Ракета скача на място
Кирил "gr1nder" Русаков
Кратка история на Quake в електронните спортове
Първата част на Quake беше подходяща само за игра в локална мрежа. Качеството на интернет по това време и мрежовият код в самата игра попречиха на играчите да реализират своя потенциал. Следователно, малко след пускането, id Software пусна модификация на QuakeWorld, чиято основна задача беше да оптимизира мрежовия код.
Competitive Quake може спокойно да се нарече една от първите електронни спортове в света. За разлика от други разработчици на игри от онова време, id Software веднага започна да подкрепя онези, които искаха да се състезават с други играчи. През 1996 г. е създаден фестивалът QuakeCon, който събира най-добрите играчи на Quake от цял свят.
По това време турнири в първата и втората част се провеждат в интернет кафенета в много страни по света. Беше очевидно, че мултиплейърът е по-популярен от кампанията за един играч. В Quake III: Arena разработчиците решиха да се отдалечат от обичайното разделение на режими за един играч и онлайн. Дори сингълът в QIII вече беше набор от карти за игра с ботове. Quake III стана хедлайнер на най-големите световни шампионати по електронни спортове.
С пускането на новата част в ОНД започнаха да се появяват играчи от световна класа. Първо, българите спечелиха Европейската купа в отборния турнир в Лондон през 2000 г. (Олег "Satan" Елисеев, Александър "Devil" Белобородов, Роман "Polosatiy" Тарасенко, Андрей "Power" Александров). През май 2001 г. българинът Алексей "Death" Алексеев спечели CPL Holland, а в края на годината Polosatiy дойде в CPL Cologne, където загуби два пъти от безспорния фаворит на всички турнири - John "Fatality" Wendell - и зае трето място. От товамомент играчите от региона бяха сред най-силните в света.
През 2005 г., в Quake IV, разработчиците отново разделиха играта на един играч и мрежа. След излизането на Quake IV се проведоха няколко големи турнира, но постепенно интересът изчезна както сред играчите, така и сред организаторите. Quake Live трябваше да коригира ситуацията - всъщност превъплъщението на Quake III: Arena, само shareware и още повече насочено към електронните спортове. Но индустрията вече се беше променила по това време: за напредък бяха необходими турнири с големи награди. id Software все още провеждаше турнири на QuakeCon, DreamHack и FACEIT обърнаха известно внимание на QuakeLive. Но беше невъзможно поредицата да се върне към предишната си популярност.
Най-доброто от старото
За да стане играта отново популярна, там, за начало, е необходимо да оставите всички най-важни неща. Физиката и механиката на движение от Quake III, с които посветените играчи са свикнали, са почти изцяло прехвърлени в Quake Champions.
Както и преди, залогът е не само върху точната стрелба, но и върху компетентното движение по картата. Ракетните скокове и страйф скоковете остават в арсенала на играча, с които можете да спечелите скорост и други тънкости на физическия модел. Разпознаваме и арсенала. Първо, играчите са помолени да изберат начален пистолет - картечница, пистолет за пирони или пушка. Останалото се добива на картата. Това могат да бъдат или по-мощни аналози на стартовото оръжие, или ракетна установка, светкавица (по някаква причина преведена като „светкавица“) и релсова пушка (официално локализирана като релсова пушка). Всъщност целият арсенал мигрира към играта от Quake III. Функциите на плазмения пистолет тук се изпълняват изцяло от пистолета за пирони, доколкото неговият откат ви позволява да се катерите по стени.
Елементите на картата също останаха до голяма степен непроменени. Налични комплекти за първа помощамуниции, броня, фрагменти, мегаздраве и Quad Damage. Както и преди, за да спечели, играчът трябва правилно да изчисли времето на появяване на предметите и да планира маршрут на картата, за да „изяде“ себе си и да остави опонента си без нищо. Играта е изградена около определени точки на картата, където се намират най-ценните оръжия или предмети.
id Software не е забравил и картите. Едно от трите места, налични в бета версията, Blood Covenant, почти напълно повтаря популярната карта Campgrounds (q3dm6) от Quake III. Като цяло в поредицата има достатъчно популярни карти и разработчиците вероятно ще ги запомнят отново.
Време е да промените навиците
Разбира се, Bethesda Softworks взема предвид желанията на играчите от старата школа и се опитва да им угоди колкото е възможно повече. Но през последните десет години игрите се промениха много и тъй като ще има нова публика, която ще играе Quake Champions, много познати неща се промениха.
Графиките може да изглеждат прекалено крещящи на старите играчи, но всъщност отговарят на изискванията на електронните спортове. Моделите на играчите са ясно видими и не се сливат с текстурите на картата. Дори при висока скорост и на голямо разстояние не е трудно да видите противника и да направите точен удар по него. Обстановката остана непроменена - мрачни арени и лабиринти, ракети и куршуми, летящи от всички краища, море от кръв и плът. С всички визуални промени атмосферата на старата игра е запазена.
Най-противоречивото нововъведение бяха героите (те също са шампиони). Първоначално изглеждаше, че 20 години по-късно Quake въвежда класове, всеки от които ще изпълнява своята задача в отборни битки. Това не е съвсем вярно. Способностите на всеки герой са уникални, но в никакъв случай не го правят специалист от тесен профил. Героите не създават щитове за целия отбор, не изграждат кули, които пазят важниточки и не лекувайте съюзници. Всеки има само една активна и една пасивна способност. Балансът се основава на съотношението сила и скорост: колкото по-бърз е персонажът, толкова по-малко броня и здраве има, и обратното.
Форматът на режима на дуел също се промени. В началото на мача играчът е подканен да избере трима шампиони - по един опит за всеки. Първият играч, който убие всичките си шампиони на противника, печели. В момента бързите, но слаби герои са особено популярни. Силни, но бавни в режим дуел са по-малко популярни. Това е разбираемо - опитните играчи са свикнали да разчитат на скоростта от предишните версии, а точната стрелба компенсира липсата на здраве. Освен това бързите герои имат по-малко модели (и следователно hitboxes) и са по-трудни за уцелване.
Физиката на Champions много напомня на Quake III и Quake Live. Движението на някои герои обаче се отнася за други части на играта. По-специално, пасивната способност на Слаш й позволява да се плъзга, ако е приклекнала след кацане. Тази функция на механиката беше в Quake IV. И Анарки може да се обръща във въздуха, точно както в QuakeWorld. Sorlag няма нужда да учи техниката на стрейф скок, той набира скорост само като скача напред.
Не можете да играете за пари
Колко ще трябва да похарчите, за да играете комфортно Quake Champions? Малко вероятно е да разберем това преди пускането. Известно е, че базовата игра ще е shareware, но какво и колко ще струва, не става ясно от бетата.
Bethesda също ще пусне платена версия, чиито собственици вече няма да трябва да купуват герои. В безплатната версия има само един герой, Рейнджър. Точките, спечелени от убийства, могат да се използват за наемане на други шампиони, както и за козметични артикули за герои и кожиза оръжия.
За опитни играчи по време на бета теста валутата се натрупа достатъчно бързо, за да не усети липсата й за наемане на нови шампиони. В интервю Тим Уилитс каза, че разработчиците не искат да следват примера на други игри и ще направят процеса на натрупване на валута по-малко рутинен. Според него трябва бързо да се печели и също толкова бързо да се харчи. Играчите ще могат да закупят раници, които им позволяват да участват в специални предизвикателства. Завършването им отключва руни, които на свой ред отключват нови шампиони и кожи. По-подробна информация за изпитанията с руни все още не се е появила. Има шанс те да бъдат подобни на операциите в CS:GO и да бъдат кратки кооперативни мисии.
На теория играта може изобщо да не изисква инвестиции. Засега обещанията на разработчиците изглеждат като чудо: според тях ще бъде невъзможно да се купи предимство в играта за истински пари.
Има ли бъдеще за електронните спортове Quake Champions?
Още по време на обявяването Bethesda и id Software казаха, че електронните спортове за новата игра са приоритет. За да разбере изискванията на професионалните геймъри, издателят нае един от най-добрите играчи на електронни спортове Quake III, Джон „Zero4“ Хил. Дори преди началото на затвореното бета тестване, разработчиците постоянно се консултираха с други професионалисти. Вече е ясно, че избраната посока е правилна и с достатъчна подкрепа от турнирите Quake Champions ни очаква страхотно бъдеще.
В момента Quake Champions няма конкуренти на пазара на електронни спортове. Мнозина веднага започнаха да сравняват идеята на id Software с Overwatch. Въпреки това, през цялата история екипните режими в Quake не са се радвали на същата популярност като дуелния режим. И тази ниша на електронните спортове все още не е заета от никого.
Бившият професионален играч и настоящ стриймър Роман "Polosatiy" Тарасенко също вярва в перспективите на дуелния режим:
Quake традиционно е дуел. Освен това, ако поставите CS и Dota 2 един до друг, тогава само в Quake нямате нужда от екип. И само в „труса” може да се разкрие това най-силно. Затова дуелите винаги ще са приоритет, а всичко останало е по-скоро фен. Способностите на героите сега играят епизодични роли в битка, но стрелбата и контролирането на обекти на картата остават ключови, това не може да бъде отнето от Quake Champions.
Що се отнася до баланса, той определено ще бъде усъвършенстван много месеци след пускането. Следователно колко значими ще бъдат героите в играта в крайна сметка, няма да разберем скоро. Въпреки че може би вече на първия голям турнир ще се появи нова звезда на Quake, която ще направи нереалистични неща с наличните способности.
Четирикратният шампион на QuakeCon Алексей "Cypher" Янушевски също говори за новата игра:
Играта не се различава по нищо фундаментално ново от предишните версии, освен че са добавени шампиони и нови модове. Героите в дуелите не променят нищо фундаментално. Засега по-често се избират тези, които са по-умни и по-малки. Танковете все още не са на голяма почит.
Още е рано да кажа нещо конкретно, но като цяло ми харесва. Мисля, че определено ще играя Quake Champions. Аз лично искам да се върна към моя път, към дуела. Но също така сериозно търся отбори за отборен режим.
Във време, когато електронните спортове набират популярност, а някои дисциплини събират милиони фенове пред екраните, Bethesda е изправена пред изключително трудна задача. За да пробие в лидерите на пазара на електронни спортове, издателят трябва не само да пусне игра, която да хареса на всички, но и самостоятелно да организира иподдържайте турнири, като разпределяте големи наградни фондове за тях. Засега компанията действа предсказуемо - първият турнир в играта ще се проведе на годишния фестивал QuakeCon 2017. Надяваме се, че там ще говорят и за бъдещи състезания.
">