Разходка Skyrim
По улиците на Маркарт, някакъв Туран, един от пазачите на Стедар, разпитва жителите на града за изоставена къща наблизо. Когато се приближи до него, той сам ще започне диалог. Според него поклонниците на Daedric се събират в къщата. Драконороденото ще предложи помощта си на пазача, след което ще отидат заедно в къщата. След бегъл оглед Turan ще забележи заключена врата и ще предложи на главния герой да я отвори.
След като се опитате да отворите вратата, къщата сякаш полудява: домакински прибори и предмети от интериора ще летят от всички страни, докато екранът ще се разклати и ще промени цвета си.
Turan, уплашен от "необичайния Daedra", ще изтича за помощ, но неизвестна сила ще затвори вратата и мистериозен безплътен глас ще предложи на главния герой да убие стража. Ако пренебрегнете заповедите на гласа и се опитате да отворите входната врата, нищо няма да излезе от това и гласът ще стане още по-ядосан. Turan, вярвайки, че само един ще напусне къщата, атакува първи. Ще трябва да го убиете и след това, следвайки по-нататъшните инструкции на гласа, преминете през предварително заключената врата в дълбините на къщата, където ще има мистериозен олтар.
Наградата може вече да чака нашия герой. Но не си мислил сериозно, че всичко ще свърши толкова бързо и лесно, нали? Разбира се, че не!
Довакин ще бъде затворен в импровизирана клетка, но героят е бил затворен в нея от не кой да е, а самият даедрически принц Молаг Бал. Както се оказва, мистериозният олтар принадлежи на него и Даедра са бесни, че светилището е осквернено от свещеника на Боетия Логролф, който е изпълнявал своите ритуали тук.
Под формата на ултиматум, главният герой ще бъде помолен да намери свещеника и чрез хитрост или заплахи да го предаде на олтара, позволявайки му да извърши отново церемонията. Последен път.
Можете да се съгласите или да откажете - Daedra така или иначе ще ви пусне и мисията ще отидеследващ етап. Molag Bal ще ви каже, че свещеникът е бил заловен от изгнаниците и ще ви каже как да го намерите. Най-вероятното място за плен на Логролф ще бъде крепостта Друада.
Забележка: Местоположението на пленничеството на Логролф вероятно е произволно. В повечето случаи това се оказва крепост на Druadach, но са възможни и други лагери на Forsworn. Например, изгнаниците са се заселили в Разделените кули и държат затворника за себе си.
След като стигна до желаното място и освободи свещеника, се оказва, че това не е най-приятелският тип. Не случайно го нарекоха Несговорчивия. Вместо благодарност за освобождаването, старият, арогантен мърморко ще поиска от спасителя да отговори откъде изобщо знае, че свещеникът е бил отвлечен и къде го държат. За да го накара да избяга, Довакин ще трябва или да убеди стареца, като излъже, че е изпратен от Боетия, или да го сплаши, като открито заяви, че е изпратен от Молаг Бал. Ако това не работи, тогава опърничавият ще трябва да бъде подкупен, за да не задава ненужни въпроси. Сумата зависи от нивото на главния герой.
Така или иначе, Логролф ще пътува до Маркарт, за да повтори своя ритуал. Така че нашият герой също трябва да побърза да се върне в изоставената къща. Няма нужда да бягате до Маркарт с Логролф. Достатъчно, за да направите бърз ход. Свещеникът вече ще бъде в изоставена къща и без значение как героят го принуждава да дойде тук, той все пак ще попадне в капан, ще бъде ужасно изненадан, че Довакин се отдава на Даедра.
Молаг Бал ще даде на героя ръждив боздуган и ще предложи да сломи духа на свещеника, принуждавайки го да се подчини. След като падна два пъти в ръцете на Довакин (под злобните забележки на Молаг Бал за слабостта на смъртните тела), Логролф ще се съгласи да се откаже от Боетия и ще даде душата си на Молаг Бал.
След това ще трябва да убиете Логролф. Само в този случай принцът на Даерд ще издаде награда - истинския боздуган на Молаг Бал,изпълнен с неговата сила (при удар издръжливостта и магията на опонентите се отнемат и се прехвърлят на собственика на боздугана, а също така, ако врагът умре в рамките на три секунди, камъкът на душата се запълва).
Важно: В Изоставената къща, във втората стая, под шкафа, се намира книгата „Изпитанията на Боетиа“. Тя дава мисия, наречена The Call of Boethiah.