги поставите на някаква сграда и сами се оттеглите на безопасно разстояние, тогава ще се получи само имитация на битка. Тоест никой от участниците в сбиването няма да получи щети.
Въпреки това, бойците на тиранията от Силите на Съюза ще изглеждат като момчета за бичуване, след като опознаете Колективите. Биочерупката на тези инсектоиди е практически непробиваема за повечето варели и отвратителните киселинни торпеда изпращат звездния ни кораб в дълбок нокаут с няколко удара. Това е мястото, където наистина трябва сериозно да научите полезни трикове. Първо, можете да промените посоката на щита: чело, кърма или равномерно разпределение. В битка с един враг, разбира се, е по-добре да покриете предната част, но ако хванете линия с незащитена задна част, това няма да изглежда достатъчно.
Можете да се биете с ракети по различни начини. Обичайният начин е да маневрирате с максимална скорост, да отидете настрани и т.н. Спасява го, уви, рядко. Много по-ефективен метод е използването на EMP, който създава разрушително магнитно поле около изтребителя. За да не изглежда животът като мед, за всяка употреба се изразходва такса за щит, но тази сума е много по-малка от възможните щети. За да не губите силите си напразно, още в първата секунда на сблъсъка трябва да наредите на ескадрилите да атакуват целта ви. Враговете от високо ниво имат навика да използват „лечители“, така че да се опитваш да ги победиш сам е равносилно на самоубийство. На думи обаче всичко звучи доста сложноУправлението е много удобно и винаги можете да го персонализирате по ваш вкус.
И когато битката оживява на екрана... Омагьосващ екшън! Ето ние висим на опашката на драглона, опитвайки се да го хванем в мерника на мерника, а в това време бордовата система за предупреждение крещи сърцераздирателно за изстрелване на ракета. EMP спаси от едно торпедо, друго, но третото стигна до крехкия корпус. Корабът отскача и губи контрол за няколко секунди, през които врагът вече се е възстановил за последната атака. Опит за откъсване на нитро, молба към другарите за помощ, два или три силни удара в кърмата и критична повреда в системата. Сякаш е краят? Но точно в този момент нечий удачен изстрел праща преследвача при предците - спасение!
Играта идеално допринася за производството на адреналин и дава възможност да усетите скоростта. Въпреки това, както винаги, има едно важно „но“. В опит да удължат геймплея възможно най-дълго, разработчиците въведоха система за прераждане. Тази конвенция след известно време започва да има пагубен ефект върху играта. Например задачата: да се унищожи орбиталната корабостроителница. Още при приближаването му трябва да се биете с врагове, които се появяват от нищото, което вече е уморително. Справихме се с първата вълна, открихме огън по необходимата сграда и оттам още няколко прехващачи бързат да ни изпратят плазмено здравей. Докато си играете с тях, subspace изхвърля нова порция пушечно месо. И така до безкрайност или докато мунициите свършат заедно с търпението. След петнадесетия неуспешен опит се появява нездравословно желание да разбиете клавиатурата на парчета - разбирате ли, това не е най-полезното забавление за психиката.
Известно разнообразие в безкрайните битки носи надстройка на вашия космически кораб. Можете да увеличите огневата мощ, размера на щита,маневреност, капацитет и др. Въпреки това има ограничение за броя на подобренията в зависимост от класа на кораба (колкото по-тежък е, толкова повече възможности за надграждане). Освен това, чрез извличане на специални минерали, можете да направите допълнителни чипове на основата. Те също леко увеличават статистиката, но заемат съответните слотове. Оръжията трябва да бъдат избрани за конкретен враг, тъй като различните оръжия са ефективни срещу различни видове броня и щит.
Там, където разработчиците не са се провалили точно, е по отношение на графиката. Използвайки всички най-нови технологии, те създадоха невероятно ярка и сочна картина, която радва окото всяка секунда. Монотонни по съдържание, външно системите изглеждат просто с гръм и трясък. Особено впечатляващи са огромните планети, въртящи се около оста си. Когато погледнете такава гигантска топка, изглежда, че летите, въпреки че двигателят е изключен. Но човек трябва само да вземе някакъв астероид като ръководство, тъй като всичко ще си дойде на мястото. А над континентите на Земята се носят облаци и колко приятно е да видиш познатите очертания на Европа от далечна орбита.
Специалните ефекти също са на високо ниво. Всяка битка се превръща в естествен съден ден с многоцветни лазерни следи, пронизващи тъмнината, обратни следи от ракети и безкрайни изблици от попадения. Разбитата лодка светва с факел, а пилотът й издава предсмъртен вик, след което се чува голямо „БУМ“. Разочароваха ме обаче експлозиите на сгради и големи звездолети - някак си недостойно, искам нещо по-впечатляващо.
Музиката вSpace Forceе важен компонент от атмосферата, предавайки едновременно цялото величие, опасност и мистерия на космоса. Мрачният ембиент, смесен с електронни композиции, е ключът към правилното звучене на всеки космически симулатор. актьорите също свършиха добра работа, само твърде малко редове бяха записани. Поради това едни и същи фрази звучат в битка, което е донякъде досадно.
Много обещаващ космически симулатор, напълно съсипан от скучен сюжет и безполезен баланс. Въпреки всичките си неоспорими достойнства, той едва ли ще може да се мери със стълбовете на жанра катоX2: The Threat. Да се надяваме (о, тази обща фраза), че Provox Multimedia ще вземе предвид грешките си в бъдеще и ще ни зарадва с хит от галактически мащаб.
Геймплей: в началото вълнуващи, но постепенно отегчителни битки, смесени със сюжетни бърборения. Графика: предизвиква изключително положителни емоции, с изключение на малък брой модели. Звук: атмосферна музика и добра гласова игра на героите. За колко време?: Привлича ви за известно време, но в крайна сметка се разминава.