Ревю на Oil Rush
Мнозина са запознати с независимата стратегия Eufloria, където играчът трябваше да контролира развитието на космически дървета, като улавя астероидно поле със спори, които могат да летят от един астероид на друг. Нови растения поникнаха от спорите, дадоха семена, тези семена бяха изпратени на съседния калдъръмен камък - и така до победния край, докато колонията насели цялата карта. Малко неясно обяснение, но Еуфлория обикновено е трудно да се опише по начин, който има смисъл. По-добре е да опитате сами - всичко ще си дойде на мястото след няколко минути.
Всъщност имаше доста игри с подобна концепция (почти всички са обикновени „флашки“), Eufloria е само най-известната сред тях. Вместо дървета и семена се появиха или звездни кораби, или бактерии, в зависимост от богатството на въображението на създателите. Но от промяната на средата общата идея практически не се промени.
Така чеOil Rushе друг „римейк“. Въпреки че разработчиците, скромно свеждайки очи, в съобщенията наричат играта си „смес от RTS и Tower Defense“, издънките на Eufloria упорито се издигат изпод маслените локвиOil Rush.
Оригинална и вълнуваща история, интересни диалози, готини сюжетни обрати - всичко това е там... в някоя друга игра. А вOil Rushвсичко е строго дозирано: кален начален филм — 1 бр., изтъркана идея за пост-апокалиптичен свят — 1 бр., главните герои — 2,5 бр.
Сюжетът е толкова обикновен и скучен, че си струва да говорим за него само за да разсеем надеждите на тези, които се надяват да получат игра "като във филма Воден свят". Тук няма "Воден свят". Тоест, водният свят е просто там, но не съвпада с филма сКевин Костнър(Kevin Costner).
Сюжетът е банален - в бъдеще хората решиха да се бият малко и светътвойната провокира глобална геофизична катастрофа (с други думи глобален потоп). Останките от човечеството бяха разделени на много воюващи фракции. Общото между тях е само едно - всеки има нужда от масло. Много масло. Хората се бият и убиват за петрола, той е валута и ресурс едновременно. Дори в „пясъчния часовник“, който блесна в началното видео, изобщо не е пясък, а тази ценна течност.
Млад офицер, който току-що е започнал кариерата си, ще бъде нашият главен герой. Отначало му се поверяват лесни задачи, като например да разпръсне банда бандити, завзели петролни полета, след това ще има по-сериозни задачи и скоро ще трябва да действа самостоятелно, без заповеди от висше командване.
Веднага ви информирам, че можете спокойно да пропуснете всички диалози и сцени, като се ограничите само до изучаване на списъка със задачи, които са необходими за изпълнение на мисията - няма да загубите нищо. Мнозина ще кажат, че е глупаво да се изисква някакъв дълбок сюжет от такава игра - геймплеят е по-важен тук; и вече споменах по-горе за много подобни проекти, които се различават само по обвивката. Трудно е да не се съглася, в началото също не обърнах внимание на стереотипните фрази в диалозите и празните герои. И тогава случайно се сетих за Hammerfight - също наша, българска игра, също създадена без големи бюджети. Всичко това не попречи да прикрепим неподпечатан и запомнящ се сюжет към много оригинална идея за геймплея, въпреки че беше възможно да се ограничим само до чип с необичайни контроли - дори тогава играта щеше да се окаже страхотна.
Би било по-добре, ако направиха добър паус от "Водния свят" - това щеше да излезе много по-смислено, отколкото от онази кална локва, в която се бъркат героите на играта. Опитвайки се да спасим деня постапокалиптични пейзажи - наводнен град в лед, където върховете на небостъргачитестърчат от безкрайния океан, жилищата на бандитите, събрани от всякакви боклуци ... Атмосферно, но това очевидно не е достатъчно - сюжетът не може да бъде изваден с една снимка.
Във всяка мисия, на малка карта (която е малко парче от вече безкрайните океани), тук и там са разпръснати различни сгради - фабрики за производство на оборудване, нефтени платформи и отбранителни кули. Всеки от тях може да бъде заловен от всяка от воюващите страни. Веднага щом сградата премине под нечий контрол, в нея започва да кипи работа: фабриките строят военни превозни средства, а нефтените платформи изпомпват "черно злато". Освен това прякото участие на играча в командването на войските е минимално - можем само да посочим към кого да плуваме или лети до коя ключова точка. Всички други действия бойците извършват самостоятелно. По-точно, действието е само едно нещо - унищожаването на врага. Фабриките също занитват нови войници без външна помощ, докато достигнат тавана на лимита. Това е индиректен контрол.
Има няколко вида фабрики и всяка може да събира само един конкретен тип „единици“, така че има смисъл да улавяте точки въз основа на вида войски, които произвежда. Понякога се оказва, че е по-изгодно да поемете контрола не над съседния аванпост, а над този от противоположната страна на картата, само защото той ще започне да събира самолети, които ще му позволят да тероризира вражеския тил безнаказано. Но врагът ще намери какво да отговори на такъв трик - сградите могат да бъдат оборудвани със специални кули, които ще ви помогнат да издържите, докато пристигнат подкрепления.
Между другото, можете доста успешно да спечелите, като използвате само мини картата и изобщо не е необходимо да гледате главния екран. Да, и аз наистина не искам - няма нищо специално в графикатаOil Rush. Картина технологичноне е лошо, но няма разпознаваем стил. Ако първите няколко битки все още са интересни за разглеждане от всички ъгли, тогава прословутата мини-карта ще отнеме много повече внимание - в противен случай няма да спечелите. Дори „кинематографичната камера“ не помага, когато с натискането на един бутон ни се показват най-горещите моменти от битката.
За убити врагове и точки за улавяне те дават точки опит, те могат да бъдат изразходвани за изучаване на малко „дърво“ от умения, което започва с прости „привилегии“, като подчертаване на картата, и завършва с призив за ядрен удар.
Овладяването на основите на играта е изключително просто - за това дори не е необходимо да преминавате през кампанията, която, както е обичайно в RTS, е обучение. Така че можете безопасно да стартирате единични мисии или да опитате силите си онлайн. Да, има мрежов режим в играта, но няма хора, които изобщо искат да играят. И жалко - мултиплейърът тук е много, много добър.
Въпреки че ключовата идея на играта е взаимствана, това ни най-малко не ви пречи да се насладите на битките за петрол. Просто не си губете времето в кампанията - там няма нищо интересно и можете да научите как да играете в единични битки. Дълго време се колебаех: каква оценка да дам наOil Rush- „похвално“ или „преминаване“? Освен това, колкото по-дълбоко се потопих в скучното блато на кампанията, толкова по-склонен съм да повярвам, че пациентът все още е мъртъв. Но няколко битки в мрежов режим - и стана ясно, че играта заслужава повече. Най-интересното тук е мултиплейърът; дори е странно, че са толкова малко желаещите да премерят сили с жив противник.
Плюсове:атмосферни пейзажи; онлайн игра; интересна, макар и вече виждана повече от веднъж, идеята за командване и контрол.Против:абсолютно никакъв сюжет; тъпа кампания.