Прочетете онлайн The Summoner

"Прочистване" Вече съм го описвал някъде.

Училището на благословиите в магията на светлината е най-„богато“ на заклинания от всички тях. Всичко е подобрено, от увеличаване на морала и късмета до рязко увеличаване на скоростта и силата на воините. Най-известните са "Благословия" и "Благодат".

"Благословение" вече го описах, но тук:

"Благодат" - Божествена светлина се излива от небесата върху бойното поле, което подобрява всички параметри на живите същества и отслабванемъртвите, демоните иподземнитечудовища. Продължителността на заклинанието е до края на битката или разсейването. Цена -300 мана.Охлаждането е намалено с 10 пъти за живи и/или "леки" същества.

Да продължим с магията на мрака:

Бойната магия на тъмнината е известна с факта, че всички нейни заклинания съществуват в няколко версии. От отслабени, но ускорени версии до бавни, но силни. И по-скъпо. Вече дадох примери някъде за "Вълшебната стрела". Сега предлагам да се запознаете с "Магическо копие" и "Експлозия на магия"

„Магическо копие“-Иот ръката на магьосника излита съсирек от магия, който пронизвавсичкипрепятствия и противници. Щетите са равни наедин и половинамагическата сила на заклинателя. Разходи - 16 мана. Именно това заклинание бойните магьосници поставят в пръчките си като основно оръжие за далечно разстояние. Понякога те използват и по-мощна версия на това омагьосване:

„Магическа експлозия“ Много подобно на магическото копие.IСъсирек от магия излита от ръката на магьосника, който пронизвавсичкипрепятствия и опоненти. Щетите саудвоенимагическата сила на заклинателя. DДопълнително създава ударна вълна, която нанася половин щети на всеки, който се приближи твърде много до уцелените цели и препятствия. Радиусът на този ефекткакто и силата му се увеличава със силата на магията на заклинателя. Шансът ударна вълна да се появи произволно „от нулата“ също зависи от майсторството в бойната магия на тъмнината, ако враг се появи близо до траекторията на съсирекав зоната на повреда от „ударната вълна“. Цена: 24 мана.

Магията на проклятията може както просто да отслаби врага, така и постепенно да "открадне" неговия живот, сила и умения. Най-известното заклинание:

„Открадване на мана“ – Героят открадва част от магическата енергия от героя и вражеските магьосници и я прехвърля на себе си и съюзнически магьосници.Магическата сила определякакъв процентманаще бъде откраднатот всяка цели колко „няма да бъде загубено“ при прехвърлянеeна съюзниците.Разходи за мана - 100. Покрива цялото бойно поле.Използва се само веднъж на битка.Внимание: това заклинаниевлияедоризамъкове. Обикновено магьосниците, практикуващи основно училището за проклятия, започват битката с това заклинание.

Ритуалната магия на тъмнината обикновено не се прави в битка. Но е много ефективен при подготовката за битка. Например:

"Rритуалдуелна магия" забранява използването на заклинания и умения с цена на мана, по-висока от зададената в бъдеща биткавпараметърбрадвана този ритуал.Cи двете страни.Минимумът е 5 мана.

Или"RRitual за кражба на късмет" - и вашиятиопонентив битка, губейкививсички бонуси от това умениеи посещавайки различни сгради за ускоряване на "късмет",aвашите воинивсичкотова, което врагът е загубилще спечелив допълнение към това, което вече има.

Или вземете"Pритуала на кладенецавъзстановете цялата си мана и доривременнолекоя надвишетеобичайнорезервирайте.

И вече споменатият „Облак от мрак“-Облак черен дим, който значително намалява видимостта през негопокрива бойното поле. Отслабва Светите магии, докато се провалят напълноно в същото време постепенно се разсейва. се отнася и за ритуалите. Въпреки че неговата по-малка и временна вариация се среща и в проклятията.

Това училище по магия в по-голямата си част почти не изразходва мана, но отнема много време за извършване на ритуали и най-малко преносими олтари. Като максимум, най-мощните ритуали могат да се извършват само в замък. Колко опоненти ще чакат? Между другото, благодарение на един от тези ритуали армията на дроу успя да се доближи до мен незабелязано:

"Rритуал на прикриване" не проследява движенията на скрита единица върху магическата карта, докато тази единица не влезе в битка с някого.

Друг недостатък на тази магическа школа е, че е невъзможно да се поддържа ефектът от повече от един масов ритуал, засягащ цялото бойно поле и един точков ритуал - върху собственото лично укрепване или върху отслабването само на вражески герой. Но ритуалите, засягащи цялото притежание - един за замъка, разположен в същите тези притежания.

Да преминем към магията на смъртта.

Самата школа на смъртта - увреждане на живи същества, повдигане на немъртви в битка. Приличен брой разновидности на магии от последната посока. И само първите две: "отнемане на живот" в няколко варианта, но винаги с мигновено действие. И „Пламъкът на смъртта“, че вместо да причинява щети, той банално убива определен брой живи същества. Или по-скоро намалява здравето им донула. Ако побързате, тогава бойците, засегнати от това заклинание, могат да бъдат спасени дори с просто лечение. Но. ако нямате време в първите секунди след като попаднат под това заклинание, тогава няма да има кой да спаси. Тук дори възкресението не винаги работи. Особено след като следващото заклинание на некроманта обикновено е възкресяването на мъртвите в една от вариациите. И той маркира с този "пламък" винаги най-силните живи войски.

Училище за магия на болестите: Неизвестни „Болест“, „Чума“, „Ръжда“ и „Мухъл“ и още няколко дузини имена. Лоша магия.

Малата намалява издръжливостта на кожените и текстилните артикули и уврежда растенията. Щети и процентдебъфвъз основа на силата на магьосника на магьосника. Цена: 10 или повече мана в зависимост от покритата зона.Ефектът е кумулативен.Когато атакувате замъка, често разваля запасите му от храна.

Школа по некромантия - отново ритуали, но вече насочени към съживяването на немъртви. Но вече в постоянен ръст. Скелети, зомбита, призраци, различни мъртви и вампи. Не. Тук няма ритуал за създаване на вампир. Той е в ритуалите на кръвната магия - расовото умение на самите вампири.

Магия на материята. Огън, вода, земя и въздух. И техните комбинации се приписват на определена школа само поради факта, че един или друг елемент в заклинанието се използва повече от останалите. Дори няма да го споменавам.

Така стигнахме до магията на живота.

Лечебната магия е основно различни естествени лечебни процеси, стимулирани от вливането на магия. Не трябва да очаквате моментално и в същото време пълно изцеление тук.

"Регенерация" също съм описал някъде.

И накрая, най-богатата школа на заклинания е природата. Предизвикателството на буквално всичко, което по някакъв начин е свързано с живота. Тя дори има атакуващи магииособени: „Призоваване на рояк оси“ и „Призоваване на армия от бръмбари камикадзе“. Първият се използва изключително срещу живи противници. Вторият е общо взето срещу всички, с изключение на каменни създания и други подобни. Просто самите бръмбари, за разлика от осите, не летят, а пълзят доста бавно към врага. И те експлодират с киселинни пръски, ако врагът е в засегнатата зона. Приятно малко. Особено ако попаднете на любител на това заклинание. брр. Жив килим от киселинни мини от край до край на бойното поле.

И ако се пече, тогава магьосникът на природата може да използва "облака от скакалци" - не само че нищо не се вижда през този облак, но всичко, което теоретично може да бъде годно за консумация в този облак, изчезва много бързо. Включително войски от плът и кръв и растителни същества. Вярно, самият магьосник често оставя изгризан скелет в този облак. Освен ако, разбира се, той не разполага с поне един от елементарните щитове, за предпочитане огнен. Следователно такива мръсни номера могат да се очакват само от друид камикадзе. И за да използвате това заклинание, трябва да сте не по-малко от старши друид. И твърде много обичат живота и заобикалящата ги природа, за да пуснат "такива" в природата. Но понякога и това се случва.