Разходка Нанси Дрю Песента на тъмните води - част 5

нанси

Градски улици

песента

тъмните

Горна палуба

Приближете се до Елизабет и се опитайте да говорите с нея. Кажете й, че знаем за финансовите затруднения на града. Минаваме в кабината на капитана.

Нанси Дрю Упътване: Песента на тъмните води.Капитанската квартира

Приближете се до леглото на капитана, щракнете и активирайте пъзел.

нанси

разходка

Погледнете пресичащите се кръгове, както и числото в пресечката. Числото е сбор от 2 или 3 числа (в зависимост от броя на пресичащите се кръгове). Извадете от тази сума вече съществуващия член, намерете втория член. В горната част има кръгове с числа. Вземете ги LMB и ги поставете на правилното място. Например, погледнете кръговете отляво. В пресечната им точка е 8. Близо до числото 7 седем е числото 10. Извадете 7 от 10 и получете 3. Поставете го в кръг отляво. Намерихте първия член на общото число седем - 3. Второто число е -4. Изчислявате останалите числа по подобен начин. Тъй като вмъкваме всичко правилно, кръгът ще потъмнее. Тайната ще се отвори. Извлечете още няколко фрагмента.

Излезте от кабината и слезте в трюма, погледнете стената, която видяхте на снимката на Dagny.

Задръжте

Слезте долу, забележете повдигнатата решетка. отдели. Погледнете го, това е капан. Ние бързо решаваме пъзела.

разходка

тъмните

В долния десен ъгъл можем да видим сумата от числата, тя ще се появи на циферблата в центъра. Поставете курсора върху въртяща се част, тя се превръща в кръгла стрелка. Използвайте го, за да завъртите частите, като ги поставите на правилните позиции. Числовата сума, изразена в точки от сектора, в секторите отляво трябва да е равна на петнадесет, а в секторите отдясно и под сумата е 21. Завъртете кръговетеLKM.

Водата ще спре да тече. Елизабет ще се появи горе, ще вдигне решетката и ще ни издърпа. Елизабет ще даде металния лост. Вземи го и се качи до рулевата рубка.

Контролна зала

Влезте и завийте наляво. Кликнете върху навигационната карта вляво, за да активирате пъзел.

разходка

тъмните

Необходимо е да подредите пеленгатора така, че всяка от дупките да попадне на необходимия брой, ако ги съберете, трябва да получите 86. Запишете: 11, 14, 26, 35. Напуснете рулевата рубка и се върнете в кабината. Чуйте гласа, Елизабет пее песента.

Нанси Дрю Упътване: Песента на тъмните води.Капитанската квартира

Влез в кабината. Отворете шкафа за спално бельо и щракнете върху ключалката в стената.

разходка

песента

Както си спомняте, в първия от записите в дневника, намерени в кабината, Магнус пише, че е необходимо да се вземе по ред на номера, от най-малкото число до най-голямото. Изчислихме паролата. Кликнете върху 11, 14, 26 и 35. Когато наберем правилния номер, 1 от секторите ще потъмнее. Чуйте щракване. Излезте от кабината и слезте долу.

Задръжте

Следвайте до края на трюма и отидете в тайната стая. Вървете право напред и щракнете върху вратата с още 1 катинар.

нанси

нанси

разходка

Трябва да маркирате числата, трябва да щракнете върху правилните секции. Подсказката има обяснение, че числата означават броя боядисани участъци в квартала. Цветните части трябва да са в контакт с цифрите. Когато цифрите на панела светнат, вратата ще се повдигне и ще отвори механизма.

Поставете зъбните колела, намерени по-рано, в механизма: метал. диск, диск от дърво и метал. рамо на лоста. Трябва да намерите още 2. Качете се на палубата.

Горна палуба

Приближете се до Елизабет и я попитайте за песента. Насочете се към Културния център.

Нанси Дрю Упътване: Песента на тъмните води.Културен център

Приближете се до гишето и попитайте Soren за финансовите проблеми в града, както и за изгубената ръкавица. Напуснете Културния център и следвайте към хотела.

Градски улици

Преместете се в хотела. Вижте сцената с Gunnar. Върнете се на кораба.

Горна палуба

Приближете се до Елизабет и обсъдете с нея въпросите за инцидента с Гунар от кръчмата. Връщане назад.

Ханът на изгубения кораб

Гунар е в хотела, говори с него. Той ще ви помоли да донесете кутия с неща, които му принадлежат. Слез долу в кръчмата.

Кръчмата "Изгубеният кораб"

Отидете до мястото, където е живял Gunnar, преместете плетения щит. Извадете кутията и я отворете. Прочетете пощенска картичка от Edda, както и бележка за смъртта на роднините на Gunnar. Вземете кутията и последвайте музиката. ъгъл. Погледнете плаката на стената с рисунки на музи. инструменти, намерете там чертеж на лангшпила. Намерете лангшпила в средата на инструментите, натиснете изпъкналия бутон. Тук трябва да намерите 11 разлики между затъмнените и осветените страни.

тъмните

песента

Кликнете LMB върху разликите, които ще бъдат фиксирани от лявата страна с кръгове.

Кешът ще се отвори, вземете звездата със съоръжения. Качете се по коридора и говорете с Gunnar, дайте кутията. Качваме се до стаите. Отидете до кръчмата и говорете с Gunnar. Той ще ни даде липсващите фрагменти. Напуснете хотела и се насочете към моторната шейна.

Хижата на Магнус

Приемете входящо повикване от Нед.

Завийте наляво от разклона. Влез в къщата. Приближете се до сандъка и го отворете. Кликнете върху сандъка, от дясната страна има събрани фрагменти.

разходка

При събиранескица, е необходимо да наложите прозрачни парчета паус върху подходящите области на чертежа. След това курсорът ще се превърне в стиснатюмрук, а самият фрагмент ще се „залепи“ за изображението.

Напуснете колибата на Магнус и ще видите Елизабет да минава с нещо скрито на шейната си. Върнете се в града.

Фар

Отплавайте за пристанището. Необходимо е да се уверите в прилива на морето. Влезте в лодката, натиснете волана и отплавайте към фара. Изкачете се до самия връх. Ще се видим с Дагни, тя ще ви покани на разговор.

Градски улици

Говорете с момиче на всички теми. Научавате, че отвличането е фалшифицирано. Вземетежетон за лъв. Завършете диалога, отидете до пристанището и се върнете при фара.

Нанси Дрю Упътване: Песента на тъмните води.Фарът

Качете се, както винаги, горе и се обърнете. Намеретемозайка от лявата страна на люка. Кликнете върху него.

нанси

нанси

Подреждаме го така, че числото да не се повтаря в рамките на триъгълника както хоризонтално, така и диагонално. LMB вземете жетони с числа от колоната вляво и ги поставете на желаните места в празните слотове.

Извадете листа с улики. Слезте долу, качете се на лодката и се върнете на пристанището.