Проходка на Imperial Glory
Една от най-странните и неочаквани концепции на играта е местната „мъгла от войната“. Мислех, че в началото на Френската революция ерата на географските открития вече е приключила. Поне всяко окръжно училище имаше карта на Европа. Но не: на първия ход на играта ние „виждаме“ само нашите непосредствени съседи.
Но това не е интересно. Номерът е, че например една морска експедиция няма да промени по никакъв начин състоянието на нещата. Има само два начина да разширим нашия „опит“:
направете научно откритие и построете сграда, която ви позволява да видите „съседите на нашите съседи“ (и след това следващите от същия тип);
да завладее точно тези съседи.
От гледна точка на реализма - пълна глупост, няма друга дума за това. Защо, молете се, британците не могат да търгуват с българите, дори и да наводнят цялата Балтика с корабите си? Но по отношение на стратегията, колкото и да е странно, това се оказва много мощна новост. Борбата за ключовите точки на картата става много по-интензивна.
Икономиката не е твърде сложна. Има четири ресурса: пари, "суровини", храна и хора. Храната се изразходва главно за войските, а в градовете, стоящи в гарнизона, тя практически не е необходима, а в случай на война се консумира с ужасна скорост. Дори България с нейните безкрайни полета не може да си позволи постоянно да храни воюваща армия!
Кои ресурси са по-трудни за получаване зависи от държавата. На България например първоначално й липсват остро пари, а на британците - суровини и хора.
Съществува общ подход към суровините, хората и храната: ние изграждаме „минни“ сгради (в случая с хората това са болници, а не всички пунктове за търговия с роби). Естествено, предпочитаме тези области, където доходите са по-високи. Има само една разлика: хората не могат да бъдат „купени“ от съсед.
Това е интересно: туккрадете - можете! След анексирането на вражеска страна, вие сте информирани, че сте завлекли толкова много злато, храна, суровини от нейните складове. и хората. Чудни неща!
Но паричният поток е по-сложно нещо.
Разбира се, парите идват под формата на данъци от населението, но не можете да шиете кожено палто от това. Трябва да изградим бизнес.
За вътрешната търговия е достатъчно да се построи (и периодично да се подобрява) сграда в столицата, а външната се строи малко по малко, път по маршрут.
Забележка: Не пропускайте една много важна сграда за изследване във „Втората епоха“: Митницата. След като го построите, получавате 25% от търговските пътища на други хора, които минават през вас. За австрийците например с тяхното централно положение това осигурява гигантски приходи.
За сухопътната търговия е необходимо да се построят съответните сгради в чужди столици. За военноморския, създайте търговски кораби (това се прави само в търговски режим) и ги плъзнете с мишката до налични (маркирани) чужди пристанища. Както сградите, така и корабите трябва да се подобряват от време на време.
Всяка търговия се прекъсва, ако сте във война с вашия търговски партньор. Така че трябва да планирате търговията си много внимателно, в противен случай парите ще бъдат пропилени.
Както знаете, значителна част от силите на Наполеон отидоха да се опитат да организират търговска блокада на Англия. Тук работи, и то добре. Британците по очевидни причини първоначално не се занимават със сухопътна търговия и ако поставят военните си кораби в морската зона, през която минава търговският път (разбира се, в случай на война с търговска страна),
Забележка: морските пътища са много по-печеливши, но е по-трудно да се изградят. И това не е само възможността за блокада. Поради правилата за видимост: има смисъл да се търгува по море предимно с далечни страни. Както вече беше казано за товапознат на читателите на LCI Кен Кътбъртсън: „Основната държава в Европа е Швейцария, който притежава Швейцария, притежава география.“
Но в тази част играта може да се похвали с една от най-мощните и ефективни системи до момента. Дотолкова, че правилната му организация може да преобърне целия ход на играта. Но като цяло поддържането на добри отношения с „нужните“ съседи не е никак лесно.
В повечето игри монарсите на съседните държави ще реагират само на фини обиди като директно нахлуване и нищо по-малко от това няма да предизвика никаква реакция. Тук можете да обидите съседната държава по много начини. Например:
откажете предложената сделка. Тези сделки са кошмар. Например на България постоянно се предлагат хляб и дърва, от които има нужда, както на Судан има нужда от пясък. И или спонсорирайте от джоба си всички съседи, които искат да продадат неликвидни активи, или скърцайте със зъби, гледайки как ви правят hostis humani generis, тоест враг на човешката раса.
направете оферта, която няма да бъде приета. Няма „безплатни опити“: ако обещаете недостатъчно за вашия проект и той бъде отхвърлен, те няма да вземат пари, разбира се, но „утайката ще остане“;
събирайте войски близо до границите на страната (включително тук и парадиращи край бреговете на десантни кораби). Местните лидери не могат да се похвалят с лековерието на сталинската власт. Оттук, между другото, заключението: ако ще се биете, направете го бързо, в противен случай не само набелязаната цел ще се ядоса, но и други, близо до чиито граници концентрирате войски (в края на краищата, поради големия размер на „кръпките“ на картата тук, повечето от граничните провинции имат повече от един външен съсед);
присъединете се към коалиция (дори и да е насочена срещу друга държава, всички, с изключение на преките участници в коалицията, са някак напрегнати,виждайки как съседите са комбинирани в блокове. Това заплашва да промени баланса на силите. Но чисто отбранителните съюзи не предизвикват възражения).
Това не е всичко, само най-популярните причини за недоволство от вас. Да, нека не забравяме, че сме в ерата на революциите: затова републиките предпочитат да са приятели с републиките, а монархиите предпочитат да са приятели с монархиите.
А монархиите имат в арсенала си "коз" - династичен брак. Малките кралства понякога са толкова поласкани, че веднага се присъединяват.
Защо всъщност имате нужда от добра връзка? В допълнение към осигуряването на известна сигурност на вашите граници и търговски пътища, те имат няколко други приложения. Между тях:
Съюзът може да бъде много печеливша "инвестиция". Вярно е, че никой не бърза да се бие за интересите на други хора, но обикновено можете да се споразумеете за някакви съвместни действия, а понякога и за прехвърляне на войски на ваше разположение. Като цяло съюзите са по-продуктивни тук, отколкото в повечето стратегии. В допълнение, правото на преминаване през чужда територия често ще бъде полезно;
Неутралните държави (в смисъл - всички без 5-те големи империи) могат и понякога трябва да бъдат анексирани по мирен път. За целта се строи консулство, след това вестник и други "пропагандни" сгради. Ако в държавата с твоето консулство отношението към теб достигне 100, държавата веднага се включва. За републиките (виж "Държавно устройство") е много по-лесно да постигнат това, отколкото за монархиите.
Господа, генералите могат да попитат защо е необходимо мирно анексиране - в крайна сметка тази операция струва време, пари, човешки ресурси (по някаква причина сградите от този клас изискват много хора). И еднократната инвестиция в държавната касичка (пари, хора, суровини, храна) се оказва по-малка, отколкото при военното анексиране.
Ето защо. Мирно присъединяване:
не разваля отношенията с никого;
не разрушава търговските пътища; предоставя на ваше разположение армията и флота на анексираната държава.
Но дори не се опитвайте да убедите страните, които първоначално не ви обичат, за „доброволно съжителство“: колкото и да храните вълка, той винаги гледа в гората. Например, България може да „съблазни” шведи, датчани, молдовци, операцията ще струва неоправдано скъпо с поляците, а това с турците е просто глупаво.
Няма специални трикове при преместването на флоти и армии. Вярно е, че тези нови в стратегиите за пачуърк ще трябва първо да свикнат с концепцията за „ключови точки“, която е стилизирана от проблема с „видимостта“ (виж по-горе).
Необходимостта от по-добър изглед често принуждава човек да предприема безразсъдни стъпки: разтягане на комуникации, създаване на териториални „первази“. Всичко това прави вашите граници много уязвими. Вярно е, че на ниски нива на трудност враговете страдат от пацифизъм, но на високи нива няма да ви бъде простено за това.
И отрядите, и командирите придобиват опит в играта; следете това и не давайте най-доброто на клането. Все още ще оцените разликата между гвардеец и новобранец. По някакъв начин три пехотни отряда на полковник Дохтуров, така да се каже - трима мускетари, задържаха Хелвеция срещу 12 (!) Австрийски дивизии. Вярно е, че за да загубят, австрийците се нуждаеха от националния си талант да бъде победен.
Както вече споменахме, офицерите са необходими на армиите. И те се изграждат бавно; оттук и заключението - ако вашите приоритети сега са насочени към мирно развитие, направете резерв от военни лидери за черни дни. Там те искат малко, дойде по-удобно!
Високопоставени офицери, които са по-близо до междинната игра, ще се превърнат в спешна нужда: в края на краищата не може да има повече от 3 от вашите армии в провинцията (плюс подкрепления), а за решителни битки 9отрядите (3 на капитан) са откровено малко.