Промени в Starbase Crius

Здравейте космически дами и господа.

Докато сега изпробвате новото съдържание, което Kronos ви предостави, бихме искали да насочим вниманието ви към това, което ще се случи в Crius, нашата следваща актуализация. В този блог ще говорим за всички промени и иновации, свързани с POS. Въпреки че вече сте виждали част от това в предишни блогове и теми във форума, решихме, че би било добра идея да съберем всичко на едно място.

Обработващи комплекси

Както бе споменато в блога Преработване на всичко!, ние преработваме масивите за преработка за звездните бази Криус. Сега те ще обработват рудата много по-добре. По-долу са дадени точните им параметри.

Нека да разгледаме по-отблизо как точно ще работят:

  • Уменията на играча за рециклиране ЩЕ бъдат взети под внимание.
  • Обработката става моментално. Минералите вече не трябва да чакат час или дори 10 секунди.
  • Руда, лед и газ заедно могат да бъдат заредени в товарното отделение на конструкцията едновременно - модулите обаче не могат да бъдат поставени в масива за преработка.

  • Обработката се извършва чрез щракване с десния бутон върху рудата и избиране на Reprocess (повторна обработка), което между другото работи, ако са избрани няколко вида материали.
  • Масивът за интензивна повторна обработка може да се използва само при lowsec и zero/in. Конвенционален комплекс за обработка може да бъде инсталиран навсякъде, включително в системи с CC 1.0.

Комплекс за компресиране на руда

Първо, искаме да кажем, че цялостният процес на компресиране на материали е опростен още повече:

  • Вместо различни количества руда за компресиране, както е посочено в таблицата, сега са необходими 100 базови руди, за да се получи 1 пресована разновидност.
  • Обемикомпресираната руда са коригирани, за да поддържат съотношението на компресия, което беше обявено в нашия блог Refining Everything!, така че съотношението на компресия трябва да остане непроменено
  • Компресираните чертежи на руда се премахват от играта и ще бъдат съответно компенсирани.

Пример: Имам 100 Veldspars в компресионен масив, заемащ 10 кубични метра. След като ги компресирам, ще имам 1 брой Compressed Veldspar, който ще заема обем от 0,15 кубични метра (0,2 може да бъде изписано в клиента поради функциите на закръгляване).

Второ, ние въвеждаме структура за POS, наречена Compression Array. Тъй като вече не може да се достигне идеалното ниво на обработка, тази структура се превръща в доста важна връзка в движението на големи партиди руди от мястото на производство до мястото на употреба. Ето параметрите на новата структура:

Компресирането е много подобно на рециклирането:

  • Случва се мигновено, без никакво забавяне (KD)
  • Руда и лед от различни видове могат да бъдат компресирани едновременно.

  • Компресията работи върху десния бутон и може да работи върху няколко обекта, избрани едновременно.
  • Количеството руда не трябва точно да съответства на степента на компресия. Всичко излишно ще бъде автоматично запазено недокоснато.

Премахването на работни слотове на станции и космически бази ще бъде заменено с мащабируема цена

Както е посочено в блога „Цената на промяната“, слотовете за научни и производствени работни места отиват в забрава и вместо това цената на стартирането на тези работни места ще се промени. Въпреки че станциите са предмет на общата формула, тяхното използване няма да подлежи на данъчно облагане, както ще бъде при NPC станциите.

Промени в отдалечения достъп до чертежи на станции

Друго значимоНово: Чертежи, съхранявани в Station Secure Storage, вече не могат да се използват за дистанционно стартиране на работа на POS. Играчите все още ще могат да задават куестове, докато са в различна система, но чертежите ще трябва да присъстват физически в структурата, необходима за изпълнение на задачата.

Мащабиране на цената на работата в зависимост от броя на структурите

Премахването на слотове от индустриална дейност обезсърчава играчите да поставят повече от една структура от желания тип на своята контролна кула (стик). За да противодействаме на това, ние въвеждаме специални бонуси за множество структури от един и същи тип, поставени в една и съща Starbase.

Бонусът ще бъде просто намаление на общата цена на работата, чийто размер и общият бонус ще зависят пряко от установените структури.

На практика това означава, че 13 модула Medium Ship Assembly, Advanced Medium Assembly или Subsystem Assembly Arrays, инсталирани във FOS, ще намалят разходите за монтаж на тези конструкции с 26%. Тези бонуси не са за цялата система, което означава, че сградите на различни POS в една и съща система няма да се натрупват.

Премахна забраната за инсталиране на ПОС

Контролните кули вече не изискват позиция на фракция, за да бъдат поставени във висока секунда. Освен това, стикове вече могат да се инсталират в недостъпни досега системи с CC над 0,8

Срокове за инсталиране на POS

Подобрение на мобилните лаборатории

  • Мобилната лаборатория е преименувана на Научноизследователска лаборатория.
  • Advanced Mobile Laboratory е преименувана на Design Laboratory.
  • Hyasyoda Mobile Laboratory е преименувана на Hyasyoda Laboratory.

ПромениИзследователски лаборатории:

  • Множител на времето за изследване на ME: 0,7 (беше 0,75).
  • Множител на времето за изследване на ТЕ: 0,7 (преди 0,75).

Промени в Design Labs:

  • Коефициент на време за копиране: 0,6 (преди 0,65).
  • Множител на времето за изобретяване: 0,5 (преди 0,5).

Промени в лабораторията Hyasyoda:

  • Множител на времето за изследване на ME: 0,65 (беше 0,75).
  • Множител на времето за изследване на ТЕ: 0,65 (беше 0,75).
Подобрете монтажните комплекси

Въз основа на същата тема във форума:

  • Всички масиви за сглобяване получават 2% бонус върху материалите, необходими за производството (с изключение на лабораторията за наркотици, системния масив на подсистемата, масива за бързо сглобяване на оборудването и масива за сглобяване на Supercapital). Всички монтажни комплекси все още имат 25% намалено време за производство.
  • Усъвършенстваните монтажни комплекси (Advanced Assembly array) произвеждат без десет процента загуба. Те вече имат същите 2% бонус за спестяване на материали като обикновените комплекси.
  • Rapid Equipment Arrays вече се произвеждат с 5% загуба вместо с 20%.
  • X-Large Assembly Array е преименуван на Capital Ship Assembly Array, за да отразява по-добре своята идентичност.
  • Capital Assembly Array е преименуван на Supercapital Ship Assembly Array по същата причина.

Всички монтажни комплекси имат отделение за съхранение, увеличено до следните стойности:

  • Корпоративни хангарни масиви: от 1 400 000 m3 до 3 000 000 m3.
  • Комплект за сглобяване на боеприпаси: от 150 000 m3 до 1 000 000 m3.
  • Решетка за сглобяване на компоненти: от 1 000 000 m3 до 1 500 000 m3.
  • Комплект за сглобяване на дронове: от 150 000m3 до 1 000 000 m3.
  • Масив за монтаж на оборудване: от 500 000 m3 до 1 000 000 m3.
  • Решетка за бързо сглобяване на оборудване: от 500 000 m3 до 1 000 000 m3.

Промяна на механиката на влиянието на материалите

Ние променяме действието за материална ефективност (ME) към ресурсите, необходими за работата. Вместо да се прилага към конкретен цикъл, ефективността ще се изчислява за цялата работа. Това означава, че производството на голяма партида артикули ще доведе до малки спестявания на съоръженията за сглобяване и няма да бъде просто игнорирано.

Комплекс за сглобяване на компоненти на Tucker Corporation

Както споменахме по-рано, ние въвеждаме ново съоръжение за сглобяване за капиталови строители от нисък клас, за да помогнем да се справим с проблема с рециклирането.

Този комплекс ще има 25% намаление на времето за производство и 10% намаление на необходимостта от материали. Структурата може да бъде закотвена само в ниски секунди и може да произвежда само компоненти за капитали t1 и t2.

Промени в уменията

Намаляваме изискванията за умението за управление на отбраната на Starbase, за да изискват сега Anchoring до 4 вместо 5, за да улесним ръчната защита на Starbases

Уменията за управление на веригата за доставки и научни мрежи също ще бъдат леко променени. Сега трябва да имате това умение на 1, за да започнете производствена или изследователска работа в системата, където се намира чертежа, и всяко следващо ниво на умението увеличава стартовата дистанция с 5 скока (петото ниво дава пълен контрол над региона). Ние променяме тези умения, така че изобщо да не се нуждаете от умение, за да започнете работа в същата система като плана, и всяко ниво на управление на веригата за доставки и научна мрежа увеличава разстоянието за започване на работа с5 скока, до максимална дистанция от 25 скока. Това намалява зависимостта от границите на регионите, които в някои случаи могат да бъдат по-малко от 25 скока.

Изтриване на настройките на производствената линия на POS

Както беше обсъдено в тази тема, поради невъзможността за отдалечена работа с чертежи на POS, значението на тези настройки се губи. Следователно, за да намалим объркването, ние премахваме тази функционалност - обаче в бъдеще, когато Starbases като цяло бъдат преработени, тази функционалност ще се върне.

Заключение