Пъзел The Neverhood Wiki, FANDOM, захранван от Wikia
Подобно на много куестове в Nevernever има пъзели, тук е представен пълен списък с тях.
Пъзел с чук- първият пъзел, разположен в първата стая на люлката. След решаването му се отключва проходът към "всекидневната" на люлката.
Петнадесете един от първите пъзели. Трябва да направите буквата H, като преместите камъчетата с шаблон. Намира се пред входа на Hoborg Hall of Fame. След като го решите, входът към Залата на славата ще бъде отключен.
Динамитно плашило- намира се в склада за динамит. Необходимо е да съберете плашило на Kleimen от динамит и да го извадите от вратата, след което пустинята отново ще стане достъпна.
Пъзел с тръби- намира се на входа на къщата на водата. Трябва да плюете в тръбите в правилната последователност и след това да пуснете музиката, след което входът на къщата на водата ще се отвори.
Система за управление на мост- намира се в къщата отвъд езерото. Трябва да подредите фигурите със символи в правилния ред, след което можете да стигнете до дъното на езерото.
Радио- намира се в радио стаята на дъното на езерото. Трябва да намерите правилната вълна по радиото, след което входът на жълтата къща ще бъде отключен.
Пъзел с ключове- пъзел, намиращ се в замъка на Хоборг, необходим за отваряне на финалната сцена.
Пъзел с проектор- Пъзел, необходим за осветяване на ключовата стена в замъка на Хоборг.
Колата на БОБИ- намира се в лилавата къща на дъното на езерото. Трябва да завъртите вътре в кристалите. С правилното подреждане на кристалите намалява Kleimen.
Мишка със сиренее пъзел в слот машината в къщата за сандвичи. Трябва да заведете мишката до сиренето, като я прекарате през норката.
Намерете двойкае пъзел в къщата за сандвичи. Прилича на правоъгълникот 48 квадрата (6 на 8), за всеки от които трябва да намерите чифт.
Пъзелът с мечката на Бил- Пъзел, който отключва достъп до замъка на Хоборг. Намира се до Beal's Pit.
Пъзели с капани- има само два от тях в The Neverhood. Първият е необходим за отваряне на изхода от люлката към Kleimen, а вторият за активиране на финалната сцена.
Вратата на пещератае пъзел, разположен в пещерата. След като го разрешите, достъпът до моста ще бъде отключен.
Топкатае пъзел на замъка, съдържа един от трите ключа за стаята на Хоборг в замъка.
Ключове- заключващ пъзел, който отваря достъп до финалната сцена.
Пъзел в Залата на царете- пъзел, в който трябва да намерите бутон и да го натиснете. след това можете да продължите.
Пъзел с шипове- намира се на първия етаж в къщата на водата, след решаването му се отключва проходът към втория етаж.