Преглед на Magic War Shadow Overlord – Преглед на GameGuru

Праистория вместо предговор „Безброй светове си проправиха път през времето и пространството, различни раси живееха в техните земи, без да мислят за съществуването една на друга. Един ден ужасен катаклизъм прониза вселената, смесвайки народи и раси във врящ котел на хаос, лишавайки ги от родината им. Големият кристал, създаден от силите на реда, спря хаоса. Лазурната крепост, построена около кристала, се превърна в център на човешката империя. В продължение на хиляди години народите живеели в мир, само безсмъртните елфи - децата на магията, продължавали да скърбят за изгубената си родина. Именно при тях дойде магьосникът - сянката на господаря на тъмнината, леещ сладки речи и събуждащ надежда в благородни сърца. След като убеди древните хора, че като унищожат кристала, те ще могат да се върнат у дома, злодеят обрече Денмур на ужасна война. В битката за живот хората оцеляха, а елфите, претърпели огромни загуби, се оттеглиха. Но магьосникът вече създаваше нова непобедима армия ... "

И какво е необичайно в това?? Вероятно в наше време няма да изненадате никого с триизмерна стратегия. Колко от тях е имало през нашия живот? Да, като необрязани котки: "Warcraft III", "Battle Realms" и т.н. Можете да продължите почти безкрайно. Излизат около 4 броя на месец, че и повече. И още по-забележително е, че"Magic of War: Shadow of the Overlord" не е просто 3D стратегия в реално време. Освен това е пълен с огромно количество ролеви функции. И така, какво наследи тази стратегия от любимите на мнозина ролеви игри? Е, първото нещо, което хваща окото, е натрупването на опит. Само за разлика от повечето ролеви игри, опитът тук не се изразходва за получаване на статистика и нива, а за учене. Можете да научите нови заклинания, някои умения или да подобрите представянето си. Второ, това е развитието не само на героя, но и на неговите воини. Тукте просто получават нивата, за които им се дават различни бонуси. Трето, градовете се развиват сами. Например, ако сте бомбардирали леговището на някои бандити, но сте пропуснали поне един от тях, след известно време селото ще се възстанови и разбойниците ще се появят отново. Но най-смешното е, че ако е останал само един мошеник, как може да се размножи, за да пресъздаде армията си!? Това е парадокс, нали? Мисля, че всичко това е достатъчно, за да се нарече стратегия с RPG елементи.

Игра! Игра? Игра… Какво трябва да направите в тази игра? Просто искаш да убиеш всички? Въпреки че това е неразделна част от играта, въпреки това, успоредно с битките, има такива понятия като дипломация и развитие. В началото на всяка мисия ви се дават определен брой единици, но това със сигурност не е достатъчно, за да завършите цялата мисия. Освен това най-често тези единици все още не са изпомпвани. Какво да правя? Необходимо е да се наемат още повече войски и е необходимо да се изпомпват всички. За да направите първото, трябва да се сприятелите с града, за да направите второто, трябва да завършите първото. Така че се обърнете тук!? За да станете приятели с даден град, трябва да изпълните определени мисии, които този град ви предоставя. Отначало е много просто, например, да заведете селяните до дъскорезницата, като същевременно убиете един отряд зли духове с два от техните отряди. Колкото по-далеч, толкова по-трудно. Като цяло задачите в играта се генерират динамично в зависимост от поведението на целия свят. Както казах по-горе, задачите ще ни бъдат предоставени от градовете. Понякога се случва силите на града да не са достатъчни, за да се справят с някои купища чудовища и тогава ви се дава шанс да укрепите отношенията с града, т.е. Помогни му. Ако вашата помощ е успешна (т.е. задачата е изпълнена), ще получите злато и уважениеградове или може би нещо друго, например отряд от воини.

Обратно към заглавието Още ли сте забравили името на играта? Ако сте забравили, тогава ще ви припомня - "Magic of War: Shadow of the Lord." Тук на всеки ще му стане ясно, че в играта има магия. И така, бързам да ви зарадвам, че в играта има цели 45 различни заклинания, може би дори повече, но със сигурност не по-малко. В играта има три школи за магия. Можете да изберете някой от тях, когато създавате герой (добре, или можете да станете командир). Училище на хаоса, училище на природата и училище на енергията. Цитат: „С напредването на играча в тези училища, играчът придобива способността да научава все повече и повече заклинания от този тип, като всяко ниво става все по-опасно за враговете. Друга класификация на заклинанията е разделена на следните групи: заклинания за директно въздействие, които могат да бъдат хвърлени в лицето на враг (стрела за лед), заклинания за призоваване (природни елементални), заклинания за зона (отровна мъгла) и заклинания за подобряване (каменна кожа).“

Сега ще дешифрирам втората фраза - Сянката на Господа. Всичко е много просто, най-важният герой в играта е просто духовната същност на магьосника, който самият седи в своята кула. В играта според мен е необходим само за правене на магии.

Този красив свят Какво можете да кажете за графиките в играта? Е, първото нещо, което хваща окото ви, е приликата с прословутия "Warcraft III", но все пак в"Magic of War" ще бъде много по-модерно. Просто не се страхувайте, че играта ще "изяде" много ресурси, ако изключите някои графични опции, тогава играта ще работи на слаби машини. Но за да усетите пълния шум от играта, т.е. така че всички опции да са зададени на максимум и в същото време играта да не се забавя, ще ви трябва някъде P4-1600MHz, 256MBПамет, GeForce2 32MB. Според мен сега такива изисквания се считат за не толкова големи. Също така е необходимо, ще има DirectX9. Според уверенията на разработчиците, играта ще използва звънците и свирките, предоставени от тази конкретна директива.

И така,"Magic of War" е проект, който несъмнено заслужава вниманието на всички. В днешно време рядко се среща изключителен български проект, който смятам за "Магията на войната". Да си играем хора...