Проект - Компютри, Социална мрежа на педагози
проект_компютер.pptx | 840,08 KB |
Надписи на слайдове:
Проект на тема: "Компютри" Изпълнител: ученичка от 4 "Б" клас Искендерова Динара
Последователността на проекта. Целта на проекта. Историята на компютрите. Компоненти на компютър. Вътрешната структура на компютъра. Влияние на компютъра върху човека. Видове стари и нови компютри. Заключение.
Целта на проекта. Образователни: Запознайте учениците с компютърното устройство. Развиващи: Развитие на познавателни интереси в областта на информационните технологии. Образователни: Събудете интереса на учениците към самостоятелното разработване на такива образователни проекти
История на възникване. Кой не е запознат с такова изчислително устройство като компютър, неговите възможности отдавна надхвърлят очакванията, за които е създаден. Самата дума "компютър" от английски произход, в превод означава калкулатор, който от своя страна идва от латинската дума computare - изчисляване. За далечен роднина на изчислителната машина може да се счита сметалото - сметалото, което е изобретено във Вавилон 3000 г. пр.н.е. През 500 г. пр. н. е. китайците създават по-усъвършенствана версия на абака, суанпан. Сега трябва да говорим за нашата ера, през 1492 г. Леонардо да Винчи в своя дневник създава скица на 13-битово устройство с пръстени с 10 зъба. Устройството, което да Винчи нарисува, е пресъздадено едва през 20 век. Малко повече от 120 години по-късно Вилхелм Шикард, професор в университета в Тюбинген, създава устройство, базирано на зъбни колела, което има способността да събира и изважда десетични числа. Кръговата линейка е създадена през 1630 гРичард Делайман, математик от Англия. Първото механично цифрово изчислително устройство е родено през 1642 г. с помощта на Блез Паскал. Това устройство умело събираше и изваждаше петцифрени десетични числа.
Пропускайки много по-значими събития, се приближаваме към датата, на която е създаден първият прототип на компютъра. Предшествениците на това устройство са били напълно механични, но още през 30-те години на миналия век телекомуникационната индустрия предлага на инженерите нови електромеханични компоненти, така наречените „релета“ и няколко години по-късно, през 1940 г., е създаден първият напълно електронен компютър, чиято основа е използването на вакуумни тръби. Тези лампи бяха заменени от транзистори през 50-те и 60-те години на миналия век, които също бяха заменени от полупроводникови интегрални схеми, които се използват и днес. След това представям на вашето внимание хронологията на компютърните събития от 1990 до 2000 г. Да започнем с 1990 г., годината, в която Microsoft пусна Windows 3.0, HTML също беше разработен и Крей създаде суперкомпютър с 16 процесора и обща скорост от 16 Gflops. През 1991 г. излиза Windows 3.1. Графичен формат, познат като JPEG, също беше създаден тази година.
Компоненти. клавиатура високоговорители монитор мишка системен модул принтер
Влияние върху човек. Днешните темпове на компютъризация надхвърлят темповете на развитие на всички други индустрии. Съвременният човек използва компютър навсякъде - на работа, у дома, в колата. Компютърът ни даде големи възможности: подготовка на есета, комуникация чрез уебсайтове, съхранение на информация, забавление под формата на компютърни игри. Но наред с ползите, компютърът донесе и негативни аспекти в живота ни. За съжаление, за мнозина компютърът се е превърнал в самоцел, вместо в средствосебепознание и усъвършенстване. Много ученици започнаха да прекарват огромно количество време пред компютъра, без да забелязват нищо около себе си. Компютърът замени комуникацията им с приятели, часовете в кръгове по интереси, намали времето за подготовка на домашните. Проблемът с психологическото пристрастяване към компютърните игри става все по-актуален за България и като се има предвид, че броят на хората, изпадащи в компютърна зависимост, расте всеки ден, този въпрос е актуален.
Видове стари и нови.
Заключение. Разбира се, компютрите са интересни и понякога полезни, но не забравяйте да прекарвате време със семейството си, защото животът е кратък. Край.