Преместване в Москва или как смених работата си

Ще ви разкажа как се преместих в Москва и къде и при кого успях да работя.

През 2005 г. в живота ми се разви следната ситуация: влюбих се, разведох се и беше решено да се преместя да живея в Москва. Моят избраник в Москва имаше приятел, който ни пусна в наетото си жилище, тя нае жилище, след като се изнесе от родителите си. Благодаря ви много Thena, ако не беше вашата помощ и подкрепа, нищо нямаше да се случи.

Преди да се преместя, работех на строителен обект, като майстор евроремонт. Когато се преместих, наивно предположих, че такъв готин специалист с ръце ще бъде откъснат и няма да имам проблеми с намирането на работа. Наивен. Строителите в Москва са като мръсотия. По правило работят или екипи с персонал, или големи изпълнители. Клиентите обикновено се обръщат към офисите или с добра репутация, или въз основа на препоръки. Тези. не е толкова лесно да влезете на този пазар от улицата или да работите като асистент за жълти стотинки. Какво се случи с мен - намерих бригада чрез познати, два месеца на канализацията, напуснах обекта без пари и без да разбера какво да правя.

Вземете от печатницата отпечатаните календари за завода ChTPZ и го занесете в офиса на ChTPZ, предайте го на управителя, след като откъснете стикерите с името на печатницата. Печатницата и офисът се намират на една улица, на 500 метра един от друг. Добив 300%.

Друг плюс, по време на работата си пътувах и пътувах до Москва, като вероятно малко московчани.

Работих 6 месеца, напуснах, защото не виждах перспектива.

Союз LLC. Монтажник на търговско оборудване. Първата официална работа по ТЗ. Същността на работата: при поискване от магазини, пълно оборудване в склада (стелажи, стелажи, терминали и др.), При доставка до магазина, разтоварете всичко това иинсталирайте на пода на магазина. Работата е тежка, с непрекъснати бъркотии, извънреден труд (когато пристигнеш на обекта до 14:00, чакаш колата до 20:00 и правиш монтажа до 23:00), липса на служители (екип от 8 човека, от които 1 постоянно се трови с гъби, един настина, трима се подуха - в резултат на това или отиваш сам на обекта, или с пиян партньор, който спи в колата през цялото време или къде нишката в стаята на масата). Си отиде. Последният работен ден шефът казва: "Обадете ми се от 15:00 до 16:00, бъдете сигурни през този интервал, ще ви кажа къде да отидете за изчислението." Звъня, затварям. Добре, мисля, че може би съм го изпуснал по погрешка, обаждам се отново, нулира се отново. Озадачен. Изчаках 20 минути, обади се, затвори отново. Към 17:00 успях да се свържа, той ме изпсува "За какво ми звъниш? Имам важна среща! Как ме прецака". Все пак той ми даде парите, едва не ги хвърли в краката ми.

ООО "Сибилант" Дизайнер на нива.

Същността на работата: развитието и детайлизирането на пейзажа на света на играта. Проект "WELL-ONLINE". Весело, весело, пламенно. Красив офис, в къщата на Булгаков, в апартамент, който е прототип на апартамента от романа Майсторът и Маргарита. Шеф Виктор (Алик), който ми показа света на еърсофта. Здравей, Алик, вярвам, че се справяш страхотно!

Подробности за проекта: Светът на играта WOW (с всички добавки) е 10 пъти по-голям от света на играта Lineage2 (с всички добавки). Според нашите планове имахме два континента, голям и малък. Малкият континент трябваше да бъде 10 пъти по-голям от WOW. В отдела работят 5 ниво дизайнери. Изчислихме, че ще са необходими 6 години (за малък континент), за да завършим работата със средната скорост, с която можем да работим. Обявяването на ръководството на играта, планирано след 6 месеца. По думите ми, че е невъзможно, директорказа - "Все още си млад и нищо не разбираш. Ще пуснем играта в посочения срок." След обявяването стана ясно, че проектът никога няма да излезе и напуснах.

Фирмата затвори след половин година.

Шесто произведение (и последно).

Фирма "1C". Отдел за вътрешна разработка на игри. Дизайнер на игри.

Същността на работата: разработване на игри: сценарий, карти, сюжет, модели, текстури, осветление, гласова игра и др. По проекти работеха 3-5 човека. Мултистанция. Средното време за пускане на играта е 6 месеца. Както каза шефът, „Ние нямаме творчество, имаме производство“.

Работата е надеждна, стабилна, интересна. Екипът е приятелски настроен и най-важното опитен. Прекият ми ръководител започна с проектите "Конфронтация" и модовете за тях. Сътрудничи на "7-ия вълк". Здравей Андрю!

Разработени 6 игри, с различно участие.

И тогава се случи кризата. 1C продаде нашия отдел на компанията Soft Club, те закупиха още няколко студиа, обединиха около 100 души под своя покрив и след няколко месеца всички уволниха, затваряйки посоката на разработване на игри. Тъй като препродажбата е по-изгодна от това да правите игри сами.

С момичето решихме да се разпръснем. Напуснах работа. И тъй като нищо друго не ме задържа, напуснах дома си с чиста съвест, в Ижевск, след като живях в Москва в продължение на 6 години.