Проектиране в 3DS Max

След това полученото копие трябва да се постави вътре в плафона, така че да не блокира източника на светлина и вътрешната му повърхност да се вижда вътре в плафона.

Полученият материал трябва да бъде присвоен на създаденото копие на тавана и да изобразите сцената, като изберете прозореца Перспектива и натиснете клавиша F9.

Ефект на мъгла (дим)

3D-Max има някои интересни ефекти, свързани с околната среда. Те включват мъгла и светлинни ефекти. Ефектът на мъгла е удобен за симулиране на дим от пожар, цигарен дим, мъгла, сняг и други подобни. Нека създадем в нашата сцена, например, пепелник с димяща цигара, поставена в него. Пепелник може да бъде изработен с помощта на модификатора Lathe, а цигара може да бъде изработена с помощта на обикновен стандартен цилиндър. Като поставим всичко това на масата, получаваме нещо като тази картина:

За да получите ефекта "мъгла", нека използваме опцията на главното меню Rendering / Environment (клавиатурен бутон 8).

В секцията Atmosphere щракнете върху бутона Add: (Добавяне на ефект). В списъка, който се показва, има два елемента, свързани с мъглата: мъгла (мъгла) и обемна мъгла (регулируема мъгла). Ефектът мъгла се прилага към цялата сцена и не е подходящ за нашите цели. Ефектът Volume Fog се прилага към конкретен контейнер (дадено пространство на сцената); трябва да изберете този тип мъгла. Контейнерът в 3D Max се нарича Gizmo (празен). За да инсталирате обекта Gizmo на сцената, изберете раздела Helpers и опцията Atmospheric Apparatus в падащия списък:

Изберете обекта SphereGizmo и начертайте сфера точно над пепелника. След това, като използвате инструмента за мащабиране, трябва да придадете на обекта форма на яйце.

Избраният Gizmo ще се появи в списъка с обекти. Следващата стъпка е да настроите мъглата, така че да еподобен на цигарен дим. Има няколко полета за настройка за настройка на параметрите на мъглата:

Полето Цвят задава цвета на мъглата (оставете го бял, непроменен). Field Density - плътност на мъглата; поле Step Size - разстояние между частиците мъгла. В раздела Шум (кривина на шума) се задават параметри на формата на мъглата (обикновено тези настройки се използват при анимиране на сцени). Тип (тип кривина): Обикновен (правилен) - запълва цялата вътрешна кухина на залъгалката Gizmo; Фрактал (фрактален) - петнист, неправилен; Турбуленция - завихряне. За цигарен дим типът Regular е доста подходящ. Чрез промяна на стойностите на размера и фазата можете да постигнете естествен вид на мъгла (цигарен дим). Димът не се показва на сцената, така че всеки път, когато промените настройките, трябва да изобразите сцената (като изберете изглед Перспектива и натиснете клавиша F9).

пламък ефект

Нека създадем друг ефект - ефектът на пламъка. Нека добавим горяща свещ към нашата сцена. За да направите това, нека нарисуваме самата свещ (в този случай не са необходими специални художествени изкушения), например, както е показано на фигурата:

Точно както в примера с цигарения дим, нека зададем обект SphereGizmo над свещта.

Извикайте панела с атмосферни ефекти (8 на клавиатурата) и добавете Fire Effect. Чрез натискане на бутона Pick Gizmo ще посочим обекта SphereGizmo002, който създадохме на сцената.

Панелът за настройки на пламъка съдържа следните раздели:

Colrs (цветове): Inner Color - вътрешен цвят; Outer Color - външен цвят; Smoke Color - цвят на дим. Форма (форма): Пипало - пламъци; Fireball - огнено кълбо; Stretch - дължината на пламъка; Регулярност - закономерност. Характеристики: Flame Size - размер на пламъка; Плътност - плътност; Flame Detail - пламък детайл; Простите са модели на пламък. Движение- използва се при анимиране на сцената): Phase - фаза; Дрейф - отклонение. Стойностите са зададени експериментално и, точно както при ефекта на мъглата, пламъците се показват само след изобразяване.